本帖最后由 lolo057 于 2021-2-18 17:39 编辑
简单的属性分享 第一次写属性 可能存在不足 属性会不断的完善版本
AttributeExtension 清影系列属性
- 写这套属性的初衷是想弄一套点数系统
- 也就是通过几种点数来给玩家增加属性
- 而不仅仅是添加诸如 物理伤害 等属性来堆伤害
【注意事项】 1.暂无
【属性内容】 [1]标签类 加入权限判定,需要拥有 ap.战士 权限的玩家才可以触发属性! 数值类属性,用于抵消近战伤害造成的伤害 加入权限判定,需要拥有 ap.法师 权限的玩家才可以触发属性! 数值类属性,用于抵消法术伤害造成的伤害 数值类属性,用于抵消近战会心一击几率 数值类属性,用于抵消法术会心一击几率 数值类属性,提高近战伤害的暴击几率(会心伤害是普通伤害的 2 倍) 数值类属性,提高法术强度的暴击几率(会心伤害是普通伤害的 2 倍) [2]属性类 四维属性:力量 元神 体魄 筋骨 - 力量:每 1 点力量提高 1 点近战伤害,每 20 点力量提高 1% 近战会心一击几率!
- 元神:每 1 点元神提高 1 点法术强度,每 20 点元神提高 1% 法术会心一击几率!
- 体魄:每 1 点体魄提高 2 点法术抗性,每 50 点体魄提高 1% 法术会心抵抗几率!
- 筋骨:每 1 点筋骨提高 2 点近战防御,每 50 点筋骨提高 1% 物理会心抵抗几率!
[3]附加类 四项属性:迷惑 定身 致盲 迟缓 使用建议:放入AP加点使用,每项属性上限不要超过50% 使用范围:PVP或EVP内使用,可给MM怪物添加效果,但药水效果对MM怪物无效! - 迷惑几率:迷惑对方,实际上是眩晕药水效果,可调持续时间和等级!
- 定身几率:定身对方,实际上是缓慢药水效果,可调持续时间和等级!
- 迟缓几率:迟缓对方,实际上是缓慢药水效果,可调持续时间和等级!
- 致盲几率:致盲对方,实际上是盲目药水效果,可调持续时间和等级!
- 迷惑抵抗:减少被迷惑的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
- 定身抵抗:减少被定身的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
- 迟缓抵抗:减少被迟缓的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
- 致盲抵抗:减少被致盲的几率,简单的加减法运算!负数不生效!
【使用方法】1.直接使用 在装备上添加对应lore 例如: 力量+10 2.配合ap的加点系统使用 (下方会放出加点配置),通过加点来增加四维属性
【BUG目录】 1.暂无
【预定计划】 1.百分比扣血类的伤害标签 2.范围类伤害标签 3.概率触发指令的标签,实现概率致盲、眩晕等效果 【2021.1.30 21:00 已完成】
【更新记录】 2021.1.29 发布属性 v1.02021.1.30 更新至 v2.0 - 修复四维属性部分无法在MM怪物上使用的情况,更新四维属性的换算比例!
- 修复ap加点属性计算错误的BUG,完善了用ap加点属性的功能!
2021.1.30 更新至 v2.1 2021.2.18 更新至 v2.2
有其他想法的,可以评论出来 我会力所能及的去不断完善的 新人写的东西,大佬勿喷,能给点建议最好
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