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标题: 【地图鉴赏】【黑洞计划】直面恐惧——LATE & Unsighted Shadow [打印本页]

作者: 空辰KC    时间: 2020-6-12 23:26
标题: 【地图鉴赏】【黑洞计划】直面恐惧——LATE & Unsighted Shadow
本帖最后由 空辰KC 于 2020-6-12 23:47 编辑

 关于自己的废话
  由于我比较胆小的性格以及曾经除了测试以外不太游玩地图的习惯,我是从今年才开始接触到恐怖地图。根据某些大佬的强势推荐,我打开了LATE,再到之后被推荐“前传”Unsighted Shadow。我慢慢接触到游玩恐怖地图的乐趣。于此,为在座介绍这两张精致、使人紧张刺激而回味无穷的国外优质恐怖地图。


“一个人可以摧毁自己心中的一切:爱、恨、信仰,甚至怀疑,但是只要他仍在生活,他就无法摧毁恐惧。”
                                                                                                          ——约·康拉德

【警告】
本篇鉴赏并未太详细的讲述关于剧情的内容,但仍有提到部分,如未玩过地图,请酌情观看。

地图链接:
LATE汉化:https://www.mcbbs.net/thread-734301-1-1.html
US汉化:https://www.mcbbs.net/thread-674020-1-1.html
原帖地址均有在汉化贴提到


Unsighted Shadow-鬼蜮魅影
  当你拿起手电筒,将工具塞入背包,拾起照相机,孤身一人前往一座已经破败不堪的工厂。黑暗无穷无尽的灌入你的瞳孔,内心的恐惧被层层放大。当打开手电筒时,仍会有敏捷的怪物前来寻找你的踪迹,将你抹杀时,你只能在黑暗中摸索,找到生存的最后一丝希望。面对着紧锁的大门,心中想要探寻真相的情感一次又一次克服恐惧。你可以使用钩爪,在破败的大厅中找到可以立身之位。你到处探寻这座大型建筑,寻找记录真相的笔记。电闸被拉开,当能够再次沐浴在光照下,希望却只短暂的拥抱你便离去。黑暗是这座工厂永恒的主题。
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  作为一个被公司派去调查的特工,应该具备良好的反应能力。克服恐惧,利用自己的智慧,从怪物身旁逃脱,在这个神秘的地下研究室找到真相。
  Unsighted Shadow的气氛渲染十分到位,从音乐,到建筑布置,再到精心设计的scaryjump,能够让玩家在紧张刺激的环境中感受恐惧所带来的魅力。同时碎片式的剧情设计,能够有更强的代入感。资源包的设计并没有丧失MC的感觉。

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【结局剧透警告】


LATE-为时已晚
  其实说Unsighted Shadow是LATE的前传,并不是很准确,因为其剧情并没有太大的联系,不过在LATE开头玩家面前的打字机,是和Unsighted Shadow结尾的打字机是同款,可以说是一种微妙的联系。
  作为一个平凡的上班族,日常的压力总让人喘不过气来。在开头梦中,便能感受到主角心中重重的压力。但是日子还是得过下去。剧情围绕着一个公司员工展开。与Unsighted Shadow不同的是,它并不是将整个剧情完全浸泡在恐惧中,而是以日常的一天,带入到层层恐惧之中。
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  当你因过度的工作以及不太好的睡眠,倒在办公桌前,在终于清醒之际,办公楼已经停电歇业,窗外的天空已经找不到太阳的踪迹。已经下班了,你应该赶快回家。但是,当漆黑的楼道中传来奇怪的声响,当公司的监控中走过陌生的身影,当地下室散发出不详的气息……一切都在压迫着你,提醒你:为时已晚。
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  【剧透警告】

  这张地图较有创新的一点是,这是一个多结局的剧情,游戏其间会有一些二选一来决定你的结局走向。其完整而不失MC风格的建模,精心设计的语言,相互配合的情节和过硬的指令技术,能够在有限的时间内将玩家带入剧情,沉浸在游戏之中,这足以证明这是一张优秀的地图。
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至此,两张地图都已介绍完毕。谈论点其他东西吧。对于一张剧情向地图,我们应该注重什么。我相信这两张地图都给了我们很好的答案。对于过硬的剧情设计,这点无需多评。而玩家在游玩过程中更注重什么呢?代入感,这是十分重要的。而能够提升代入感的要素有很多:场景,语言,人物动作以及更多细节。在这里,我可以举例LATE:在大厅中,内饰模型配合建筑,给人带来精致的感觉;很多人物都能进行互动(虽然只是前期有这种无用的NPC),同时每个人物都有动作,以及嘴巴张合的动画;还有游戏中各个地方都有设置的镜子,让人感到真实的同时也配合剧情制造了一点小惊喜(惊吓)。当一切都配合得很棒时,玩家便能够自然而然地沉浸在游戏之中,而这张剧情向地图也将成为精品。



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作者: LLL227    时间: 2020-6-13 00:28
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: KKK227    时间: 2020-6-13 00:31
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 尾丸青猫    时间: 2020-6-13 01:14
本帖最后由 [SL]John_Stapp 于 2020-6-13 01:15 编辑

KC,作为一个美工很厉害,作为一个CBer也很厉害。
但我还是更喜欢看KC的鉴赏,看KC玩地图的样子。
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还记得我刚来黑洞的时候
当时群里的大佬几乎都不认识
KC也没给我留下什么深刻的印象
KC给我一种很厉害的感觉
在那无限延长的寒假中
黑洞群里的 某些大佬 强势推荐我们玩一些恐怖地图
一开始我是拒绝的,因为我初中时被一个质量过高的恐怖地图吓炸了(以至于我之后玩P.T都没什么感觉)
但是 在KC怂爆的衬托之下 在大佬的强势安利之下,我最后还是试了试
假期间是发现了恐怖地图的乐趣
更发现了看KC玩恐怖地图的乐趣
看了KC写的两个鉴赏,我仿佛又想起当时玩恐怖地图时的场景
当时为了让KC玩,我们使用了"不玩血亏、不玩遗憾"等宣传语
繁琐妈妈甚至不惜牺牲自己在KC心中的地位也要让KC感受到恐怖游戏的乐趣
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KC写的评论可以看出KC玩得还是蛮投入的
即便每次叫KC玩时,KC都会因为傲娇而说出
“滚啊”、“我不会玩的,别想”之类的话
即便每次KC玩完之后,都会因为骄傲而说出
“嘁,就这?”、“其实这地图不吓人”之类的话
但是KC玩起恐怖地图确实很厉害
至少没有在地下车库迷路四个小时
KC写的恐怖地图的鉴赏是很值得一看的
在最后我觉得我必须要引用 麦块·凯文·苦力怕 所常说的那句话
那句他每次直面恐惧时都要说的那句话
那句代表着 麦块·凯文·苦力怕 灵魂的那句话
繁琐呢?繁琐呢?繁琐在哪里?有人说话吗?没人我下了啊?繁琐还没来吗?
——麦块·凯文·苦力怕


啊,po害的差不多了,我也要睡觉了
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希望KC睡觉时不要梦见或是遇到



作者: 晴路卡    时间: 2020-6-13 12:50
记得自己最早玩过的恐怖图是SCP-087
作者: 七寸恶鬼    时间: 2020-6-13 13:05
这个地图我好像看过主播游玩过来着
作者: 斗币南波万    时间: 2020-6-19 10:26
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作者: auvauvauv    时间: 2020-6-23 10:23
哎呀!我这个同组成员竟然来晚了伪前排支持咳这种恐怖向地图我还是……不特别敢碰
作者: 2525123456789    时间: 2020-6-25 22:53
支持一下
作者: Lou_Lan    时间: 2020-6-26 12:18
好棒的地图!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 瓦蓝    时间: 2020-7-18 14:19
那啥,强烈不安?
作者: 123123123123sb    时间: 2020-7-19 14:10

支持楼主!!!!!
作者: z616611938    时间: 2020-7-26 05:49
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作者: 616611938    时间: 2020-7-27 06:50
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 5659856    时间: 2020-8-29 16:35
有点小怕怕
作者: 南斗七杀    时间: 2020-8-30 03:54
很棒的地图!感谢楼主分享!
作者: 1122933    时间: 2020-8-30 21:54
这个地图看上去很不错阿我靠
作者: 1122933    时间: 2020-8-30 22:05
可以用在服务器上面吗大佬
作者: 寒光竹影    时间: 2020-10-29 22:27
地图做的好精致啊
作者: MILAME_pcHva    时间: 2020-11-9 08:43
啊这,作者继续努力!! 加油加油
作者: 开口就是跪    时间: 2021-2-5 18:11
好东西好东西
作者: 阿大娃娃大娃娃    时间: 2021-8-12 13:20
6666666666
作者: JAHSD    时间: 2021-8-13 16:56
好看!!!!!!!!!!
作者: Atalr    时间: 2021-8-14 12:08
6666666666666666
作者: fxjwdsj    时间: 2021-8-15 15:16
谢谢大佬分享!对我有莫大的帮助
作者: 1578137    时间: 2021-8-15 23:50
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作者: 灵活的我    时间: 2021-8-15 23:52
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽




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