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[时评] “我的世界宇宙”,MC的下一个10年

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 楼主| 发表于 2019-6-21 10:10:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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时评为玩家对官方消息做出的自发探究与分析,不代表官方意见。

请在交流时保证心平气和。

本文基于的官方消息
标题:Minecraft 地下城 公布实机演示视频!2020初发布!

转载本贴时须要注明原作者以及本帖地址



今年,距《我的世界》诞生已经有10年了。先后宣布了《我的世界:故事模式》、《我的世界:地下城》和《我的世界:地球》三款围绕《我的世界》的周边游戏——MC系列游戏的先后出现标志着MC的一个新时代的开始,微软的新战略在今年正式拉开了帷幕。这次,让我们来聊聊MC的下一个10年。


什么是我的世界宇宙
大家都知道大名鼎鼎的《复仇者联盟》吧?复联电影便是漫威电影宇宙的一部分。宇宙一词便指代着由共同的元素、设定、表演和角色通过跨界作品所建立的共同世界观。“我的世界宇宙”就是有着MC的共同元素、设定,制作的不同与MC本身的创作物的集合。


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在《我的世界:地下城》的首页中,第一次用到了“麦块宇宙”(Minecraft universe)一词


可以理解成,在我们的现实世界之外,有一个MC这样的平行宇宙,麦块宇宙便是那样一个异世界。新作《我的世界:地下城》,便是构成麦块宇宙的一部分。同漫威一样,微软也会为了扩大麦块宇宙的世界,不断推出我的世界系列的新游戏。


既然已经将MC称为“宇宙”,这便代表了MC作为品牌已经是家喻户晓,人尽皆知了。MC中的吉祥物——苦力怕(Creeper)的面庞早已深深烙印在每个玩家的眼中。在如今,苦力怕的名声可能并不亚于《精灵宝可梦》中的皮卡丘、《塞尔达传说》中的林克。甚至如今仍有人以为男主名叫做塞尔达,但是相信没人能认错这个奇形怪状的“JJ怪”。
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苦力怕的头像作为B站游戏区图标,多年未曾更换,足见游戏界对这一形象的广泛认同


就在前些今年5月,微软公布MC主题新游《我的世界:地球》的同时,宣布MC的全平台销量已经超过1.76亿份。这一数字已经超过了《俄罗斯方块》1.7亿的销量(wiki记载的数据)!至此,MC成为了全球销量第一的游戏。昔日默默无闻的JAVA小游戏,如今已经跻身电子游戏界头牌IP。


“去沙盒化”的MC,你还喜欢吗?

高销量代表了MC在商业上的成功,但如果止步于此,总会有停滞与被反超的那一天。下一个10年,MC将走向哪里?微软已经给了一个答案:以我的世界IP为基础,在此之上制作各种各样的游戏类型。这是其他知名游戏IP也会使用的策略,比如超级马里奥便已经延伸出了从赛车、网球、沙盒、派对等,涵盖各种分类的游戏作品。


不可否认,IP化战略是正确,成功的先例也不计其数。这能够让非沙盒游戏的受众也能够接触到MC,然后更进一步,成为这个IP的忠诚用户。况且,比起不受法律保护的游戏玩法,有健全的知识产权保护的IP则安全的多,可以保证公司利益不受侵犯。

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我不想做沙盒了,麻将!


但是,将其他游戏的成功经验套用到MC上也能成功吗?不一定。回想一下,MC是怎么迅速流行起来的——MC作为一款沙盒游戏,有着极高的自由度、不拘一格的画面;你可以自由的创造与破坏世界,做任何你想要的。


MC的沙盒特征使得MC玩家群体呈现出高度社区化。这样的特点吸引了大量游戏创作者纷纷投入到MC的自由创作中来,释放自己的创作热情。有人画皮肤、有人做材质、有人做地图、甚至有人修改游戏代码……缤纷多彩的游戏模组,让MC的玩法变得无穷无尽。买一个MC,你就可以体验各种各样的游戏玩法。
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生机勃勃的mc社区正源源不断的产出高品质的内容,图为国人Minecraft短片《Spira, Speraby

微软授权&开发的三个衍生作品,皆是取消了原作沙盒游戏特性的其他类型游戏。这样的游戏,MC的原始粉丝会接受吗?我们知道,现有IP粉丝的累积基本都是依靠原版游戏的。第一波购买故事模式的用户基本上都是MC原有受众,而很少会有TTG原本的游戏粉丝再从未接触过MC的前提下来玩故事模式。所以围绕这一情况,可以推断出,新作“地球”和“地下城”的主要用户也依旧会是MC原本的玩家,但是受玩法而不是题材吸引的玩家,很难被转变成MC的玩家,因为他们并不是沙盒的受众。而由MC画风被吸引的玩家,更早之前就应该已经被吸引到MC里去了。


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Hololens演示视频,玩法与《我的世界:地球》高度相似


“地球”的各类演示视频已经早已放出,目前看来功能已经相当成熟。并非是MC版宝可梦GO,而是一套自己开创的AR玩法。眼尖的MC玩家已经指出,这系列试玩演示的内容非常像很久之前销声匿迹的Hololens版MC的演示。通过视频对照,这一点已经几乎可以肯定了:《我的世界:地球》是基于因设备限制难以商业化而难产的Hololens版MC开发而来。Hololens版MC原本应当成为民用版Hololens的护航大作,此时放出的“地球”,意味着Hololens因为成本始终无法降低、设备难以推广到玩家手上,作为游戏设备在战略上已经失败,成为了空谈,只能在商业用途上有所期待了。


另一方面,其实“地下城”的玩法早就被万能的MC玩家在原版MC中实现了。由国内命令方块创作团队Command Block Logic制作的《地心之路》已经具备了完备的“地下城”玩法。这张地图有着同样的四人组队、同样的地下城冒险、同样随机房间,而这样的地图三年前就已经做好了。官方只需要对着玩家创作照抄,就能衍生出很多很多MC周边游戏了。


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2016年擂台赛期间由CBL团队创作的合作冒险地图《地心之路》


MC玩家所热爱的,是MC的包容万象、自由自在;是MC那自由开放的游戏环境;是一众无私分享的创作者。照抄热门MC地图的行为,无疑是在透支创作者的热情,是在消灭现有的创作者。MC能有今日的成就,创作者群体功不可没,甚至能说是最大功臣。而微软现在就是这样对待这些最热爱MC的玩家吗?


以史为鉴,我的世界将何去何从?
MC是第一个可以让玩家自由创作的游戏吗?并不是,在RTS时代,就有了强大的地图编辑器和才华横溢的地图作者。最为经典的就是《魔兽争霸3》(简称War3)的地图编辑器了,时至今日,一些老玩家依然会时不时打开War3重温经典,和好友们在“侏罗纪公园”鏖战一宿。


War3是一代巨作,那么但是他在商业上成功吗?不见得如此。个人理解,War3在商业角度上是失败的。从《魔兽世界》上市后,War3就不再有重大更新,原版战役玩家如果想要看后续剧情?抱歉,请去下载个WOW。没错,即使游戏有着极长的寿命,和丰富的小游戏地图,可以让玩家自给自足自行生产消费,但作为一个买断制游戏,游戏开发商暴雪并不能从中再赚到钱了。更为糟糕的是,魔兽争霸的自定义地图中甚至孵化出了“Dota”这样璀璨夺目的后辈。而今,由Dota开创的MOBA类游戏已经席卷全球,取代了War3的昔日辉煌。


可以想象War3团队多么不甘,自己在即时战略中进行制作的英雄系统被单独拿出去,成为了新的游戏类型后,居然还超越了自己?而公司也蒙受着桂冠被夺的阴影,倔强的暴雪在MOBA游戏早已火遍世界之后,终于还是忍辱负重,做了《风暴英雄》。但早已错失良机,未能夺回多少MOBA玩家。


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各大MOBA霸主争先恐后地宣布自家的“自走棋”产品

最近更有《自走棋》脱胎于《Dota2》,成为眼下最新的游戏热门,被众人纷纷效仿。如今全世界的游戏团队都已经意识到了玩法并不受到保护,你今天首创的爆款玩法,明日大家都能纷纷效法。美好的外壳有法律保护,而有趣的灵魂可以随意复制,这种事怎么想都很奇怪吧?现实依然如此残酷。

想必微软也是吸取了暴雪的教训,才做出了IP化战略的抉择,取其外壳,去其内核。维护自身的最大利益,是人之常情、自然规律。但是也是对老用户的背叛,退居二线的元老功臣:Java版和他的用户,不再得到微软官方的支持和帮助。而“忠实粉丝”也正是他们的潜在的最大对手,前面War3的教训还历历在目。

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Hytale的首曝宣传片已有超过4800万次播放,首周即突破千万,多少游戏都望尘莫及!

实际上War3身上发生的事情早已实际上的发生在了MC的身上。全球最大的MC服务器——Hypixel,这家工作室优秀的作品甚至令无数非MC玩家慕名而来。现在,Hypixel研发的“MC精神续作”也已蓄势待发,并吸引了大批MC玩家的关注。让人不禁以为,也许这个和陪伴MC多年的MC工作室或许比微软更懂MC?


而国内,《迷你世界》蚕食着原属于MC的市场份额,本土优势和接地气的运营让迷你世界在两个“世界”的战争中连战连捷,外来的“原作”是强龙压不住压地头蛇。


War3的过去仿佛诅咒般缠绕着MC,甚至在MC社区的内部,危机更为严重。游戏黑色产业的阴霾一直笼罩着整个国内游戏圈,如今更是已经蔓延到了海外。甚至MCBBS,都存在着账号交易,发帖枪手;后门程序,脚本外挂,资源剽窃更是整个MC圈子上挥之不去的阴云,折磨着每一个安分守己的MC玩家。


然而,MC目前依旧是是沙盒题材的霸王,无论是《Hytale》还是《迷你世界》抑或外挂黑产,都尚未能撼动MC的沙盒霸主地位。此时此刻,不正应当继续巩固霸主地位,推陈出新,加速MC本体的更新才对吗?可是微软却对MC本身毫不重视,基岩版在追上JAVA版的版本进度后就变得进度缓慢了。这可能会延误战机,让《Hytale》后发制人,掠走大量用户。



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苦等2年了,官方的4K光影始终扑朔迷离


而近期MC的更新速度却明显放慢了,自从“村庄更新”后,新内容更新就鲜有被提及,空有版本号更新,修修补补。话说回来,2017年E3公布的4K高清光影包,现在还欠着那。社区做的出来的东西微软官方为什么会做不出来?连当年公开承诺的东西都能如此懈怠,这已足以说明微软的MC战略中心已经转移了。


在这个内忧外患的节骨眼上,微软对作为根基的MC本身毫不作为,但是对于IP新作的宣发却十分积极,可以说是一步臭棋。若是引导MC玩家去玩新作了,这些新作有能够经得起那些玩家的消耗吗?不可能的,因为这些新作玩法再怎么耐玩都已无法超越MC本身。


MC本体是整个IP的根基,社区繁荣更是让MC长期兴盛不衰的基石。若是根基腐朽,整棵大树都将崩塌;水能载舟亦能覆舟的道理,古人也早已领悟。希望微软能够重视社区利益,在一些能够有利社区发展的地方做一些让步,让社区重新辉煌。





外部来源以及详细的更新条目追踪



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参与人数 40人气 +91金粒 +577贡献 +6收起 理由
Y制杖杖+ 1MCBBS有你更精彩~
RealHowever+ 1+ 5Ssssssssssssssssssss
ling_tkog+ 2MCBBS有你更精彩~
回调然后他+ 2
cc7w+ 4神乎其技,不服不行!
子德+ 2MCBBS有你更精彩~
时光小布丁+ 1MCBBS有你更精彩~
cchenge+ 1MCBBS有你更精彩~
袋里的鲨+ 2這個世界太♂乱。
晓夜Port+ 2神乎其技,不服不行!
wzz0116+ 2+ 50神乎其技,不服不行!
ruhuasiyu+ 3+ 25+ 1神乎其技,不服不行!
暗夜Elen+ 2+ 1共勉
绿森之夏+ 1神乎其技,不服不行!
心愿愿+ 2MCBBS有你更精彩~
鹿小语+ 2+ 20
SPGoding+ 4+ 50+ 1已阅
西瓜太郎+ 2MCBBS有你更精彩~
Lucky777777+ 3+ 60退休玩家表示关注
HorizonStudio+ 2+1

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Jakob.z 当前离线
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来自:云南

发表于 2019-6-21 10:51:42 | 显示全部楼层
让社区重返辉煌!
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克劳 当前离线
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来自:江苏

发表于 2019-6-21 10:52:50 | 显示全部楼层
而国内,《迷你世界》蚕丝着原属于MC的市场份额,本土优势和接地气的运营让迷你世界在两个“世界”的战争中连战连捷,外来的“原作”是强龙压不住压地头蛇。

错字了诶(
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成交额多人 当前离线
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来自:广西

发表于 2019-6-21 11:14:08 来自手机 | 显示全部楼层
希望mc越来越好
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发表于 2019-6-21 11:17:08 | 显示全部楼层
@微软
出来背锅
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ANRV 当前离线
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发表于 2019-6-21 11:36:12 | 显示全部楼层
其实我还想MC更新慢一点。。给mod作者一点喘气的时间
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发表于 2019-6-21 11:52:28 | 显示全部楼层
毕竟微软是个商人嘛。
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Оil 当前离线
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发表于 2019-6-21 12:08:02 | 显示全部楼层
我倒是被《Spira, Spera》给圈粉了……= =……
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森林蝙蝠 当前离线
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发表于 2019-6-21 12:15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 森林蝙蝠 于 2019-6-21 12:17 编辑
以史为鉴,我的世界将何去何从?

这一段以后恕不敢苟同,不保护玩法是非常有道理的一件事,所谓瞎想简单,行动不易。
我虽然是个萌新但好歹也看了不少mod创意,一般共性是:《文明7》(这种创意尤其多)《剑网4》《魔兽世界9》《计算机压力测试》等等,那些真正上手实践(例如ue)的人自然是值得佩服的,但更多就是太监在历史的长河中,空留笑柄,如果真要保护玩法的话,那么我们怕是要找到第一个提出“文明”“剑网”的玩家,对他好吃好喝的供着,毕竟我们这些后来人拿了他的创意做了自己的mod,完全不在意这些人的感受——平心而论,你会把自己的贡献绿宝石给谁?是那个想出文明的人,还是那个做出文明的人?
你可能说文明是一个既有原型存在的东西,以后再做文明游戏,就都是“抄袭”,但是剑网来自过去的武侠小说,魔兽=种族+军团战,巫妖也不是由魔兽发扬的概念,现今的3A无一不是尽可能的去拟真,使之更像现实世界——到目前为止,人类历史上的几乎所有游戏都是历史文化和现实世界的抽象反映,什么你说有自创文化的?本人才疏学浅倒是想到一个三消类游戏算吧,但是所有的三消类游戏无论是泡泡龙,还是开心消消乐,全都起源于popcap(出pvz那公司)的宝石迷阵系列,也没见谁包括popcap自己打着版权的旗号跟谁要赔偿。
有必要说一下,我重视实体产品,不代表我赞成西方那一套的版权法——那已经成了版权大鳄(如迪斯尼)和出版商谋取暴利的手段,本质上变成了商业利益工具,和实体产品本身没有关系。
至于资源剽窃这种事嘛,只能说见怪不怪了,这年头学术造假满天飞,假货遍地有现在特别多(而且有相当多的人从假货受益,例如PUTIAN鞋),MC圈又不是什么极乐净土,恶人哪都是(例如回复你的这个),把责任压到微软头上不太好吧?更何况,MC的EULA本来就有一条,“你用我们的游戏所创造的作品,我们可以自由使用……”,又在人家的EULA下做东西,且别的用户违反了EULA出来批判一番,自己发整合也不让带本体,现在官方自己按EULA行事,怎么就成了伤害玩家感情了呢?道德制高点不冷吗?
顺便,MC这种量级又小,特效又渣,代码又烂,扩展性是别人给的游戏,都敢卖165,这让steam的一片3a大作为之汗颜,众所周知的urchin平台epic都把原价18000块钱的twinmotion免费发布了,VS这种巨型开发工具也有免费社区版(与企业版功能无差,且企业版也有密钥可激活),MC哪来的脸面卖这么贵,更沙雕的是我居然买了。
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梨木利亚 当前离线
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发表于 2019-6-21 12:22:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 908278185 于 2019-6-21 12:25 编辑

我希望我能為Minecraft做些什麼,或者說為Minecraft社區做些什麼,我還不敢放眼未來,只求做好現在。

希望微软能够重视社区利益,在一些能够有利社区发展的地方做一些让步,让社区重新辉煌。


只靠他們也是不行的,我們自己也要努力爭氣呀,現在的社區並沒有想象中的美好,不被期待也許也是正常的事情吧。
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发表于 2019-6-21 12:23:14 | 显示全部楼层
莫名躺枪2333
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NoName德里奇 当前离线
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发表于 2019-6-21 12:35:52 | 显示全部楼层
Make Minecraft Great Again!
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发表于 2019-6-21 12:38:03 | 显示全部楼层
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混乱 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-6-21 12:53:41 | 显示全部楼层
908278185 发表于 2019-6-21 12:22
我希望我能為Minecraft做些什麼,或者說為Minecraft社區做些什麼,我還不敢放眼未來,只求做好現在。

社区是混沌的大汤,不是公司那样的严密集体,我一开始写过社区应该怎么做。但是没有用的,不应当要求一个自由的社区去做什么什么,那是社区的自由。在这方面有主观能动性的也只有官方了。

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参与人数 1人气 +2金粒 +20收起 理由
梨木利亚+ 2+ 20可是官方真的能听看见这样的声音吗.........

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Time_Paradox 当前离线
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来自:山东

发表于 2019-6-21 13:17:29 | 显示全部楼层
总感觉mc已经离开了最好的时代
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