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[Mod崩溃] 如何防止加入mod后方块ID变动

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发表于 2020-7-13 18:19:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
50金粒
服务器已经有一些mod了,导入地图之后里面的方块ID就打乱了,然后尝试删除mod之后导入地图,没有ID乱了的问题,但是如果再加mod还是会打乱ID,有没有办法防止方块ID的变动,顺带一提,服务器里面加入了两个方块较多的模组(征服和cocricot)所以用到了JustEnoughIDs.

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level.dat是保存ID的 你要导入地图只替换region文件夹就行了 如果你导入的地图里本身就有模组,那就不行了
结城希亚 当前离线
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发表于 2020-7-13 18:19:53 | 显示全部楼层
1713742242 发表于 2020-7-13 19:07
只改了level.dat的levelname参数也就是世界名

level.dat是保存ID的
你要导入地图只替换region文件夹就行了
如果你导入的地图里本身就有模组,那就不行了
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结城希亚 当前离线
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发表于 2020-7-13 19:05:06 | 显示全部楼层
导入地图时的level.dat不要替换
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 楼主| 发表于 2020-7-13 19:07:34 | 显示全部楼层
结城希亚 发表于 2020-7-13 19:05
导入地图时的level.dat不要替换

只改了level.dat的levelname参数也就是世界名
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 楼主| 发表于 2020-7-13 19:12:15 | 显示全部楼层
结城希亚 发表于 2020-7-13 19:09
level.dat是保存ID的
你要导入地图只替换region文件夹就行了
如果你导入的地图里本身就有模组,那就不行 ...

我导入的地图本身有模组,那么还有别的办法可以保证ID不改变吗

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结城希亚+ 5level.dat不同,无解,纯净地图还没事.

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