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[命令] 【1.14原版前置模组】NBT工作台

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Ph-苯 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-16 21:09:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 七刀月复 于 2020-2-8 19:55 编辑


论坛内已有更好的做法:【LAY Studio|CAM开发随笔】如何用datapack更好的模拟原版工作台?https://www.mcbbs.net/thread-947897-1-1.html

前言
MC原版添加配方的方式无法涉及NBT,然而许多原版模组都需要涉及NBT的合成,于是每个模组都设定了自己的合成方式。但是每个模组一个工作台,不仅要耗费制作者大量精力写一遍别人重复过多次的命令,还要考虑如何不与别人的模组冲突,所以我在此发布一个前置模组,希望能统一各模组的工作台,减少时间浪费。
效果
NBT工作台由副手放置原版工作台获得,主手放置的仍然是原版工作台。破坏NBT工作台掉落的仍是原版工作台。

原版工作台和NBT工作台比较:

NBT工作台界面:


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发表于 2019-3-16 21:14:32 | 只看该作者
想知道 你是如何将函数工作台的材质更改成其他材质的
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 楼主| 发表于 2019-3-16 21:15:35 | 只看该作者
mango2017 发表于 2019-3-16 21:14
想知道 你是如何将函数工作台的材质更改成其他材质的

资源包。
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发表于 2019-3-16 21:16:04 | 只看该作者
但是你另一个工作台是原版的材质呀

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5#
 楼主| 发表于 2019-3-16 21:18:51 | 只看该作者
mango2017 发表于 2019-3-16 21:16
但是你另一个工作台是原版的材质呀

1.14新增的CustomModelData标签可以让同一个物品在不同的情况下呈现不同的材质,而且我并没有替换工作台的材质,替换的是去皮金合欢树根。

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发表于 2019-3-16 21:25:04 | 只看该作者
七刀月复 发表于 2019-3-16 21:18
1.14新增的CustomModelData标签可以让同一个物品在不同的情况下呈现不同的材质,而且我并没有替换工作台 ...

我去研究研究,谢了
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ruhuasiyu 当前离线
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7#
发表于 2019-3-16 21:36:41 | 只看该作者
为啥不检测Items大小,免得unless一堆。然后其实不需要用tag add,直接可以做到一条命令一条配方的,最后统一检测清理
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Ph-苯 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-16 21:39:25 | 只看该作者
本帖最后由 七刀月复 于 2019-3-16 21:45 编辑
ruhuasiyu 发表于 2019-3-16 21:36
为啥不检测Items大小,免得unless一堆。然后其实不需要用tag add,直接可以做到一条命令一条配方的,最后统 ...

你可以下载来试一试,我这个和你那个有略微的不同,所以多了一些命令。
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Ruainbow_ 当前离线
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9#
发表于 2019-3-17 05:45:28 | 只看该作者
合成界面你不如直接用原版工作台的材质了事
最多在左上角加个NBT之类的awa
不是我说啊,Cpp的材质不是不好看,但是兼容性不是很高啊awa
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楚zzz 当前离线
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10#
发表于 2019-3-17 10:37:39 | 只看该作者
资源包要分别放进文件夹吗?还是直接放mod里?
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Ph-苯 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:29:38 来自手机 | 只看该作者
楚zzz 发表于 2019-3-17 10:37
资源包要分别放进文件夹吗?还是直接放mod里?

资源包就像普通资源包一样加载,数据包放进存档文件夹里的datapacks文件夹。
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Ph-苯 当前离线
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 楼主| 发表于 2019-3-17 12:31:34 来自手机 | 只看该作者
Ruainbow_ 发表于 2019-3-17 05:45
合成界面你不如直接用原版工作台的材质了事
最多在左上角加个NBT之类的awa
不是我说啊,Cpp的材质不是不好 ...

我只是使用了工作台的材质,并且替换的是去皮金合欢树根,应该不会与其它模组资源包冲突,兼容性应该很高吧?
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Ruainbow_ 当前离线
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发表于 2019-3-17 14:24:04 | 只看该作者
七刀月复 发表于 2019-3-17 12:31
我只是使用了工作台的材质,并且替换的是去皮金合欢树根,应该不会与其它模组资源包冲突,兼容性应该很高 ...

awa...也许我应该用相性这个词?
这种背景比较适合以经验为基础的魔法向模组吧,如果是一个科技模组的话用这个就不太恰当
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RF_Tar_Railt 当前离线
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发表于 2019-3-17 16:19:23 来自手机 | 只看该作者
Ruainbow_ 发表于 2019-3-17 05:45
合成界面你不如直接用原版工作台的材质了事
最多在左上角加个NBT之类的awa
不是我说啊,Cpp的材质不是不好 ...

原版工作台没法检测你放进去的物品的
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ruhuasiyu 当前离线
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发表于 2019-3-17 16:59:08 | 只看该作者
Ruainbow_ 发表于 2019-3-17 05:45
合成界面你不如直接用原版工作台的材质了事
最多在左上角加个NBT之类的awa
不是我说啊,Cpp的材质不是不好 ...

是这样……cpp的合成器还是有点魔法的味道……
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