本帖最后由 空辰KC 于 2021-12-7 22:00 编辑
何为跑酷?跑酷是一种运动,让人穿梭在崎岖的地形中,亦或是在屋顶间跳跃!而鉴于MC的能动性,跑酷也成为了MC地图的一个大类,以致在MinecraftMaps网站上能够占上一个大类。跑酷也从曾经单纯的一个一个方块,再到简单的场景,最后将更多东西融入跑酷,亦或将跑酷融入其他地图。跑酷更多是在考验玩家的机动性,游戏性很棒,玩家社区中也涌现出很多很多跑酷高手。但对于地图,国内的跑酷地图也许并没有太多能达到让人眼前一亮的感觉,更多更多的是在建筑的基础上摆放几个方块而成为跑酷。这当然不赖,在跑酷之余能够观赏建筑,亦或观赏建筑时不乏趣味,双赢。但是能让我改观跑酷地图看法的,便是iWacky所制作的…… Flood Escape 鉴赏 作者:iWacky 1.游戏性 其实,当我们把所有外饰抛开,只将其看做一个跑酷模型,可以说这张跑酷难度不大,就连我这种跑酷渣也能在几个小时游玩后通关。这张地图明线上设计的极限跳跃不多,但是有很多很多暗线!我在通关这张地图后有观看 中国跑酷协会 的速通视频,才发现居然有那么多近路!虽说是近路,但是难度上升,极限跳等明显增加,但也将玩家通关的速度加快。同时在适当的地方增加部分史莱姆跳跃,也让这张图趣味横生。 值得提一嘴的是,这张图有“限时”的目标,在你从工厂的底部进发时,浑浊的污水也会慢慢涌上平台,缩小你的一个又一个落脚点,当你被污水吞噬,游戏就会结束。这点和这位作者之前的 《幻翼跑酷》其实一样,但我为何只选择这张地图,便是接下来的观赏性。 2.观赏性 让我们从跑酷模型中回来,完整的看看这张地图。这样我们便能惊叹:“怎么会有如此精致的跑酷地图。”上至跑酷设计,下到小小彩蛋,每一处地方都做的十分精致。
首先看向大厅,偌大的屏幕,以及精致的动态贴图,并且向外走几步就能发现这座工厂大厅中散落一地的工具,锤子、电钻等以及可以戴在头上的小电视和小帽子,仅仅是一个大厅就给玩家带来如此多的惊喜。并且,在游戏过程中有滑冰的区域,作者都将其的材质改为水滩,并在上面立上“小心地滑”的标识。在跑酷其间的平台、管道,所有场景配合模型都制作的十分精致,并且没有与MC有任何违和之处。其实最让我惊叹的是从大厅进入游戏界面的电梯,将电梯的开关门动作,下落以及很多小细节都制作了出来,让我在游玩过程中无时无刻不在惊叹。并且配合跑酷的场景布置,巧妙的污水上涨规则设定,无不契合“工厂”主题,并不太难的难度,可以让玩家在“slow”难度下慢慢游玩,观赏精致的工厂;也可以让高端玩家在“super fast”中感受肾上腺素上涌,进行速通游戏。
其实很多建筑向跑酷地图也有这样的水平,但是能够将高超的模型技术融入到跑酷地图,这在国内以致世界也许都没有多少地图。就是因为这张地图的精致和比较高的游戏性,让我和朋友们能够在这张地图里沉迷数小时不能自拔,在一次又一次登顶的喜悦后又有想要用更快的速度去冲击。我已经在“super fast”速度下通关,虽说没有跑酷协会的大佬如此之快,但我还是十分高兴。
所以在精致和灵巧的背后,脱不开模型这个功臣,模型将玩家看这个世界的比例回到了正常,不是仰观建筑,而是行于建筑之中,在其间感受。
3.其他 其实一张跑酷地图能够精致的原因很简单,契合于主题的场景和契合于主题的跑酷路线。不会有人喜欢在一张精致的建筑地图中跑那些浮空在建筑旁边的一个个出戏的方块吧。但是将模型和建筑融合,其实是很需要技术的。 在我之前有提到的 《LATE》和《Unsighted Shadow》中,模型的优势都能很好的体现出来,就是沉浸感。让玩家沉浸其中,作为主角,而不是观众来游玩,这是游戏很重要的一点。如果能让玩家在游戏之余,也能谈笑关于这个游戏的技巧亦或是亮点,这就意味着玩家记住了这个游戏,在游戏中找到了乐趣。
总结 在精致真实的场景下奔跑,其实正契合了“跑酷”的真正概念: 跑酷(Parkour)是时下风靡全球的时尚极限运动,以日常生活的环境(多为城市)为运动场所,依靠自身的体能,快速、有效、可靠地驾驭任何已知与未知环境的运动艺术。它也是一种探索人类潜能激发身体与心灵极限的一种哲学。
当我们在工厂中跳跃时,何尝不能体会到真正的跑酷者们在城市中跳跃的感觉?所以,当我们沉浸入这张地图,一切都会变得精致而又真实。
所以,准备好自己的双手,走向电梯,开始你的工厂探险吧!
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