本帖最后由 Lacz 于 2023-8-1 19:52 编辑
前言 前段时间接触了一些我常玩的整合包中不常见到的模组,感觉其中一些还蛮有意思的,由此萌发了使用这些模组制作一个模组整合包的想法。目前,整合包的核心是刷怪,主要的目的是获取大量的经验值。武器的附魔、升级需要经验值,技能提升需要经验值,而巫术学的进展需要探索大量的遗迹,工具、武器、魔杖的升级也需要不断的使用增加熟练度,这二者最后都统一在跑图探索、刷怪上,要善用指路石、卷轴、药水等道具以及/sethome、/home指令,可以带来一定的便利,更多细节可以查看游戏截图部分或者下载整合包体验。不过战斗并不是唯一的元素,还有茶风纪事、女仆等模组,可以在战斗之余休闲一下,或者外出寻找埋藏的宝藏。 大版本更新(V2.0.*):此次更新最重要的内容是对平衡性进行了全局调整,其中重点调整了防具(190+种)的护甲值和模组给玩家的各项属性强化的数值。此外取消了维度阶段设定,并对武器种类进行了精细化分类和设置,让所有武器(390+种,包括但不限于剑、斧、锤、锹、镐)都得以兼容史诗战斗模组的战斗系统。值得注意的是,此次更新无法保证老版本(V1.*.*版本)的地图在此版本的正常运行。更多内容可查看更新日志。
- 140+Mod
- 170+种可探索建筑结构
- 有BUG或者建议点击此处提交
- 即日起,整合包恢复不定期的轻量更新 (2023.02.25)
背景故事 在黑暗动乱降临之前,元大陆各项事务由巫师协会和部落联盟把持,基本的秩序依然存在,除了大陆本体外,还有下届和末地两个位面存在。黑暗是黑巫师们为了获取所谓的神之遗产开启次元裂隙引来的,那一日,大量的次元裂隙出现在大陆各地,带来了无数的异界生物。邪恶的异界生物一降临便攻击了周围的部落和巫师塔,加之魔力扰动使得通讯全部中断,部落联盟和巫师协会在人心之下瓦解,自此,部落和大巫师们,抵抗异界生物的同时为权利而互相攻讦。 经过近百年,大陆局势终于趋于稳定,内战基本停止,但部落联盟不复存在,各部落自成一体,巫师协会名存实亡,巫师们都回到自己巫师塔静心研究巫术,次元裂隙更加稳定,邪恶异界生物减少。 你是部落的一员,无意间得到了一件宝物——能让你走上巫师道路的宝物。虽然幼年时大巫师鉴定过你没有巫术天赋,但现在只要使用这件宝物,就能够走上巫师之路,在乱世中获得更强的自保能力。不过遗憾的是,宝物只能让你使用特定属性的魔力,并且,由于体质缘故,你每次施放巫术,都需要以自身气血为引。那么,你能创造奇迹吗?
游戏截图
核心模组列表
更新日志 V2.0.6(2023.08.01更新,最新)
- 完善引导任务。
- 将奇异碎片可烧制物品的数量调整为24个,增加使用奇异碎片合成火把的配方。
- 将魔杖升级所需经验从1500/3500/6000调整为650/1800/5200。
- 改变皮革胸甲合成方式,并给其增加1点韧性。
- 对部分物品的合成配方进行平衡性调整。
- 增加仙域水晶合成。
下载链接
实况
https://www.bilibili.com/video/BV1QF41177Lk
https://www.bilibili.com/video/BV15c411j7Px
已知BUG
- 由创造模式切换至生存模式时,有一定概率出现饱食度不会再降低的情况。
注意事项 整合包借助 crafttweaker 等模组对游戏进行了魔改,此处展示了对整合包的游玩有较大影响的游戏机制改动,对合成表、战利品表等的修改过多而不在此处展示,可在游戏中体验。
※怪物生成控制- 刷怪笼生成 15 个实体后会损坏并掉落经验。
- 主世界不会生成末影人。
- 主世界生物生成有限制。敌对生物上限:原版 30 、不死的崛起 15 、突变生物 2 。
- 主世界地表非豆腐史莱姆区块可以生成少量豆腐史莱姆,地表有概率生成豆腐无人机。
- 主世界女巫、爬行者只能在Y轴 40 及以下区域被动生成。
- 主世界僵尸、僵尸村民、尸壳、穴居僵尸不能在Y轴 80 以上区域被动生成。
- 主世界僵尸、僵尸村民、尸壳、穴居僵尸、骷髅、流髑、穴居骷髅被动生成时必定装备头盔,头盔可掉落。
- 主世界蜘蛛、洞穴蜘蛛不能在Y轴 60 以上区域被动生成。
- 下界炎熔螈生成更加频繁。
- 下界会生成凤凰,地狱更危险了。
- 末地末影人被动生成数量限制为 24 ,变异末影人限制为 8 。
※药水效果控制 注意:此处药水效果均有不是永久的,条件不满足时药水效果会过期。
- 手持巨人之锤后会获得缓慢I,右键使用巨人之锤后会获得虚弱II、缓慢III,左键使用巨人之锤后会获得缓慢II。
- 手持化学物X会获得缓慢II、中毒II。
- 破坏凋零木会获得中毒II。
- 右键指路石会获得饥饿I。
- 站在冰、浮冰、硬化冰块上会获得缓慢I。
- 玩家最大生命值大于 95 点且当前生命值占最大生命值 80% 以上时获得抗性提升II(于V2.0.5版本去除,待后续更新重新上线)。
- 玩家最大生命值大于 70 点且当前生命值占最大生命值 50% 以上时获得抗性提升I(于V2.0.5版本去除,待后续更新重新上线)。
- 玩家当前生命值低于 5 点时获得速度II,当前生命值低于临界值(临界值随最大生命值改变而改变)时获得力量II,生命值恢复则效果消失。
- 玩家切换维度时会获得 20s 的幽灵效果。
- 所有等级的精英怪(Champions模组)都将获得防火效果,3 级精英怪额外获得速度I、火焰之肤I, 4 级精英额外获得速度III、霜步I、魔法护盾I、静电力场I。
- 右键豆腐能剑可获得 15s 铁皮III BUFF,该技能有 120s 冷却时间。
※其他修改
- 玩家可以通过击杀敌对生物获取HP经验(经验条下方的红条),升级后可永久提高 2 点生命上限,HP等级最多可升至 40 级。
- 玩家每次死亡重生后饱食度仍旧保留为死亡时的数值而不会恢复,且会损失掉已获取的HP经验(HP等级不会降低)。
- 给巫术学魔杖添加使用CD:普通和学徒级 3s ,进阶级 2.5s 。
- 玩家使用魔杖释放巫术会损失 1 点当前生命值,若当前生命值低于最大生命值的 25% ,则无法使用魔杖施放巫术,巫术魔剑无此副作用。
- 耕地不会被踩坏。
- 指路石只能被玩家破坏,爆炸等方式不会破坏指路石。
- 不能通过睡觉度过夜晚,晚上睡觉只能设置重生点。
- 生存世界禁止使用除/backup、/sethome、/delhome、/home、/back、/trash_can、/team以外的任何指令。
- 怪物强化后获得的最终加成效果如下(不叠加):
【第一次加强后:基础生命+10,普通攻击伤害+1】 【第二次加强后:基础生命+30,移速+0.01,普通攻击伤害+3】 【第三次加强后:(基础生命*2)+50,移速+0.02,(普通攻击伤害*2)+5】 - 可通过永恒宝石给武器装备工具增加不毁特性。
- 增加主世界保护机制,所有实体在主世界受到的单次常规伤害不会超过自身最大生命值的 60% 。
- 将魔杖升级所需经验从1500/3500/6000调整为650/1800/5200。
鸣谢
感谢各位玩家提出建议 感谢为整合包制作视频的创作者 感谢Mojang开发出Minecraft 感谢Forge开发者为MC的拓展提供平台 感谢模组作者们为MC制作的有趣模组
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