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[畅聊匠艺] 一个人能做出优秀解密地图吗——论高版本下地图作者素质要求

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晋升中的mc 当前离线
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发表于 2023-1-21 23:08:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 晋升中的mc 于 2023-1-21 23:11 编辑
引言:随着版本的更新,更多的方块,bug(特性),指令被加入到游戏中,由此地图,特别是解密地图的质量,体验感也越来越高、越来越好,于是优秀地图对作者的要求也水涨船高......
本人是高中牲一枚,早在4年级遥远的多玩时代就入坑了,当时最有印象的一个系列是解密公司,关卡设计特别惊喜,而且那是1.1时代,就已经有了地图材质包、音效、以及丰富的特效指令(差点把我手机卡崩)。借助多玩丰富的功能,我也制作了自己的第一部作品(可惜找不到了)。因为是在基岩版,对建筑要求不高,指令也不复杂,所以质量勉强合格。我在初中的时候购入了java正版mc,打开Java版解密地图,质量也真的是天差地别,主要是在建筑指令方面。基岩版地图大多是由一个人为主力兼红石、建筑、指令、剧本、关卡设计,(那些看似是工作室发布的其实也是也是个人作品),而Java的工作室则有着明确的分工,优秀地图大多由工作室制作,个人地图往往只能顾此失彼,多在关卡方面优秀而缺失剧本、建筑,大型依靠指令实现的关卡也出现的很少。特别是优秀的作品应该是有内核的,这就需要一份优秀的剧本。
所以,现在一个优秀解密地图对作者的要求到底有多高?一个人的话你需要会敲代码、写材质包、不错的红石基础、对特效的了解、建筑功底、文笔智商在线、能熟练运用指令(特别对我这种不会英语的小语种生不友好).......而许多原来的基岩版作者不适应转入java版创作(主要源于版本脱节、指令、特性不通),只能在网易的小学生中死撑,真的是迷茫+绝望。
一个人真的还能做出优秀解密作品吗?基岩版作者的出路在何方?欢迎接楼
最后,缅怀一下那个盗版乱飞但社区氛围温馨的远古时代
祝大家春节快乐!

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沙发
发表于 2023-1-21 23:50:35 | 只看该作者
1.17(两人制作) Tranquil Gardens: https://www.curseforge.com/minecraft/worlds/tranquil-gardens
1.17 (一人制作) Monkey's Illusion: https://www.mcbbs.net/thread-1255837-1-1.html
1.14 (一人制作) The Hypercube: https://www.minecraftmaps.com/puzzle-maps/the-hypercube
1.14.4(一人制作)Shadow Runner Deluxe: https://www.mcbbs.net/thread-1214113-1-1.html
1.13.1(两人制作)Light Robot: https://www.minecraftmaps.com/puzzle-maps/light-robot
1.19.3 (三人制作) Doze Off: https://www.curseforge.com/minecraft/worlds/doze-off

这是这几年自己比较有印象的一些解密地图,都可以试着玩玩。制作他们的团队人数都不多,其中一些甚至是在一周之内完成的。
剧本不是必须的,上边的地图只有一张有交代故事。对于难以以地图作品盈利的java版来说,1-3人对于地图制作来说反而是比较理想的人数。
当然要做像上边的地图肯定是对能力有一定要求的,想要提升除了自己查各种资料,也可以多玩玩好地图和其他创作者交流。

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板凳
发表于 2023-1-24 01:12:24 | 只看该作者
其实除了一些大制作地图,很多现在的地图也都是一个六边形战士,或者一个小团体制作。
顾此失彼其实最好的应对方式就是扬长避短。尽量展现你最擅长的部分,比如说,你建筑不擅长,那就多做一些封闭式场景的内容,避免无法应对开放式大场景的制作,或者纹理不擅长,就可以走精简风,画点简单的纹理。虽然说一定程度上是应付,不过最好还是每个方面都学习一些基础,让每个方面都至少能达到“能看”的水准,这样短板部分就不会过于拖后腿。
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