本帖最后由 弱鸡绿毛怪 于 2020-3-7 00:37 编辑
〇插件介绍视频及基本使用教程
TIP:下面因为我废话太多了可能讲的有点迷,但是建议看看视频 ① 插件指令及其权限
===================> 所有指令 /miv create [GUI名称] [格子数] [Title名称] ——创建一个新的Gui界面模板 /miv frame [Gui名称] [帧数(从0开始,即这里写0就是第一帧,写1就是第二帧,以此类推)] ——编辑菜单的某一帧 /miv open [GUI名称] [玩家名称] ——打开一个界面给玩家 /miv see [GUI名称] ——查看一个界面的信息 /miv list ——查看所有界面名称 /miv loop [GUI名称] [Y/N] ——设置是否动画循环播放(Y是是,N是否) /miv music [GUI名称] [音乐名称] ——设置GUI界面背景音乐(需要AudioBuffer插件支持) /miv period [GUI名称] [间隔(秒,可以是小数,默认0.5)] ——设置每帧的间隔时间 /miv reload ——重载所有脚本 ===================> 所有权限 MyInventory.Open —— 使用/miv open的权限
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②插件如何安装
1.下载插件,丢入服务器的plugins文件夹内 2.装入后启动服务器,你会发现plugins文件夹内多了一个MyInventory文件夹,这个是插件的目录文件夹 3.装入后插件会自动生成一个默认菜单 4.你只需要使用/miv open test [你的名字] ——就能打开这个测试菜单了.

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③安装后如何简单使用(建议配合上面的视频使用)
1.输入指令 /miv create [GUI名称] [格子数] [Title名称] ——创建一个新的Gui界面模板 2.输入指令/miv frame [GUI名称] 0 ——编辑第一帧的界面|输入这个指令后他会给你打开一个界面,你往里面放点东西就行
 3.输入指令/miv frame [GUI名称] 1 ——编辑第二帧的界面,和第一帧一样。为了您修改方便,第二帧我们已经帮你把第一帧的内容复制过去了,你只需要做一些细小的修改即可
 4.当你创造了两帧及两帧以上,它就可以动起来了。使用/miv open [界面名字] [玩家名字] 来打开它吧
5.为了让它更美观,你还能让它动的更快/或者也可以让他不循环播放.试试用以下指令进行美化:
/miv loop [GUI名称] [Y/N] ——设置是否动画循环播放(Y是是,N是否) /miv music [GUI名称] [音乐名称] ——设置GUI界面背景音乐(需要AudioBuffer插件支持) /miv period [GUI名称] [间隔(秒,可以是小数,默认0.5)] ——设置每帧的间隔时间
6.试试多做几帧,效果或许会更好哦~ 7.如果你手残想改前面的话,可以用/miv frame ,帧数填之前做的,来修改前面的帧 8.配合上面的视频食用更佳 9.试试适当空帧,就是那一帧什么都不放,这样在播放的时候能实现播放到那边停顿一下的效果,和视频里的头颅快要出来之前停顿一下是一个效果。
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④脚本的连接
· 我们不难从视频中看到,没有加脚本之前,那个头颅是点不了的,加了脚本之后,头颅就能实现互动了,那么到底怎么做呢?
· 从视频中可知,脚本文件全在MyInventory文件夹中的Scripts文件夹,并且插件默认的时候也是和菜单配套地给了你一个的。脚本不分文件,只要是在Scripts文件夹中,无论在哪个yml里,它都会被加载进去。比如我们这个(.//plugins//MyInventory//Scripts//TestScript.yml):

·SlotTest 是脚本的名字,不能重复,但是也没有用处.
· linkToMenu 是脚本连接到的菜单的名称
· location 决定了点击这个菜单中哪个格子里的东西会触发这个脚本,那么为什么这里是13而不是14呢
 你看这么数过来,这个头颅应该是在14的位置,然而实际上这里填的位置等于: 数过来的位置 - 1 也就是第一格填 0 第二格 填 1 第三格填2 …… 以此类推
· action 决定了触发方式,可以填的有:
| 在背包里按ctrl+Q
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| | | 双击
| | 大概也是Q键
| | 左键
| | 中键
| | 按下键盘上1~9
| | 右键
| | shift+左键
| | shift+右键
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· script里面填写的是脚本,我们接下来会告诉你这里面填写什么 · out节点未在默认的配置文件中出现,这是非正常退出会发送的信息,比如判断出来玩家的钱不够,或者没有足够的物品之类的。
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⑤脚本——上(简单的语句)
· 简单来说,脚本内容代表了点击这个物品会触发什么 · 脚本是依照从上往下的顺序运行的 · 我们先做一个简单的内容吧,就是告诉玩家几条信息;
 · 使用/miv reload 重载插件,注意转码,当去触发这个脚本时,你会看到信息
 · 我们还可以做一个给玩家一点钱的功能(需要经济插件支持),比如:
 当点击时
 · 罗列出所有脚本(所有的冒号之类的东西英文状态下的,并且比如tell里的内容是支持papi变量的):
1.player ——以玩家身份执行一条指令,用法: player: %玩家指令% 例子脚本:
tell: &a你的名字是%name%,你输入了/spawn! player: /spawn
2.op ——输入op指令,用法: op: %指令% 例子:
tell: &a你获得了64个圆石 op: /give %name% 1 64
3.console ——以控制台身份输入指令,用法 console: %指令% 例子同上,就不举了.
4.close ——关闭背包 例子:
tell: &a关闭了背包 close: #注意这里的结尾有个冒号(英文状态下的)
5.money ——给钱 用法: money: %钱数% (需要经济插件支持)
6.point ——给点券 用法: point: %点券数% (需要PlayerPoint插件支持)
7.tell ——发送信息 用法: tell: %信息内容%
8.cost ——花费金币 用法: cost: %钱数% 例子:
tell: &a你花费了自己三倍等级的钱数 cost: %level%*3
9.spend ——花费点券, 用法: spend: %点券数% 例子:
tell: &a你花费了自己十倍血量的点券数 spend: %health%*10
10.name_item ——以名字来花费物品, 用法: name_item: %物品花费数量%|%物品名称% 例子:
tell: &a你花费了一个魔王之戒 name_item: 1|&c&l魔王之戒
11.id_item ——以物品英文名来花费物品,用法: id_item: %物品花费数量%|%物品英文名% 例子:
tell: &a你花费了64个钻石 id_item: 64|diamond 12.number ——判断一个内容是否是数字,如果不是,立即中断脚本并发送out节点里的内容. 用法: number: %你要判断的内容% 例子:
 13.permission ——判断玩家是否有一个权限,如果没有,立即中断脚本并发送out节点里的内容. 用法:permission: %权限% 例子: permission: TestMenu.use
14.compare ——比较器,如果比较失败,立即中断脚本并发送out节点里的内容. 例子: 1.字符的比较 compare: %name% = LocyDragon #比较玩家的名字是否是LocyDragon 2.数字的比较 compare: %level% > 30 #比较玩家级别是否大于30级 3.你还可以更加进阶: compare: %vault_eco_balance% > 10000 #玩家的金币是否大于1w (需要papi支持)
15.ask ——这个大概是最难理解但是却是最有用的 作用: 问玩家一个内容,请玩家在聊天栏内作出回答,并把玩家的回答存入变量 用法: ask: %存入的变量名%|%最大回复时间(秒)%|%发送的信息% 例子: ask: %answer%|5|&a请随便输入一条信息 tell: &a你发送的信息是: %answer% 在上面中,我们把变量存入了%answer%
注:以上东西都是可以用PAPI变量的,当然,插件也自带一些变量: %frame% ——玩家目前播放到的帧数 %exp% 经验值 %level% 等级 %health% 血量 %name% 名字 %display_name% 显示名 %ip% ip %last_damage% 上一次受的伤害 %speed% 玩家速度
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⑥脚本——中(试试做一个脚本吧)
要求: 当玩家点击一个物品时,问玩家要购买几个苹果,并且一个苹果5块钱,玩家输入后立即扣钱购买 以下的是实现的脚本
 效果如下:
我们来逐条分析: 首先是 ask: %apple_number%|5|&7>>> &c你想要几个苹果?(5元一个) 我们给玩家问了一句话,并把他的回答存入占位符(变量) %apple_number%里 number: %apple_number% 我们判断玩家输入的是不是纯数字,如果不是数字不就炸了吗,如果钱不够会跳出脚本,发送out里的信息 cost: %apple_number%*5 扣钱,为五倍的购买数,如果钱不够会跳出脚本,发送out里的信息 op: /give %name% apple %apple_number% 执行op指令,给玩家苹果 tell: &a购买完成(* ̄︶ ̄)! 发送购买完成的信息
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· 如果你觉得插件牛皮,你可以在爱发电支持我:
或者,在底下评分,蟹蟹~
已知BUG: 跳转ui时请不要直接使用指令跳转,在指令前加一个close脚本(见"脚本——上(简单的语句)") |
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本插件所用代码部分来自作品EnchantmentsEnhance 来自群组: PluginsCDTribe |