本帖最后由 ming_za 于 2023-12-26 18:00 编辑
插件功能 定时卸载区块,可配置某些区块不卸载 基本解决了有区块加载时,MEK等模组多方块结构因为区块卸载后重新加载而导致的bug
插件展示
(注:自动卸载区块提示仅在控制台可见)
命令&权限 ==========命令========== /cho help - 查看帮助 /cho unload - 卸载区块 /cho get - 查看当前区块id /cho reload - 重载插件 ==========权限========== co.admin - 该插件的管理权限 只有这一个权限,默认仅OP可用 |
配置文件 - #配置文件版本,请勿修复
- version: 1
- #插件前缀
- prefix: "&b[&6区块卸载优化&b]"
- #自动卸载间隔时间(秒),0为禁用
- autoUnloadTime: 180
- #不卸载的区块,通过OP /cho get获取当前区块的位置
- keepLoad:
- #格式:"世界名;X轴,Z轴"
- - "world;1,1"
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插件教程 使用/cho get 获取您当前所在区块的坐标id 例如: 然后将获取到的坐标添加到配置文件的keepLoad下 使用/cho reload重载文件即可 注意:这是区块的坐标id,必须通过指令获取,不是玩家的x,z轴坐标 - #不卸载的区块,通过OP /cho get获取当前区块的位置
- keepLoad:
- #格式:"世界名;X轴,Z轴"
- - "world;1,1"
- - "world;0,0"
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下载 提取码:h637 其他废话
==========关于插件========== 自用插件,因为没能找到让某个区块不卸载的区块卸载插件,所以自己写了个
为什么不想卸载某个区块? 因为我在自己服里发现MEK的核聚变反应堆在区块卸载后重新加载,多方块结构就失效了 必须要拆掉一个方块重新放才行
实际上,对于商业服来说某些情况平民玩家的家里确实没办法给不卸载区块 所以是不完全修复MEK的多方块结构重新加载的bug
虽然插件是在spigot 1.12.2的环境下写的,理论上Bukkit等其他端也能用 代码只用到Bukkit的API,高版本没试过,自己的服是cat端1.12.2,能正常使用 如果发现问题就在帖子下回复
==========楼主废话========== 没啥发帖经验,不太会排版,凑合着看吧qwq 有不妥的地方就联系我改
插件名称实在想不到了,英语也不好qwq 就用了个区块优化的英文翻译当名字ChunkOptimize 插件名有撞车的就联系我改 |
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