《狐狸村的故事》作为《古木村》作者(团队)的第二部地图作品,无论是游戏完整性还是质量都有很大的提升。更为精致的场景、音效音乐以及有趣的关卡设计,给予玩家更好的沉浸体验。而推理元素,依旧是该作品所延续的最大特色,将所有的剧情、对话附魔上了一层悬疑色彩。很荣幸这同样也是我第二次为作者写下评论,在惊艳于地图质量跃进的同时,我也得抱歉我必须提高评价的标准,直言不讳我的建议。如果有冒犯和不妥之处,还请指出。
我认为地图最大的问题,恰恰就来自于这个“推理”。从而不仅限于“推理”元素本身,整个地图的游戏性安排都有不足,导致最终的游戏呈现孱弱而混乱。
要理清其所在,我将先从剧情开始讨论。该地图的剧情同时存在着“设定过度”和“设计无力”两个问题。这张地图题为“狐狸村的故事”,讲述的是一只狐仙(狐狸修仙成人形,狐仙/狐狸精?)为了救出挚爱,即另一只狐仙,而独自挑战村长集团,并找出村中奸细的故事。那么,我斗胆问一句:这个故事和我、或者人质是不是狐仙有什么关系?这个故事框架中的人物分别改成王子、公主、恶龙,甚至徒儿、师父、妖怪,都不会有较大的违和感。翻过来说,如果一定要使用“狐狸成仙”这一系列的设定,我们应该能从操作模式、玩法、剧情发展、视觉包装等各处都能真切地感受到它们的存在,而不是仅仅编出一大段话放在前史中。这是“设定过度”的部分。
“设计无力”又是什么呢?我们知道村长是该地图的最终 Boss,从故事的要素来看他就是主角最大的对手。然而对于这么一个“狠角儿”,他的身份、性格、动机、目的、手段,地图中不是没有交代,就是点到为止。虽然他很坏,还有三个手下 Boss,担负着让玩家感到“难打”的重任,但在故事结构中,他实际上是一个“弱角色”,没能扛起对手一方的大旗。
主角、对手全都不明不白,所以这个故事主要在表达什么?是狐仙之间的超人之爱,打倒官僚独裁的扫黑除恶行动,智勇双全的英雄正义,还是误会与怀疑、友情与背叛?不知道。说到底,此剧情的创作并没有想清楚创意点、用力点是什么,导致摸不着重心。
剧情环节的失衡将体现于游戏性上。还记得本地图的核心玩法其实是“推理”,但很可惜地图中的“推理”环节只是在游戏末尾决定结局,而没有对剧情的推动起到实质性的作用。在电子游戏体裁下,主要剧情的推动要包含在游戏过程中,才能让玩家真正参与主角。而地图中基本靠文字和过场动画呈现的结局并不显得那么重要——我已经走遍所有场景,收尽所有道具,打完所有怪了,不管结局如何,那又能怎么样呢?况且,如果结局真的重要,我相信作者不会只靠大势已去后的三个选择题(确切地说是两个)就放下判词。
正因为推理元素的分量过轻,作者选择使用其它玩法来填充流程的主要部分。但是,可能由于填充的玩法种类过多、作者又想尽量保持着推理玩法的地位,其余玩法大多也显得不伦不类。PvE 不太像 PvE(基本只有 Boss),RPG 不太像 RPG(考虑到交易、升级的经典要素。但是可以交易、升级的道具寥寥无几,很多交易甚至是一次性的)。在众多玩法中,我最喜欢的反而是对游戏流程几乎没有作用(除了其中一个可以影响结局)的两个小游戏。这种能自由地暂停主线任务的疲劳,深吸一口新鲜空气的感觉非常棒。其次是主线中一些小的关卡设计,比如第一个 Boss 之后的追逐战和水电厂的小偷模拟器,都很有意思。
狐狸村和古木村其实很像,但并不很像。半年前的我如果第一次玩到的就是狐狸村,也许除了赞美吐不出更多。作者循序推出这两部姊妹篇,期望之中、也在期望之外,幸运的是我得以登上更高的视角审视这张地图、审视地图创作、审视自己。
过去、现在与未来,谁又能第一刻看到真相呢。理性是弹药,思想是枪,而时间……时间是风,是阻力和压力,是承载哺育万物而又腐蚀万物的杀手。希望在我的生命被它完全氧化之前,我能预见它,我能洞穿它,我能听到那声近在耳旁却远自天边的回响——“生日快乐。”
朽足 |