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[插件应用] 服务器材质和天气问题

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sakurakaori 当前离线
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发表于 2019-1-22 10:06:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
30金粒

大佬们见贴好!
服务器材质问题:
我有一个sponge公益服务器
最近想要把材质加到服务器中,以前听说过这种操作
感觉挺方便的,可以压缩客户端大小,方便用户下载
但是具体怎么操作呢?找了很长一段时间都没找到相关的wiki或者技术贴。
  • server.properties文件中有一个resource-pack-sha1=

我感觉和服务器材质有微妙的关联,但是我具体要怎么设置呢?
因为我想要给服务器增加多个材质包,而不是一个,只有一个等于号?
  • 在Sponge上有一个插件,叫做ForcePack,没有大佬搬运和汉化。
       这个插件的介绍,只写了可以强制让玩家必须使用服务器的材质包,但没写具体怎么设置。
       插件官方网址https://ore.spongepowered.org/SamB440/ForcePack


天气问题:
服务器中的天气间隔是否可以设置冷却时间或者间隔呢?因为我感觉天气换得太频繁了,雨天特别多!
我能不能把某个世界的天气设置成固定的,例如地皮一直是晴天,也是找了很久都没找到相关的。

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(如有问题回答不全面还请多多谅解)服务器下载材质包的具体位置你其实已经找到了(表扬!),就是在 server.properties文件中的resource-pack-sha1位置,具体操作是在冒号后面删除无关文字再加入材质包的下载链接(下载 链接务必以.zip结尾)例如resource-pack-sha1 = http://www.curseforge.com/media/files/717/937/ _1.6__samohtj_s_Fancy_Shmancy__v0.3.6_.zip) 其中有几个注意事项: [*]后面链接只能放一个材质包下载地址,大 ...
Disodium 当前离线
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发表于 2019-1-22 10:06:37 | 显示全部楼层
(如有问题回答不全面还请多多谅解)
服务器下载材质包的具体位置你其实已经找到了(表扬!),就是在server.properties文件中的resource-pack-sha1位置,具体操作是在冒号后面删除无关文字再加入材质包的下载链接(下载链接务必以.zip结尾)例如resource-pack-sha1 = http://www.curseforge.com/media/ ... hmancy__v0.3.6_.zip)
其中有几个注意事项:
  • 后面链接只能放一个材质包下载地址,大于等于两个材质包的只能自己先合并
  • 建议你优先选择官方下载链接(毕竟稳定啊),或者上传到一个网页服务器/云盘/FTP上。然后生成直接安装地址。
  • 玩家客户端的设置参考图片附件:询问(默认)是给玩家弹框可安装可不安,启用我记得是强制自动安装,禁用是管他服务器有没有材质包(掀桌)

材质包客户端设置

材质包客户端设置
         

然后ForcePack插件 我先mark了,近几天就搬运,十分感谢你的建议   
再然后是天气问题,如果说只是地皮世界天气的话参考我的另一个回答:http://www.mcbbs.net/thread-838871-1-1.html
具体设置天气切换频率的话,我记得在Ess插件的配置里可以关闭某一世界的雨什么的,天气切换频率应该也有相关设置(谢罪)

如果你觉得我的回答还可以,那就别忘记设置成最佳啊



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sakurakaori 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-1-22 17:43:03 | 显示全部楼层
Disodium 发表于 2019-1-22 10:06
(如有问题回答不全面还请多多谅解)服务器下载材质包的具体位置你其实已经找到了(表扬!),就是在server ...

感谢,我今晚就试试在那后面加材质链接地址。不过又有了两个新的问题,加了材质zip地址之后,服务器启动的时候就会自动下载然后放在某个文件夹里面吗? 如果材质官网材质更新了,是否会自动更新?客户端是玩家控制的,如果我强制改成了启用,他们自己改掉,我设置的是不是就没用了?啊~果然还是要等你搬运强 制插件~
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sakurakaori 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-1-22 18:28:04 | 显示全部楼层
Disodium 发表于 2019-1-22 10:06
(如有问题回答不全面还请多多谅解)服务器下载材质包的具体位置你其实已经找到了(表扬!),就是在server ...

对了对了!!!我突然想起一个很严重的问题忘了问了!!!
求大佬帮忙,我就不开新帖子了。
现在是这样,我是sponge服务器,用的是PS的sponge版地皮插件。
主世界我想要删了重新生成,但是只删region里的地图存档毫无意义!
重启出来还是一模一样的地形,坐标也一模一样!!!
我想要重置生成不一样的主世界,我试过把world文件夹里的level开头的全删了!
完美生成了全新的不一样的主世界!我非常满意!也许这就等于更换了地图种子吧?
然后,当我过去地皮世界之后,灾难降临了!
方块全乱套了,树叶变成了台阶,小麦变成了门,很多物品都混乱了,包括mod物品。
啊啊啊啊啊啊啊!我猜是因为world世界和地皮世界都是overworld,种子是相关联的。
但是我到底应该怎么做,才能在生成全新主世界的情况下,不改变地皮世界呢?
其实我也试过world create新世界,可是有些东西它只在overworld生成,我没办法。
啊啊啊,这个问题困扰我很久了。
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Disodium 当前离线
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发表于 2019-1-22 21:51:02 | 显示全部楼层
sakurakaori 发表于 2019-1-22 17:43
感谢,我今晚就试试在那后面加材质链接地址。不过又有了两个新的问题,加了材质zip地址之后,服务器启动 ...

是这样:
  • 服务器会自动识别配置文件的“resource-pack-sha1 =” 后面有没有下载链接,有的话给玩家发送材质包下载通知。服务器端只起到督促玩家从链接下载材质包并检测是否使用指定材质包的作用(防止第二次登陆无用下载),服务器端本身并不保存材质包本身。
  • 如果材质包官网更新版本或者网站更改原有下载链接等情况后,服务器还是督促玩家从原有链接下载(真傻23333),并不管链接是否有效、版本是不是最新。(还是辛苦你手动排查了~)
  • 像“询问”“启用”“禁用”等设置都是玩家的客户端自己所设置的,服务器没有什么插件的话真的是束手无策。换句话说,玩家如果等材质包下载完后手动从设置里取消使用,也是束手无策2333
  • 那个sponge服务器我是真的懂得不多,自己几乎用的都是spigot端,如果我尝试到解决方法了肯定第一时间再回复你


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