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[官方文章] 蝙蝠侠 X 我的世界DLC 开发者问答

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发表于 2022-11-2 01:21:55 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
翻译作品发布
译文题目:蝙蝠侠 X 我的世界DLC 开发者问答
原文题目:BATMAN DLC: DEV Q&A
译文地址:-
原文地址:https://www.minecraft.net/en-us/article/batman-dlc--dev-q-a
最后更新:2022-10-26

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本帖最后由 冷傲绅士 于 2022-11-2 01:58 编辑

问:您能给我们一些关于开发组件的建议吗?


首席开发者 Avondale:我认为制作出色的 Minecraft 组件的技巧会根据你当前的开发水平而不同!

- 如果你以前从未开发过组件:先开发出简单的小模组,然后让其他玩家体验一下! 开发者犯的最大的错误,是在新手期就想一步登天导致最终一事无成。 你开发的内容,一定要先让别人体验,并收集他们的反馈,来提升你的开发技巧。

- 如果你之前做过开发:花更多时间思考你如何让玩家对你的地图有身临其境的感觉。你要让玩家们沉浸在你的世界中,以至于让他们忘记自己其实正在玩的是 Minecraft。

问:开发这个组件时使用了哪些工具?

关卡设计师 MarkusNC:实际上,我们首先在 Java 版中构建地图,然后再将地图存档转换到基岩版,因此我们使用了 Worldedit 和 Voxelsniper 等Java版插件。

问:制作地图花了多长时间?

项目和美术总监 Arsenic:我们有 20 位全职员工以及一些兼职工作者。 我们早在 4 月初就开工,因此我们的工作时间总计超过 20,000 小时!

问:你们最喜欢《蝙蝠侠系列》的哪个反派?

Avondale:我爱哈莉奎茵。 我最近看了《蝙蝠侠:动画系列》,真的很喜欢这个角色。 泥面人也非常棒!

MarkusNC:我喜欢急冻人,因为他透过对低温学的研究研发出了可达至绝对零度的冷冻光线枪是最酷的。

Shronky:调料王 - 使用番茄酱和芥末作为武器感觉很新奇而且有趣。 但老实说是急冻人。 我认为他的走向犯罪之路的动机是DC宇宙中最令人同情的。

Arsenic:我总是喜欢小丑那令人琢磨不透笑话。 一个不把自己当回事的反派是最伟大的!

问:制作 DLC 时发生的最有趣的事情是什么?

Avondale:有时卢修斯·福克斯会向玩家发送弹出的 NPC 窗口。 由于 Minecraft 的运行方式,实际上需要离玩家最近的 NPC。 为了在玩家既能够随意走动又能不用远离NPC,我们设计让 卢修斯·福克斯骑在玩家身上,这样他就可以一直待在玩家附近。 当我们制作这个系统时,卢修斯还没有任何画外音,所以一切正常。 然而——他最终有了声音,我不知道。 我在测试地图时会随机听到有人说一些听起来像“柠檬汽水!”的话。 最终,我们意识到这是卢修斯·福克斯骑着我的角色,我们必须解决这个问题,但每次测试游戏时,玩家在蝙蝠洞他总是说“柠檬汽水!”

这是一张卢修斯骑在玩家身上的照片。 我们最终给他隐形效果,所以你在游戏中看不到他。



问:你们是如何组织和规划这个项目的?

Avondale:在项目开始时,我们与DC漫画之间进行了多次讨论。 从一开始,我们就知道我们会用到我们现有游戏中的模型:Ninjas of Zombie City。 这只是调整它的问题,弄清楚蝙蝠侠将如何应用于 Minecraft,挑选我们的反派,然后将所有东西捆绑在一起。 从无聊的管理角度来看,我们使用一个名为“Asana”的在线工具来追踪我们的任务和截止日期。

问:你们是如何设计哥谭市的?你们参考了哪些作品,例如:漫画、游戏等?

MarkusNC:全部。我们玩过游戏,读过漫画,看过电影,拿到了艺术图鉴(蝙蝠侠:终极指南)。我们还收到了很多DC漫画发给我们的参考资料。我们试图让这座黑暗的哥特式大都市变得不那么令人感觉十分阴森。我们让反派各自占领了城市的一部分,并为这些区域设计了游戏玩法,比如急冻人控制的仓库区。地图的纹理非常粗糙,配色略显柔和,但仍具有卡通色彩,以营造出蝙蝠侠闻名的黑暗风格。

Avondale:此外,我们想分享我们设计的哥谭市早期图像。第一个是显示早期开发中的每个地图区域的概述。第二个是显示地图的各种游戏玩法。



问:这样一个大IP与《我的世界》联动感觉如何,整个过程又是怎样的?

Arsenic:拿到别人的IP版权并创作内容时,总是有一种令人生畏的感觉,尤其是对于一个如此受人喜爱并且以前曾以多种跨媒体方式改编过的 IP!

我们希望将蝙蝠侠带入 Minecraft 并让玩家想象自己是一个超级英雄,这样一来我们就有了明确的目标。 这款DLC是将 Minecraft 与蝙蝠侠相结合的游戏。 我们觉得很多方面都与Minecraft本体很自然地契合! DC漫画真的很喜欢我们的想法,这些想法极大地帮助了我们的开发工作。

问:DLC 剧情的灵感来自哪里?

Shronky:我们很早就决定要有人被绑架到下界。 最初这种设定是给蝙蝠侠的,但后来改了,取而代之的是阿尔弗雷德潘尼沃斯或卢修斯福克斯,以便玩家可以成为蝙蝠侠。

除此之外,故事的大部分灵感来自漫画,但即“The War of Jokes and Riddles”和“奔跑吧,谜语人 , 快跑”展示了一个聪明的、变态的、难以捉摸的谜语人(尽管他制造了致命的陷阱)。

问:哪个反派的MC皮肤最难画?

Avondale:我们在画小丑皮肤时遇到了困难。 小丑最大的特征是他不断情绪化的笑脸,这在 16 倍分辨率下很难表现出来。 我们对角色进行了多次迭代以使他恰到好处:



问:在制作 DLC 的过程中,有没有一些你不得不废弃的元素?

Shronky:在开发过程中,我们没有删减任何主要元素。但有个元素我们必须改变——急冻人用“冰冻三叉戟”攻击玩家。 它的功能与冷冻光线枪相同,但使用的是Minecraft游戏中的三叉戟模型。 DC漫画要求我们更改,因为三叉戟是海王的武器。 还有一些没有加入DLC的反派,其中有“杀手鳄”和“猫女”。



问:团队最初开发蝙蝠侠 DLC时的想法是什么?

Shronky:Na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-na-BATMAN!(1966年《蝙蝠侠》主题曲)

作者:Lindsey S.
发布日期:2022年10月26日

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斯拉谷尼 当前离线
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沙发
发表于 2022-11-2 06:26:40 | 只看该作者
问:在制作 DLC 的过程中,有没有一些你不得不废弃的元素?

Shronky:在开发过程中,我们没有删减任何主要元素。但有个元素我们必须改变——急冻人用“冰冻三叉戟”攻击玩家。 它的功能与冷冻光线枪相同,但使用的是Minecraft游戏中的三叉戟模型。 DC漫画要求我们更改,因为三叉戟是海王的武器。

这不得来一手 蝙蝠侠 X 我的世界 X 海王.jpg
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SHEEP_REALMS 当前离线
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板凳
发表于 2022-11-2 09:30:23 | 只看该作者
机翻的事情暂且不提,你怎么还给人删去一段话?掐头去尾暂且不提,你怎么还漏翻两段话?又是 “组件” 又是 “DLC”,你这翻译内容还自己打起来了是吧?



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斯乌 当前离线
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地板
发表于 2022-11-2 09:38:25 | 只看该作者
中二小鬼祸害完Wiki就来祸害论坛是吧?

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