[1.12.2][Sponge] 海绵端基础整合包 ★ 让你开起新时代模组服 〓完整配置〓 [PoS] - Minecraft(我的世界)中文论坛 - Powered by Discuz!Minecraft(我的世界)中文论坛
标题: [1.12.2][Sponge] 海绵端基础整合包 ★ 让你开起新时代模组服 〓完整配置〓 [PoS]
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作者: _DIM_
时间: 2019-7-4 22:32
标题: [1.12.2][Sponge] 海绵端基础整合包 ★ 让你开起新时代模组服 〓完整配置〓 [PoS]
本帖最后由 _DIM_ 于 2022-6-16 15:27 编辑↑点击#2查看功能详细讲解↑
Sponge 服务端基础整合 |
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前言 Sponge (海绵)服务端是一款划时代革新的服务端,与 Bukkit 截然不同。Sponge 插件是以 Forge 模组方式工作,使得插件能完美的兼容众多模组,避免了许多令腐竹头疼的 BUG。 Sponge 在设计上也是十分激进的,例如内置经济API,不论是使用什么插件都能够完美的兼容任意一款经济系统插件。例如统一的消息文本输出,只要是标准的海绵插件在输出内容时都能够使用统一的左右换页的界面。例如无 OP 功能,至今仍有不少腐竹认为无 OP 功能是反ren类的,实际上这样是十分不安全的,但在海绵你依然可以给予用户 * 权限达到所谓的 OP 功能。以及还有许许多多激进的设计这里不一一例举了。 由于 Sponge 是一种新的平台 ,在插件多元化方面与 Bukkit 相比仍有一定的差距。但我花了几个月的时间来制作此端目的就是为了缩短在基础功能上的差距,尽可能的缩短腐竹们适应 Sponge 所耗费的时间。 如果你水平较高,你可以尝试阅读我的教程并自己整合。如果你有耐心,你可以尝试使用此 Sponge 基础端。如果你两者都不具备,那么不建议使用 Sponge ,使用 Bukkit系模组端 能够大大缩短你开服的时间。以及你在 Sponge 上实在找不到能够实现你想要功能的插件,那么也不建议使用 Sponge 。
在下载本服务端之前,你需要注意以下几点: - 你可以任意的转载本端无需经我同意,但希望你能够注明出处。
- 你可以在此端基础上任意添加其他插件或模组并发布在BBS,但需要注明基于此端进行的二次整合。
- 你不可以在转载或发布二次整合的情况下留有任何后门。
- 在二次整合发布前,请移除服务端内所有有关 “酷车手BB弹” 的信息,仅允许在贴内注明。
- 如果你对本基础端有任何建议,可回复本帖写上建议,如果合理、能实现,我会采纳并表示感谢。
- 此端不接受任何抱怨、埋怨、嫌弃,如果你想,请赶紧删掉避免本端导致您生气,生气对身体不好。

什么是 Sponge 服务端? 海绵服务端是新一代的高版本服务端,是由原 Cauldron、Spigot、Bukkit 部分开发者组建的开发团队开发运维的新生代服务端,其内核 “SpongeForge” / “SpongeVanilla” 是基于 Forge 运行在服务器上的服务端插件前置,因此,其不同于传统的 Cauldron 服务端,Sponge 插件对模组的高兼容性是以 Bukkit 微内核的 Cauldron 无法企及的,而其搭载的 Mixin 技术更是为模组服的优化提供了强大的保证!而 Sponge 服务端作为一个开源项目,具有相当快的版本迭代周期,很多反馈问题都会在最快的时间内得到官方支持的解决。
为什么选择 Sponge 服务端? 海绵服务端的稳定性是 Cauldron 难以达到的,了解 Cauldron 运行原理的腐竹都知道,Cauldron 内核是 Bukkit 管理的,如果为Bukkit 打上 Forge ,那将会在触发任何事件的时候激活两次监听,一次 bukkit 的,一次 Forge 的,这样一来,在一些由 forge 注册的非原版事件是 Bukkit 无法识别的,这时候就会出现后台刷报错的问题,而 Sponge 服务端全部运行于 Forge 之下,用统一的触发机制接收事件的监听并统一调用,实现了插件和模组的统一(实际上,我们可以将 Sponge 插件看做是 Sponge 内核的附属 mod)。 此外,Sponge 服务端有非常多的优势,简单梳理如下: - 兼容性强
- 多线程优化(api7较为明显)
- 插件跨版本兼容(针对部分)
- 高度自定义的优化方案
- 最新的模组支持
[注意]所有遇到Can't keep up!刷屏警告的腐竹请看这里: Can't keep up! Did the system time change, or is the server overloaded? Running 4391ms behind, skipping 87 tick(s) 请不要以此为借口恶意诋毁/污蔑本服务端整合包,楼主至今仍然认为这是一个可高度优化且十分稳定的服务端,您遇到的这类问题是由于您的服务器主频过低导致的,不是本整合端的问题,可能是由于您所装载的模组过多,其中一些科技mod非常吃服务器的计算性能!解决此问题你可以从以下三个方面入手: 有钱的腐竹:换高频CPU(如4.2Ghz) 机智的腐竹:通过监测插件找出问题模组所在并修改相关卡服方块的 ticks,无法修改则禁用。 无脑的黑粉:请不要使用本端,让楼主免受骚扰。
简单理解:Forge只吃单核,所以就算你的服务器有 100 个核心,内存 100Gb ,主频 2.4GHz ,你仍然无法带动你装了大量模组的服务端,这和用 100杯 24℃ 的水无法煮熟一枚鸡蛋的道理是一样的(煮鸡蛋需要一杯 100℃ 的水就够了)。 |
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内容截图

下载地址
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感谢下列开发者对本端的支持海螺 接受了楼主无情的要求制作了快捷商店插件,以及协助修复了整合包的BUG。 土球 为此整合包的需求给VirtualChest添加了刷新功能。 |
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中文论坛 - Powered by Discuz!_files/YYS Scoreboard.svg)
↑本服务端整合包使用人数↑
功能介绍&修改方法
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1ccb8ca55c250479.png) 配置文件位置:根目录\config\serverlistplus 若要修改字样,请编辑 ServerListPlus.yml 文件 若要修改图标,请准备好 64x64 的 png 文件,并在配置文件里修改读取图标的名字 - Default:
- Description:
- - |-
- &bMinecraft Sponge 高端服务端
- &d本服务端由BB弹整合,此处可自定义!
- - |-
- &bMinecraft Sponge 高端服务端
- &e本服务端由BB弹整合,此处可自定义!
- Players:
- Hover:
- - |-
- &a欢迎来到Minecraft服务器
- &a当前在线人数:&e%online% &a人
- &a&lPower &b&lby &6&lSponge
- Favicon:
- Files:
- - icon.png
- - icon2.png
- Personalized:
- Description:
- - |-
- &a你好!&e%player% &d这里是1.12.2服务器!
- &e本服务端由BB弹整合此处可自定义!
- - |-
- &a你好!&e%player% &6这里是1.12.2服务器!
- &3本服务端由BB弹整合此处可自定义!
- Players:
- Hover:
- - |-
- &a欢迎回来,&l%player%&a!
- &a当前在线人数:&e%online% &a人
- &7主城:%online@ZC%
- &7生存:%online@world%
- &7资源:%online@ziyuan%
- &7地皮:%online@plotworld%
- &7地狱:%online@DIM-1%
- &7末地:%online@DIM1%
- &a&lPower &b&lby &6&lSponge
- Favicon:
- Files:
- - icon.png
- - icon2.png
复制代码 |
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配置文件位置:根目录\config\flexiblelogin 在配置文件里可以修改插件的各种功能例如密码长度限制、超时时间、自动登录、IP限制等等… 在新上传的服务端中已默认支持玩家使用中文ID注册并进行游戏,在目前来看玩家使用中文ID没有太大问题,如果你担心出问题,可以取消允许使用中文ID。只需将配置文件中的 validNames="^[a-zA-Z0-9一-龥_]{3,16}$" 更改为 validNames="^\\w{3,16}$" 并保存重启即可。
- # Should unregistered player be able to join the server?
- allowUnregistered=true
- # Do you allow your users to skip authentication with the bypass permission
- bypassPermission=false
- # Should the player name always be case sensitive equal to the time the player registered?
- caseSensitiveNameCheck=true
- # Should only the specified commands be protected from unauthorized access
- commandOnlyProtection=false
- # Email configuration for password recovery
- emailConfiguration {
- # Username for the account you want to the email from
- account=""
- # Email contents. You can use HTML here
- contentTemplate {
- arguments {
- password {
- optional=true
- }
- player {
- optional=true
- }
- server {
- optional=true
- }
- }
- closeArg="}"
- content {
- extra=[
- {
- text="{player}"
- },
- {
- text=" on Minecraft server "
- },
- {
- text="{server}"
- },
- {
- text=": "
- },
- {
- text="{password}"
- }
- ]
- text="New password for "
- }
- openArg="{"
- options {
- closeArg="}"
- openArg="{"
- }
- }
- # Is password recovery using an email allowed
- enabled=false
- # Mail server
- host="smtp.host.com"
- # Password for the account you want to the email from
- password=""
- # SMTP Port for outgoing messages
- port=465
- # Displays as sender in the email client
- senderName="Your Minecraft server name"
- # Email subject/title
- subjectTemplate {
- arguments {
- player {
- optional=true
- }
- server {
- optional=true
- }
- }
- closeArg="}"
- content {
- extra=[
- {
- text="{server}"
- },
- {
- text=" for "
- },
- {
- text="{player}"
- }
- ]
- text="Your new Password on "
- }
- openArg="{"
- options {
- closeArg="}"
- openArg="{"
- }
- }
- }
- # Algorithms for hashing user passwords. You can also choose totp
- hashAlgo=BCrypt
- # Should the plugin login users automatically if it's the same account from the same IP
- ipAutoLogin=true
- # Custom command that should run after the user tried to make too many attempts
- lockCommand=""
- # How many login attempts are allowed until everything is blocked
- maxAttempts=3
- # How many accounts are allowed per ip-address. Use 0 to disable it
- maxIpReg=0
- # Interval where the please login will be printed to the user
- messageInterval=2
- # The user should use a strong password
- minPasswordLength=4
- # Should this plugin check for player permissions
- playerPermissions=false
- # Experimental feature to protect permissions for players who aren't logged in yet
- protectPermissions=false
- # If command only protection is enabled, these commands are protected. If the list is empty all commands are protected
- protectedCommands=[
- op,
- pex
- ]
- # Teleport the player to a safe location based on the last login coordinates
- safeLocation=false
- # FlexibleDatabase configuration
- sqlConfiguration {
- # Compatibility with the Bukkit plugin AuthMeReloaded. Here you can specify the table name. If this option is empty, compatibility will be disabled and FlexibleLogin's schema will be used.
- authMeTable=""
- # Database name
- database=flexiblelogin
- # Password in order to login
- password=""
- # Path where the database is located. This can be a file path (H2/SQLite) or an IP/Domain (MySQL/MariaDB)
- path="%DIR%"
- # Port for MySQL/MariaDB connections
- port=3306
- # SQL server type. You can choose between H2, SQLite and MySQL/MariaDB. If you use MySQL/MariaDB. Just write MySQL.
- type=H2
- # It's strongly recommended to enable SSL and setup a SSL certificate if the MySQL/MariaDB server isn't running on the same machine
- useSSL=false
- # Username to login the database system
- username=""
- }
- # Should the plugin don't register alias /l (used by some chat plugins) for /login command
- supportSomeChatPlugins=false
- # Teleport players who are not logged in
- teleportConfig {
- coordX=0
- coordY=0
- coordZ=0
- # Should the plugin use the default spawn from the world you specify below
- defaultSpawn=false
- enabled=false
- # Spawn world or leave it empty to use the default world specified in the server properties
- worldName=null
- }
- # Number of seconds a player has time to login or will be kicked.-1 deactivates this features
- timeoutLogin=60
- # Should the plugin save the login status to the database
- updateLoginStatus=false
- # Regular expression for verifying validate player names. Default is a-zA-Z with 2-16 length
- validNames="^\\w{2,16}[ DISCUZ_CODE_109 ]quot;
- # How seconds the user should wait after the user tried to make too many attempts
- waitTime=300
- [/size]
复制代码 |
详细命令请点击插件名进入搬运贴查看
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中文论坛 - Powered by Discuz!_files/68747470733a2f2f692e696d6775722e636f6d2f567370774c446e2e706e67) 配置文件位置:根目录\config\luckperms 数据文件位置:根目录\luckperms LuckPerms (简称LP) 是一款先进的跨平台权限管理插件,拥有众多强大的功能。其中你可以在配置文件里任意修改指定数据的存储类型,例如本服务端的权限组和日志方面使用的 YAML 格式,其余均使用 h2 数据库以提高性能。你可以前往 根目录\luckperms\yaml-storage\groups 对权限组进行数据编辑,如果你对 YAML 格式不熟悉,那么不建议你这么做。 如何设置 “OP” ? 前言里已经提过,/op ID 在 Sponge 里是没有用的,因此你需要用给予权限的方式给用户管理权。 本服务端带有一个管理组(admin),里面包含了插件的管理权限,你只需要将玩家移入该用户组即可。 移入管理组方法:/lp user ID parent set admin 移入 admin 组后仅拥有现有插件的管理权限,如果你想新添加插件,需要自行给 admin 组添加新插件的管理权限才能让腐竹有权限。添加权限的方式很简单,使用命令 /lp group admin permission set xxx.xxx 即可。如果你不喜欢这种方式,本服务端也准备了一个使用 * 权的管理组,叫 op 。移入该组命令也基本一致:/lp user ID parent set op
这里我不建议各位使用 * 权方式给予管理权,这样会导致部分插件在拥有 * 权的用户身上出现异常。例如 nucleus 会导致你上线就自动隐身,部分使用权限控制黑名单的插件会导致管理员也被拉入黑名单,等等…… 如何查看插件指令帮助?使用命令:/lp help 如何给玩家添加权限? 使用命令:/lp user ID permission set xxx.xxx
如何撤销玩家的权限? 使用命令:/lp user ID permission unset xxx.xxx 如何给玩家禁止权限? 使用命令:/lp user ID permission set xxx.xxx false 如何给玩家设置前后缀? 使用命令:/lp user ID meta addprefix 100 "前缀" 使用命令:/lp user ID meta addsuffix 100 "后缀" 100 是权重值,可自定义,下面会讲到 更深入的了解权限功能? 这里打个比方,现在需要创建一个叫做 VIP 的权限组,方便让玩家氪金后给他相应的权限。 首先使用命令 /lp creategroup VIP 创建一个新的权限组,名字叫 VIP。 接着使用命令 /lp group VIP permission set xxx.xxx true 对 VIP 组添加权限。 如果有需要你也可以将权限设置为 false 。比如 ore 上就有一款封禁插件就是靠权限系统运作的,有权限的就禁止他使用指定物品,没有权限的就不会禁止。这时候如果默认组是有这个权限的话就相当于不能用这个物品了,而让 VIP 能用的话就需要给 VIP 组添加这个权限并设为 false ,反过来即可。 当你把 VIP 组的 权限(permission) 和 元标签(meta) 都设定好后,就需要设置一个 权重值 。
什么是权重值? 比如当默认组的其中一个 meta 值设置的是 100 ,而 VIP 组同一个 meta 值设置的是 150 的时候,这个拥有 VIP 组的玩家究竟是会拥有 100 的值还是 150 的值?这时候就需要用到权重了,权重大的权限组则优先判断。 例如默认组默认为 0 ,把 VIP 权重设为 10 ,则玩家会拥有 150 的值而不是 100 的值。 使用命令 /lp group VIP setweight 10 即可将 VIP 组权重设为 10。 同理,你可以将什么 VIP2、3、4、5 SVIP SSVIP SSSVIP SSSSVIP SSSSSVIP 啥的都分配好权重值。
分配好权重值基本上就完成了,接下来你需要了解一下两种设置 VIP 的方式。 第一种是将玩家的权限组换成 VIP 组,第二种是在玩家现有权限组的基础上再增加一个权限组。 也就是一个 set 一个 add 理解不来?看下图
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d0bcb868cd7799009.png)
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d0bcb868f3da34185.png)
如果你是想用 set 方式的话,则需要对 VIP 组设置一个继承组。 使用命令 /lp group VIP parent set default 即可让 VIP 组继承默认组的权限。 如果是用 add 方式的话则不用设置。个人推荐是使用 add 方式,这样会更便于管理玩家拥有的权限。
现在有许多服务器都会弄很多30天、90天之类的氪金方式。 也就是说如果你是将玩家设置或添加了 VIP 组的话,如果到了 30 天你就需要自己把他们的组换掉或删掉。 更换权限组则同样是用 set 命令。而删除则是使用 remove ,主要针对使用 add 方式添加的权限的腐竹。
这样一来会变得十分不方便,此时你就需要用到一个叫做 “临时添加” 的功能。 临时添加实际上是在使用 add 方式的基础上拓展的功能,只要将 add 改为 addtemp ,并在最后面添加时间即可。
例如我想将一个叫 YYS 的玩家临时放入 VIP 组 30 天,则使用命令: /lp user YYS parent addtemp VIP 30d 此时当 30 天过后,权限插件会自动撤销他的 VIP 权限组。 如果你突然看他不爽了,想立刻撤销,使用命令: /lp user YYS parent removetemp VIP 即可完成撤销。
想查看一位玩家的权限组状态?例如还有多少天到期,使用 info 功能即可看到。 例如下图中 DIM 玩家的 VIP 组距离撤销还剩2天23小时59分56秒。
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d0bd2991379310214.png)
本服务端已默认为你设置好了一个 VIP 组,如果想让玩家添加进这个组请使用 add 方式添加。 此 VIP 组为示例组,建议腐竹根据实际情况做出修改,目前已设定的权限如下:
meta 值里的项是关于领地的设置,以及最下面关于家的设置。 关于领地的设置请看下方 领地插件 的讲解,家的设置请看下方 基础插件 的讲解。 |
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One simple essentials plugin. Many amazing possibilities. |
配置文件位置:根目录\config\nucleus 数据文件位置:根目录\nucleus Nucleus 是目前 Sponge 里最强大的基础插件,他所提供的功能可以满足大部分腐竹所需,比如传送、家、监狱、多世界、礼包、聊天等等等等…… 如何修改聊天格式? 此基础插件修改聊天格式很简单,并且可以自定义名字颜色、聊天颜色、不同权限组不同格式 首先使用编辑器打开 根目录\config\nucleus\main.conf 文件, 找到 Chat 模块的配置部分,接着找到 templates 部分即可进行修改
当前所使用的格式:
配置文件: - templates {
- # 如果设置为true,Nucleus将会为正在发送消息的玩家选择最合适的聊天文字格式化模板。如果玩家没有"nucleus.chat.group"权限,将检查此玩家拥有的所有权限组。如果设置为false,Nucleus将只检测"nucleus.chat.group"的权限,并匹配现有的权限组聊天模板,如果没有匹配,Nucleus将应用默认模板,而不检查实际的权限组。
- #
- # 如果您服务器的聊天导致卡顿并且您开启了权限组聊天模板,尝试将此项设置为false,然后将"nucleus.chat.group"权限给予对应的权限组。
- check-permission-groups=true
- # 聊天格式化的默认模板(在某个组别模板没有被定义的时候)
- default {
- # 默认的玩家聊天颜色,如果此玩家/组别没有被定义"chatcolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"namecolour"权限被设置为"" (不改变颜色).请不要包含“&”格式化字符。
- default-chatcolour=""
- # 默认的玩家聊天字体,如果此玩家/组别没有被定义"chatstyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"chatstyle"权限被设置为"" (不改变字体).请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
- default-chatstyle=""
- # 玩家聊天的默认颜色,如果此玩家/组别没有被定义"chatcolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"namecolour"权限被设置为""(不改变颜色)。请不要包含“&”格式化字符。
- default-namecolour=""
- # 玩家名字的默认字体,如果此玩家/组别没有被定义"namestyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"namestyle"被设置为""(不改变格式)。请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
- default-namestyle=""
- # 设置聊天信息的前缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素),{{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素),{{name}} - 真实ID,{{displayname}} - 显示ID
- prefix="&f[{{nh_world}}&f]&r{{nh_honor}}&r{{nh_prefix}}&a{{nh_name}}&r{{nh_suffix}}&c{{pl:unity:marry}} &f? "
- # 设置聊天信息的后缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素),{{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素),{{name}} - 真实ID,{{displayname}} - 显示ID
- suffix=""
- }
- # 组模板基于发送消息玩家所属的用户组,覆盖默认的模板格式。注意:组名区别大小写。
- # 受权重值所影响,玩家将会使用与其匹配的最高权重值的模板,包括继承而来的权限组。如果两个权重值最高且相等的模板都可用,那么继承数量最多的组模板将会被使用。
- group-templates {
- admin {
- # 默认的玩家聊天颜色,如果此玩家/组别没有被定义"chatcolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"namecolour"权限被设置为"" (不改变颜色).请不要包含“&”格式化字符。
- default-chatcolour=""
- # 默认的玩家聊天字体,如果此玩家/组别没有被定义"chatstyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"chatstyle"权限被设置为"" (不改变字体).请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
- default-chatstyle=""
- # 玩家聊天的默认颜色,如果此玩家/组别没有被定义"chatcolour"权限。如果设置默认的样式,请确保"namecolour"权限被设置为""(不改变颜色)。请不要包含“&”格式化字符。
- default-namecolour=""
- # 玩家名字的默认字体,如果此玩家/组别没有被定义"namestyle"权限。如果设置默认的样式,请确保"namestyle"被设置为""(不改变格式)。请不要包含“&”格式化字符。多个字体样式请用","分割开。
- default-namestyle=""
- # 设置聊天信息的前缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素),{{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素),{{name}} - 真实ID,{{displayname}} - 显示ID
- prefix="&f[{{nh_world}}&f]&r{{nh_honor}}&r{{nh_prefix}}&c{{nh_name}}&r{{nh_suffix}}&c{{pl:unity:marry}} &f? "
- # 设置聊天信息的后缀。{{prefix}} - 前缀(权限插件的可选元素),{{suffix}} - 后缀(权限插件的可选元素),{{name}} - 真实ID,{{displayname}} - 显示ID
- suffix=""
- # 此模板的权重值,当多个模板都符合作用条件的时候,高数值的模板将会最终作用在聊天信息。
- weight=10
- }
- }
- # 如果设置为true,Nucleus将会在玩家发送消息的时候选择最合适的模板。如果设置为假
- # 将会永远使用默认的聊天模板,但是将有一个性能增益,因为不需要从权限插件中检索玩家的权限组。
- # 如果服务器有严重的性能问题时,请关闭此项。(这通常是由于权限插件功能不够完善)
- use-group-templates=true
- }
复制代码 从配置文件中可以看到我目前设置了两种聊天格式
一个是默认的: - &f[{{nh_world}}&f]&r{{nh_honor}}&r{{nh_prefix}}&a{{nh_name}}&r{{nh_suffix}}&c{{pl:unity:marry}} &f?
复制代码 还有一个是管理组使用的:(名字前面的颜色符号不同)- &f[{{nh_world}}&f]&r{{nh_honor}}&r{{nh_prefix}}&c{{nh_name}}&r{{nh_suffix}}&c{{pl:unity:marry}} &f?
复制代码这些都可以自由更改,但我所使用的变量并非是基础插件自带的变量,而是使用的附属插件的变量。 关于附属插件的变量是为了让玩家指上去时可以显示出玩家的信息,就跟上图一样。
如何修改这些信息或者自己定义变量? 打开 \config\nucleushover 文件夹,编辑里面的配置文件
你就会看到这里有许多的已定义好的变量。 比如圈圈中的 name ,对应的就是聊天格式里所使用的 {{nh_name}} 变量 如果你定义了其他的,就可以在聊天格式中使用 {{nh_xxxxx}} 变量 |
如何创建多世界? 该基础插件自带世界管理器,因此无需再额外添加多世界插件!指令为 /world
简单的说下这些英文代表的意思: setdifficulty —— 设置世界难度 setkeepspawnloaded —— 设置是否保持出生点加载 teleport —— 传送玩家到指定世界 sethardcore —— 设置世界是否为极限模式 modifiers —— 查看可用的世界编辑器 delete —— 彻底删除指定世界 load —— 加载指定世界 enable —— 启用指定世界 unload —— 卸载指定世界 create —— 创建世界 info —— 世界信息 border —— 设定边界 setloadonstartup —— 设置世界是否在开服时加载 setgamemode —— 设置世界的游戏模式 setpvpenabled —— 设置世界PVP是否开启 list —— 查看世界列表 setspawn —— 设置世界出生点 presets —— 查看可用的世界预设 spawn —— 前往世界出生点 gamerule —— 查看世界规则 rename —— 更改世界名字 disable —— 关闭指定世界 clone —— 复制世界 generators —— 查看可用的世界生成器
正确的创建世界方法: /world create 名字 【创建一个普通的世界】 /world create 名字 -i 【导入一个已有的世界】 /world create 名字 -g minecraft:flat 【创建一个超平坦世界】 /world create 名字 -p sponge:the_void 【创建一个虚空世界】 创建新世界的名字不能与现有世界名字重复,例如不能用 “world” “DIM1” “DIM-1” 这三个默认存在的名字
注意:世界存档都在根目录的 world 文件夹内,并非在根目录。关于导入存档请看下面。 |
如何导入存档以及设置出生点? 由于 Sponge 的特殊性,导致有不少腐竹第一次接触 Sponge 时会遇到导入存档后重启服务器就消失的情况。 这里需要注意以下几点: - 存档名字最好是跟文件夹名字一致
- 存档名字 ≠ 文件夹名字
- 模组服的多世界存档位置均在根目录的 world 文件夹内
- Nucleus 有区分 第一次进服出生点 以及 世界出生点
首先教一下如何修改存档名字 下载好后先将它解压到客户端的 saves 文件夹内
不知道 saves 文件夹在哪? 一般情况下在 .minecraft 文件夹内就可以看到 二般情况下就是在 .minecraft\versions\版本名\ 里可以看到
解压好后先将文件夹改名,例如 “zc” 如下图所示 (本服务端已有 “zc” 世界,即主城,若想更换主城请先删除 world\zc 文件夹)
改名后启动客户端,点击 单人游戏 就可以看到刚才的存档文件夹,请看下图中红框位置所示 上面的是存档名字,下面的是文件夹名字,现在现在需要将两个名字改成一致,选中后点击 编辑
将它改成 zc 后点击 保存世界
此时显示都是一致时即修改完成
接下来回到 saves 文件夹中,将 zc 文件夹复制到服务端根目录 world 文件夹内
接下来在控制台输入 /world create zc -i -m sponge:void 即可(-m sponge:void 是虚空的意思,可去掉) (可能有人以为我打错字了多了 / ,实际上 Sponge 并不会在意控制台是否有斜杠)
这里解释一下这条指令的含义: /world create zc -i -m sponge:void 首先斜杠就不解释了。 然后是 world create zc 部分,意思就是创建一个名为 zc 的世界 接着是 -i 部分,意思就是导入现有存档 最后是 -m sponge:void 部分,意思是使用虚空修改器,就是指接下来这个世界新生成的区块都会是虚空
当生成好之后,在游戏中输入 /world tp zc 即可传送到 zc 世界
假设要将 zc 设置为主城 先站在要设置为玩家出生点的位置。 输入 /setspawn 设置世界出生点 输入 /setfirstspawn 设置第一次进服出生点
设置好上面两项后打开配置文件,找到下图中的位置并修改即可
修改后记得要输入 /nucleus reload 重载配置文件 |
如何设定玩家拥有家的数量?以及使用命令 设定玩家拥有家的最大数量是通过权限插件实现的,本服务端给默认组设置的是可拥有 3 个家。 修改方法很简单,使用命令 /lp group default meta set home-count 数字 即可设置完毕。 同理如果想设置 VIP 组的话 /lp group vip meta set home-count 数字 即可设置完毕。
玩家命令: 设置默认家(名为home):/sethome 前往默认家(名为home):/home 删除默认家:/delhome home 设置其他家:/sethome [名字] 前往其他家:/home [名字] 删除其他家:/delhome [名字] 查看家的列表:/home list 显示你设置家的最大数量:/home limit
下列指令需要管理员权限: 查看其他人的家:/home list [ID] 前往其他人的家:/home other [ID] [名字] 删除其他人的家:/home deleteother [ID] [名字] 显示其他人设置家的最大数量:/home limit [ID] |
如何修改玩家进服后显示的MOTD? 中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1ee06a7976e34089.png) 找到并编辑 根目录\config\nucleus\motd.txt (注意请用 notepad++ 或其他编辑工具进行编辑)
确保编码为 UTF-8 无BOM 修改好后输入 /nucleus reload 即可 |
腐竹所需的大部分功能基本都已被此插件包含,例如修改物品名、lore、查看末影箱、查看背包等等……建议腐竹点开上方的文档链接阅读完基础插件的指令功能。
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中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d139df16f90639412.png) 配置文件位置:根目录\config\economylite 数据文件位置:根目录\config\economylite 此插件提供了经济功能,拥有打钱、查余额、排行榜、银行、贷款系统,同时支持 mysql。 不过为了避免复杂性,我关闭了银行以及贷款功能。 如何设置玩家的钱? 使用命令:/eco set 玩家名 金额 如何增加玩家的钱? 使用命令:/eco add 玩家名 金额
如何减少玩家的钱? 使用命令:/eco remove 玩家名 金额 如何修改货币名称和符号? 本服务端将货币名称更改了 “金币” ,以及符号是 “¥” 如果你想修改,可以用编辑器打开配置文件夹里的 currencies.conf 文件,直接修改名字即可 - coin {
- plural=金币
- singular=金币
- symbol="?"
- }
- current=coin
复制代码注意:请在正式开服前修改好,否则修改后原先玩家的货币将无法被插件所认。 |
如何修改玩家初始金额? 本服务端初始金额为 100 ,当然你也可以自己修改。 用编辑器打开配置文件夹里的 config.conf 找到 player=100 ,将其修改即可。 |
如何修改其他货币金额? 此插件支持多货币功能,你可以自由添加其他货币,例如在新版的服务端中已添加了一种叫“点券”的货币。 不过由于该插件并没有修改非主货币金额的功能,因此在新版的服务端中添加了一个叫 MultiCurrencies 的多货币辅助插件。使用该插件可以自由修改玩家的任意一种货币的余额。 /meco add <玩家名> <货币名> <数额> 为玩家添加指定货币的数额 /meco <玩家名> <货币名> 查询指定玩家指定货币的余额 例如:/meco add AAAA 点券 100 给 AAAA 增加 100 点券。 |
其余命令请点击插件名进入搬运贴查看。 |
PlaceholderAPI 配置文件位置:根目录\config\PlaceholderAPI 此插件为大多数插件所需要的前置插件,提供了变量系统以及内置有大量基本变量。
使用 /papi list 可以列出你服务器当前所有变量,其余详细指令请点击插件名前往搬运贴查看。 |
配置文件位置:根目录\config\griefprevention\worlds 这款插件是目前对模组兼容性最好的领地插件,使用此插件圈的领地能够防御绝大多数模组物品的爆炸与破坏。同时也是我花了最多时间去研究的插件,也因此解决了没有 GUI 导致的国内玩家不习惯等问题。
使用方法: 本服务端将圈地工具设置为了木棍(插件默认是金铲子),主要是为了让大家能够更快的使用此插件,同时用木棍也降低了玩家的制造成本。 除了圈地工具以外,还有用于查询领地和快速编辑领地的骨头,这也是我经过三思后所设定的工具。当然这些使用工具均可自行在配置文件里修改。
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d15f4a9c4c5d85864.png)
关于指令用法: 实际上用法在上面给出的文档地址里都写的十分清楚了。但是由于指令不好记,没有 help 功能,没有箱子 GUI 功能导致的国人难以用惯此插件。 但在本端都已经将这些问题解决了,你只需要输入 /gp 或者 /gp help 即可查看到带有中文注解的命令帮助页面。
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玩家如何圈地?如何修改领地设置(Flag)?
注意: 此插件默认是使用的平面圈地模式,也就是不计算高度。就是说只要点了两个角,那么他的领地范围就是那两个角形成的矩形,从 y0 ~ y255 都是他的领地。 这看起来似乎不太合理,但实际上在模组服更适合用平面模式而不是立体模式,可以避免许多的模组问题。 当然我过段时间也会提供更改为立体圈地模式的方法,难免会有些腐竹不太喜欢平面模式。 首先拿出圈地工具木棍,他会提示这个
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d15f5935355486677.png)
接着找自己喜欢的两个对角点,例如我放的两个钻石块(圈地不需要输入任何指令)
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d15f9703b42a24437.png) 因为是平面模式,所以不需要管高度,直接点就行了。圈地面积最小是 10 x 10。
首先用木棍点一下其中一个点(左右键随意,都可以)
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d15fa102a76678189.png) 他就会变成萤石块表示已成功选中(萤石块是假的,并非把真的钻石块吞了)
接着再前往第二个对角点用木棍点击,中途不能切换物品,否则自动取消第一个点(左右键随意) 此时领地的四个角都会变成萤石和金块代表已圈地的范围(放心,金块都是假的,别想着刷)
过一会萤石金块都会消失,或者你直接用手右键也会消失恢复原样。
假设你有一天忘了这个领地的范围怎么办?请拿出你的骨头,对着领地右键一下 立刻又显示出了领地范围。 现在你知道领地范围了,想取消掉这个范围显示。用骨头左键点一下就好了。
如果你对着空气点左键,则会弹出领地管理面板。可以在这里管理领地。
这里解释一下一些常用 Flag 的用途: - 如果禁用了玩家进入领地的话,就连管理使用 /tphere 都无法把目标玩家拉过来。
- 如果禁用了破坏方块和爆炸的话,不论外界的玩家用什么方式炸你领地,比如核弹、导弹、轰炸机、坦克等等…都无法炸毁你的领地。
- 如果禁用了对方块左键的话,不论你是用什么万能镐、大铁锤、开山镐等等……都无法破坏你领地的任何方块。
- 如果禁用了对方块右键的话,不论你是用什么扳手、偷机器、偷电、偷物品、偷偷偷……都无法取走你领地任何物品。
- 如果禁用了对实体左键的话,不论是谁都无法用任何东西击打领地内的实体,也无法左键取下展示框的东西。
- 如果禁用了对实体右键的话,不论是谁都无法用任何东西对实体右键使出什么技能,也无法碰盔甲架。
- 如果禁用了物品左键的话,阻碍就会更强,只要你手里有东西都无法左键。
- 如果禁用了物品右键的话,阻碍就非常强,你使用不了手里的任何东西,比如什么激光枪、什超强莱福克斯螺旋飞天diao炸天崩地裂究极杀人法杖都用不了,就连吃东西都不允许。
领地块是怎么计算的? 在平面模式下,一个领地块就等同于地面上的一个方块,但是这个方块的最下面到最上面(0~255)都是属于你的。因此,如果你想圈 10*10 的地,你只需要 100 个领地块即可圈完 10*10*255 的地。 在立体模式下,一个领地块就等同于一个方块,如果你想圈 10*10*20 的地,就需要 2000 个领地块。 |
如何给领地设置名字?以及如何传送? 由于圈地不需要指令,因此圈地后默认都是没有名字的。 所以你需要给自己的领地设置一个名字,站在领地内输入 /gp rename 名字 即可设置领地名
例如下图:
你可以看到我将领地名设置为:我是领地名 你没看错,可以中文,并且允许领地重名。
那如果我要传送到某个领地,该怎么办? 输入 /gp list 即可查看领地列表
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d16068de810313108.png) 然后点击左侧的 [TP] 即可传送过去
可以点击上方栏目切换列表类型
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1606b9349ec12265.png)
你也可以使用命令 /gp tp 领地名 直接传送
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1606f37db6a97790.png) |
一键好友共享功能: 输入命令 /gp tr 即可查看共享功能(信任系统) |
如何获取圈地所需的领地块? 在领地管理界面里就可以购买,就是左键骨头出来的那个界面
(因为是管理所以下面的获得数量是负数的)
领地块的购买和出售的价格?本服务端设定的价格是: 购买 1个/10金币 出售 1个/8金币 当然你也可以自己修改价格,修改方法:
编辑 \config\griefprevention\worlds\global.conf 文件 找到如下选项 - economy {
- # Cost to purchase a claim block. set to zero to disable purchase.
- claim-block-cost=10.0
- # Return on a sold claim block. set to zero to disable sale.
- claim-block-sell=8.0
- }
复制代码 10.0 即为购买价格,8.0 即为出售价格。修改好保存后输入命令 /gpreload 即可。
另一种方式获得领地块? 是的,此领地插件的领地块还有另一种非常人性化的获取方式 那就是根据在线时间获得,输入命令可查询到默认组的每小时获取量 /lp group default meta info 从图中可以得知,我给本服务端设定的是默认组在线每小时可获得 1 个领地块。 修改方式也很简单,输入 /lp group default meta set griefprevention.blocks-accrued-per-hour 数字 即可修改。同理,其他设置项也可以通过此方法修改,其他项的具体作用请看这里。 |
管理员如何圈地?在管理员模式下圈地可不需要消耗领地块,同时圈的地也会算作是服务器的领地。 方法与上面普通玩家的圈地方式类似,仅仅是多一个指令而已。
首先拿着木棍,然后输入 /gpa sw aclaim 或者 /adminclaims 切换模式 接着就与玩家的方式相同,点两个对角点即可。
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d182dd43e3a328075.png) (中途不能切换手中物品,否则自动取消管理员模式。需要重新输入) |
如何设置世界全局属性,让主城不被破坏?
与上面讲到的设置领地的方法相同,只不过不是站在领地内设置,而是在领地外设置。 你可以输入 /cf 打开聊天面板设置,或者用骨头打开菜单面板设置。
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1834b3e616594031.png) 如果使用的是聊天面板的话,点击橙色的那个就可以切换设置。 紫色的是修改默认设定,修改后在这个世界圈地的默认设置都会变
菜单面板↓
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1834c0ab19a52675.png)
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如何设置领地对于单独某位玩家的Flags?在游戏中使用 /gp pset 即可看到命令帮助。这里建议使用 /cfp ,因为这样可以用 tab 功能补全。 举例: 使用 /cfp dim block-place any true 此时一位名为 dim 的玩家就可以在你领地放置任何方块
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1846eb6fd2635506.png)
其中 block-place 是要设置的 flags ,可以在这里查看详细信息。 any 则表示任何。也就是允许这位玩家放置任何方块。 如果你只想让他在你领地放置泥土,那么将 any 换成 minecraft:dirt 即可。 其他 flags 的用法也基本一致,大同小异。
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1848465578b47583.png) |
关于辅助插件: 关于配置文件里的选项,以及开放给玩家使用的 Flags 值、默认值等设定,建议前往文档查看。 |
配置文件位置:根目录\config\virtualchest\menu 这款菜单插件功能十分强大,你甚至可以用它来做一些更高级的东西,例如服务器商店、领地辅助管理面板等等…… 本服务端为广大腐竹们配备了一系列的示例菜单以及辅助系统。 样式请见下图: 并且这些菜单在打开时都会有独特的音效,以及每个按键在按下去时都会发出声音,这些都可以自定义的。 本服务端自带所有菜单的原文件下载:(无需另外下载,仅供给未下载本服务端的用户学习) |
如何禁止玩家打开指定菜单? 使用命令:/lp user 玩家名字 permission set virtualchest.open.self.菜单名 false 添加新菜单文件或修改完菜单后如何让他重新读取? 使用命令:/vc reload |
基本用法:手里拿着要封禁的物品,输入 /ebi create 名字 名字随便取,但是只能数字或英文 当出现下图样式时,你已经对手上的物品完成封禁了。假若想允许放置,点击 place ,改成红色的 place 后点击保存即可。(红色是指关闭监听,绿色是指开启监听) 默认情况下是只要玩家对已封禁的物品进行交互。就会立刻消失。如何封禁像工业2模组这种 ID 相同的方块? 在命令的末端加上 --simple-capture 即可,意思是自动添加手中物品的部分 NBT 参数。 例如使用命令 /ebi create nuke --simple-capture 如果不想让被封禁的东西消失怎么办? 点击上图所示的 “留空” 按钮,然后点击红色的 “保存” 即可
如果按上述所操作没反应怎么办? 那可能是你退出了编辑模式,只用名 /ebi edit 名字 重新进入编辑模式即可。
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更多命令请使用 /ebi help 查看。其余更复杂的功能操作请点击插件名进入原贴查看(里头有视频讲解) |
配置文件位置:根目录\config\AntiAttack 本服务端配备了准确性较高的防压测插件 AATRL 。可以有效的防御各种压测软件攻击服务器。同时用户可以自由开关防御模块以及修改防御阈值。详细的修改方式请点击名字进入搬运贴查看。 配置文件:- Versioning: 310
- HandShakeLimitor:
- enable: true
- PerIPSecondLimit: 3
- PacketCheck:
- AntiFastPacketAttack:
- KickMessage: §c你是有可能是压测机器人!请重新登录!§b[PCAFPA]
- enable: true
- PerTypeSecondLimit: 75
- PerTypeSecondKick: 150
- AntiAttack:
- PluginPrefix: §a[防压测系统]
- Boardcast: false
- AutoUpdate: true
- AntiKickAttack:
- DenyMessage: §c有一个同名玩家已经在线了!§b[AKA]
- enable: true
- CountryCheck:
- AllowCountrys:
- - CN
- - UNKNOWN
- CountLimit: 1
- enable: true
- DenyMessage: |-
- §c请不要使用**上网或者代理IP登录游戏!§b[CC]
- §b服务器禁止非国内IP登入服务器!
- CountPeriod: 10
- AntiPingAttack:
- PerIPInterval: 500
- TotalInterval: 50
- enable: true
- AntiFastJoin:
- Interval: 4000
- DenyMessage: §c你加入过于频繁了!请稍等几秒!§b[AFJ]
- enable: true
- RestrictMode:
- DenyMessage: §c服务器遭到集群压测,请稍等再登录!§b[RM]
- CountPeriod: 5
- enable: true
- CountLimit: 1
- AntiTabCompleteAttack:
- PerIPInterval: 1000
- enable: true
- TotalInterval: 100
- AntiMOTDAttack:
- enable: true
- PerIP5sLimit: 10
- Total5sLimit: 100
复制代码 |
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配置文件位置:根目录\config\newhonor 这是 Sponge 目前来讲最好用的头衔插件,他可以让腐竹们自定义头衔并配合其他插件自动给予指定玩家或指定权限组头衔。如果你深入了解会发现甚至可以给指定头衔加上特定的BUFF以及粒子效果。 基本用法: 第一步,使用命令 /honor admin add suiyi &b[头衔内容] 第二部,使用命令 /honor admin give 玩家名 suiyi
如果你不想用命令,你还可以通过修改配置文件来给予头衔。 - admin {
- value="&c[管理]"
- }
- default {
- value="&a[玩家]"
- }
复制代码 记得改完之后需要输入 /honor reload
如果你不了解 hocon 格式的配置文件,还是建议你通过命令来修改头衔。 |
如果你想要更高端的操作,请点击插件名进入原贴查看详细教程。 |
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d0e47ee73c7a27449.png) 配置文件位置:根目录\config\yysscoreboard 使用此插件可以修改右侧记分板以及 TAB 的样式。 如果想自己重新修改字样,编辑 scoreboard.conf 文件即可。 - scoreboards {
- main {
- example {
- delay=40
- lines=[
- "&b昵称: %player_displayname%",
- "&3世界: {worldalias}",
- "&6金币: %economy_balance%",
- "&e延迟: %player_ping%",
- "&a在线: %server_online%/%server_max_players%",
- "&d内存: %server_ram_used%/%server_ram_max%",
- "&7[T]主菜单"
- ]
- title="&b--&e&l信息面板&b--"
- }
- example2 {
- delay=40
- lines=[
- "&b昵称: %player_displayname%",
- "&3世界: {worldalias}",
- "&6金币: %economy_balance%",
- "&e延迟: %player_ping%",
- "&a在线: %server_online%/%server_max_players%",
- "&d内存: %server_ram_used%/%server_ram_max%",
- "&7[V]计分板"
- ]
- title="&a--&e&l信息面板&a--"
- }
- }
- }
- tabs {
- main {
- "1" {
- delay=20
- footer="&7&m-------------------------\n&r&a○&l&2延迟: &e%player_ping% &r&l| &6&lTPS: &a%server_tps% \n&b—— &a当前在线: &9%server_online% &b——"
- header="&e★&f☆ &b&l欢迎来到 &a&lMinecraft服 &f☆&e★\n&l&c>&l&4>&l&d%player_name%&l&4<&l&c<\n&a&l称号: &b%newhonor%\n &6当前时间: &f%time%\n&7&m+-----------------------+"
- prefix="%newhonor%"
- suffix=""
- }
- "2" {
- delay=20
- footer="&7&m-------------------------\n&r&a●&l&2延迟: &e%player_ping% &r&l| &6&lTPS: &a%server_tps% \n&3—— &a当前在线: &9%server_online% &3——"
- header="&f☆&e★ &b&l欢迎来到 &a&lMinecraft服 &e★&f☆\n&l&4>&l&c>&l&d%player_name%&l&c<&l&4<\n&a&l称号: &b%newhonor%\n &6当前时间: &f&n%time%\n&7&m+-----------------------+"
- prefix="%newhonor%"
- suffix=""
- }
- }
- }
- version=1
复制代码 |
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配置文件位置:根目录\config\eclean 此插件是海绵端用的一款多功能地面垃圾清理插件,可自定义清理间隔、消息、黑名单等等…… - # 物品清理
- ItemClean {
- # 物品清理间隔 (单位:秒)
- CleanItemInterval = 600
- # 是否启用物品清理粒子效果
- ParticleEffectWhenItemRemove = true
- # 是否在聊天框提醒的同时使用音效提醒
- SoundWhenNotify = true
- # 距离下次清理多少秒时发出提醒
- # 最大的一个值不应该超过你的清理间隔
- CleanNotify = [
- 10,
- 30
- ]
- # Boss血条提醒模式
- NotifyBossBar {
- # 是否开启血条提醒模式
- Enable = true
- # 血条颜色, 可用值:
- # GREEN(绿色), WHITE(白色), RED(红色), YELLOW(黄色), BULE(蓝色), PINK(粉红色), PURPLE(紫色)
- Color = "YELLOW"
- # 剩余多少时间时显示血条
- Start = 10
- }
- # 过滤器
- Filter {
- # 不清理的世界
- Wolrds = [
- "DIM1",
- "DIM-1"
- ]
- # 不清理的物品,物品id:meta,meta(UnsafeDamage)通常用来区分相同id物品的不同品类,例如不同颜色的羊毛
- # 羊毛的id为 minecraft:wool, 那么minecraft:wool:0就是白色,minecraft:wool:1就是橙色
- # 如果一个物品没有meta值,则填0
- Items = [
- "minecraft:diamond:0",
- "minecraft:diamond_block:0"
- ]
- # 物品名称为以下内容之一的不会被清理(只匹配纯文本,不匹配颜色代码)
- ItemNameMatch = [
- "我是一个不会被清理的物品",
- "我也是一个不会被清理的物品"
- ]
- # 含有以下lore之一的物品不会被清理
- LoreMatch = [
- "我不会被清理",
- "我永远不会被清理",
- "我永远永远不会被清理"
- ]
- # 开启后只要物品有lore就不会被清理,不管是否含有上面的LoreMatch中的条目
- SkipItemWithLore = true
- # 开启这项则只要物品有有效nbt标签就不会被清理(0个nbt标签这种不算)
- SkipItemWithNBT = false
- }
- # 模组兼容模式,开启后,例如AE2的石英种子,龙研的真龙胸甲等物品不会被清理,因为模组作者已对这些物品进行了保护
- ModSupport=true
- }
- # 清除高频方块
- CheckBlock{
- # 是否启用定时自动检测
- Enable=true
- # 检测频率(秒)
- Interval=8
- # 要检测的方块类型以及频率阈值(每秒),用逗号分隔,前面是方块id(用/sponge blockinfo查看),后面是频率,可以带小数
- # 默认为白名单,即只检测这些方块
- Blocks=[
- # 这一项是红石,请注意,红石线闪烁一次并不代表只刷新了一次,红石线从亮到不亮,内部的红石信号强度是从15-0,也就是刷新了16次!
- # 简而言之,如果一个红石粉一秒亮一次,它实际上刷新了16次数据,因此这里的阈值设置为16.5,也就是红石最快是一秒一次
- "minecraft:redstone_wire,16.5",
- "minecraft:unpowered_repeater,4",
- "minecraft:piston,2.5",
- ]
- # 开启后,上面的名单转为黑名单,即不会检测,注意:如果你想排除一个方块的检测,必须排除它所有的方块状态
- # 例如中继器有两种状态,一是minecraft:unpowered_repeater代表默认状态,二是minecraft:powered_repeater代表中继器充能状态
- # 使用时必须两个都排除,才不会检测中继器
- # 查看方块状态用/sponge blockinfo,建议谨慎启用黑名单模式
- BlackListMode=false
- # 启用黑名单模式,你不能为特定方块单独设置刷新阈值,这个数值代表所有方块刷新上限
- BlackListModeTickRate=18
- # 开启这一项之后,将会清理超过阈值的方块,请谨慎使用!尤其是开启黑名单模式时
- ClearBlock=true
- }
复制代码 保存配置后输入 /eclean reload 重载插件即可 接着可以输入 /eclean clean 立即清理地面物品来测试一下
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无配置文件 全息插件大家都应该很清楚,用来给指定位置创建一段浮空的文字。原理是用盔甲架实现的。
如何创建全息文本? 使用命令:/holograms create &a这里是海绵端
如何创建多行全息文本? 使用命令:/holograms cml 0.3 &a这里是第一行%&b这里是第二行%&c这里是第三行
如何删除全息文本? 使用命令:/holograms 打开管理面板,点 DEL 即可删除。
关于其他功能的用法请点击插件名进入搬运贴查看详细教程。 |
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d1ee3c07575a88627.png) 配置文件位置:根目录\config\mmcreboot 此插件的作用是给服务端增加自动重启功能,他不仅仅是自动重启这么单一,甚至可以腐竹自行设定立即重启倒计时、重启原因、发起投票重启等等……
如何在开启重启倒计时? 使用命令:/reboot start m 1 原因 其中,m是指分钟,可以改成 s 或 h,1则是指1分钟。
如何修改自动重启的时间? 打开配置文件 - autorestart {
- # Values: Fixed, Realtime or None. The value choses here represents what timer will be used.
- enabled=Realtime
- fixed {
- # How long in hours should the auto restart timer be set for?
- interval=6
- }
- realtime {
- # Set times for server restarts (24h time eg: 18:30)
- intervals=[
- "08:00",
- "00:00"
- ]
- }
- }
- bossbar {
- # If true, A bossbar will display with a countdown until restart.
- enabled=true
- # Title displayed above the boss bar, Can use {minutes} and {seconds} to display time
- title=重启
- }
- # The message that is sent to all players as the server shuts down.
- kick-message="服务器正在重启。"
- # Localization to be used, All available translations are in the 'localization' folder
- language=ZH
- restart {
- # The command(s) to run if 'use-command' has been enabled
- command=[
- "/changeme",
- "/me too"
- ]
- # The default reason shown for a restart (automated and manual), Leave blank for no reason.
- reason=""
- # If enabled, This will run the configured command instead of restarting the server.
- use-command=false
- }
- timer {
- # warning times before reboot in seconds
- broadcast=[
- 600,
- 300,
- 240,
- 180,
- 120,
- 60,
- 10,
- 5,
- 4,
- 3,
- 2,
- 1
- ]
- # The required amount of players online to start a vote
- min-players=5
- notifications {
- # Should a sound be played when a restart broadcast is sent?
- playsound=true
- sound {
- # The sound that should play for the notification. (Vanilla sounds can be found here: http://minecraft.gamepedia.com/Sounds.json)
- sound-to-play="block.note.pling"
- # When should the sound notification start? (This should be the same as one of your broadcast timers)
- when-to-start=600
- }
- title {
- # Should a title message pop up in the middle of the screen
- enabled=true
- # The title message to be displayed ({hours},{minutes},{seconds} will be replaced
- message="服务器将在 {minutes}:{seconds} 后重启"
- # How long should the title message show up for before disappearing? (in seconds)
- staytime=2
- }
- }
- # Time before another vote to restart can begin. (In minutes)
- re-vote=10
- scoreboard {
- countdown {
- # Whether or not the scoreboard should be shown during the last 5 minute countdown to a restart
- use=true
- }
- vote {
- # Whether or not the scoreboard should be shown during a vote
- use=true
- }
- }
- # How long should it be before players are allowed to start a vote after the server has restarted (In minutes)
- start-vote=50
- # Time until the restart after a vote has passed in seconds (default 300 = 5 minutes)
- vote-passed=300
- # % of online players to vote yes before a restart is triggered.
- vote-percent=50
- }
- tps {
- # How long after the server starts until the TPS check initiates. (In minutes)
- check-delay=15
- # The minimum TPS to initiate a restart timer
- minimum=10
- # The reason to broadcast if 'use-reason' is enabled
- reason-message="服务器 TPS 低于阈值。"
- # If set to true, When the restart timer reaches 0, The TPS will be checked again
- # If the TPS is above the minimum, the restart is canceled
- restart-cancel=false
- # The broadcast message sent to everyone if the restart was canceled
- restart-cancel-message="&b由于 TPS 恢复正常,服务器已取消重启"
- # Time until the restart after a TPS check has failed, in seconds (default 300 = 5 minutes)
- timer=300
- # If enabled, the server will initiate a restart timer if the TPS is below the minimum set.
- use=false
- # If enabled, there will be a reason broadcast alongside the countdown for the restart.
- use-reason=true
- }
- voting {
- # Enable or Disable the ability for players to vote for a server restart
- enabled=true
- }
复制代码 从配置文件可以看出,我设定了每天 8点 和 0点 进行重启,你可以自由更改时间。如果你想改成间隔式重启,将最上方的 Realtime 改成 Fixed 即可。 默认间隔时间是 6 ,就在临近位置有个 6 的数字可以修改。 如果想关闭自动重启,修改成 None 即可。 |
如果是面板服,则需要找商家开启自动重启功能,否则此插件只会起到关服作用而不会重启! |
插件名:TitleMOTD 配置文件位置:根目录\config\tmotd\config.json 用于在玩家登录服务器时自动显示大字标题。可区分第一次进服以及老玩家的消息显示。 - ConfigVersion=1
- # Message on first join
- firstjoin {
- # Broadcast the message to all players
- broadcast=false
- # Fade in time in TICKS (20 ticks = 1 sec)
- fadein=15
- # Fade out time in TICKS
- fadeout=15
- # Stay on screen time in TICKS
- staytime=50
- # Subtitle message
- subtitle="&b欢迎来到Minecraft服务器"
- # Title message
- title="&e本Sponge端由&d酷车手BB弹&e制作"
- }
- # Message on rejoin
- rejoin {
- # Broadcast the message to all players
- broadcast=false
- # Fade in time in TICKS (20 ticks = 1 sec)
- fadein=15
- # Fade out time in TICKS
- fadeout=15
- # Stay on screen time in TICKS
- staytime=50
- # Subtitle message
- subtitle="&a欢迎回到服务器!"
- # Title message
- title="&e{player_name}"
- }
复制代码 |
|
配置文件位置:根目录\config\brotkasten.conf 使用此插件可以做到定时发送血条公告,并且可以自定义血条颜色和时间。甚至可以使用指令进行发送。 指令示例:/bb set --color blue --time 10 &b&l欢迎使用 &6&lSponge &b&l端~ &a&l本服务端由&e&l酷车手BB弹&a&l整合! - # Messages that will be displayed as boss bar
- BossBar {
- # Messages, one message per entry
- # Message format: {Flags}Message
- # Flags:
- # <from>% - where this bar starts
- # <to>% - where this bar ends
- # <time>sec or <time>min - how long to display the message
- # <color> - color of the boss bar, white, green, red, blue, yellow, pink or purple
- # <divs>ticks - the amount of subdivisions the bar shall have 0, 6, 10, 12 or 20
- # Message:
- # Can use &-Formatting codes
- Messages=[
- "{100%, 0%, 12sec, blue}&b&l欢迎使用 &6&lSponge &b&l端~ &a&l本服务端由&e&l酷车手BB弹&a&l整合!"
- "{100%, 0%, 10sec, white}&3&l若有问题请加群询问:&e&l854079964"
- ]
- # Delay between messages, if a boss bar finishes earlier the next one won't
- # play until this time has passed. If the bar is displayed for more than
- # the specified amount of seconds it will not be interrupted!
- MinDelay=600
- }
- #Messages that will be displayed in chat
- #Chat {
- # # Time between messages
- # Delay=60
- # # Messages, one message per entry
- # # You can create Markdown-Like links with (Text)[Action]
- # # Action can be:
- # # - Command to execute
- # # - Link to open in external browser
- # Messages=[
- # "&9Cool broadcasting plugin for [Sponge](https://spongepowered.org)",
- # "&eLost? Click [here](/spawn) &eto get back to spawn"
- # "&a将此段落每行前面的井号去掉可开启自动公告功能,不过已有自动公告插件代替该功能:pixelautomessages"
- # ]
- #}
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如何取消自动发送功能?将 BossBar 那栏里面的所有内容去掉即可,如下图所示。
中文论坛 - Powered by Discuz!_files/5d2b421e1203036789.png) |
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配置文件位置:根目录\config\pixelautomessages 用于定时自动发送公告,并且可以为发送的公告文字设置链接。以及可以让有权限的玩家不接收公告。- configs {
- # 公告间隔
- interval=300
- # 公告前缀
- prefix="&7[&a服务器公告&7]&r "
- # 是否随机
- random=false
- }
- # Set you messages here! Follow the example and add numbers as index for more messages.
- # All fields (except permission) accept the player placeholder {player}.
- #
- # Note: Use the fields 'click-cmd', 'click-url' and 'suggest-cmd' one at time.
- messages {
- "0" {
- # 显示的消息公告。
- a-message="&a&nSponge 海绵端搭建教程"
- # 在线玩家达到多少个时才会显示这条消息,设置0为总是显示。
- b-players-online=0
- # 设置玩家接收此消息所需的权限,留空以禁用。
- c-permission=""
- # 悬浮显示的信息
- d-on-hover="&e↓点击打开↓"
- # 点击后自动填入的信息。
- e-suggest-cmd=""
- # 点击后执行的命令。
- f-click-cmd=""
- # 点击后打开的网址。
- g-click-url="http://www.mcbbs.net/thread-786074-1-1.html"
- }
- }
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配置文件位置:根目录\config\activetime\configuration 此插件功能十分强大,可以查询制定玩家的游戏时间和挂机时间,可以查询游戏时间排行榜,可以查询某为玩家指定时期的在线情况。甚至可以设置自动执行的命令,例如每隔一小时给在线玩家一颗钻石。可配合血条公告使用。 - cookies {
- activetime=3600
- commands=[
- "tell <player> 您已持续游戏了一小时,感谢您对服务器的支持!送你一颗小钻石~"
- "give <player> diamond"
- ]
- repeatable=true
- }
- 24-hour {
- activetime=43200
- commands=[
- "bb set --color blue --time 60 &e&l<player> 已连续在线12个小时!"
- ]
- }
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此插件还内置有变量,详细的用法请点击插件名进入原贴查看。 |
插件名:Latch 配置文件位置:根目录\config\latch这是款不需要牌子就可以锁箱子的插件,本端对其配置进行了修改,玩家放置箱子时会自动上锁。同时可以在配置文件里添加模组的储存箱让他也能够上锁。如果想取消掉自动上锁功能,请将配置文件中的 auto_lock_on_placement 设置为 false ,玩家自己上锁只需要使用命令 /latch priv 并右键箱子即可。同时 lock_limit 可以修改玩家最大可以设置的锁。
- "add_default_permissions"=false
- # Allows opening locked iron doors and trapdoors by right clicking.
- "allow_opening_locked_iron"=true
- "auto_lock_on_placement"=true
- "clean_locks_older_than"=40
- "clean_old_locks"=false
- "clean_old_locks_interval"=4
- "lock_limit" {
- donation=12
- "password_always"=24
- "password_once"=24
- private=64
- public=12
- total=128
- }
- "lockable_blocks"=[
- "minecraft:chest",
- "minecraft:trapped_chest",
- "minecraft:black_shulker_box",
- "minecraft:blue_shulker_box",
- "minecraft:brown_shulker_box",
- "minecraft:cyan_shulker_box",
- "minecraft:gray_shulker_box",
- "minecraft:green_shulker_box",
- "minecraft:light_blue_shulker_box",
- "minecraft:lime_shulker_box",
- "minecraft:magenta_shulker_box",
- "minecraft:orange_shulker_box",
- "minecraft:pink_shulker_box",
- "minecraft:purple_shulker_box",
- "minecraft:red_shulker_box",
- "minecraft:silver_shulker_box",
- "minecraft:white_shulker_box",
- "minecraft:yellow_shulker_box",
- "minecraft:brewing_stand",
- "minecraft:jukebox",
- "minecraft:furnace",
- "minecraft:lit_furnace",
- "minecraft:hopper",
- "minecraft:dispenser",
- "minecraft:dropper",
- "minecraft:fence_gate",
- "minecraft:spruce_fence_gate",
- "minecraft:birch_fence_gate",
- "minecraft:jungle_fence_gate",
- "minecraft:dark_oak_fence_gate",
- "minecraft:acacia_fence_gate",
- "minecraft:wooden_door",
- "minecraft:spruce_door",
- "minecraft:birch_door",
- "minecraft:jungle_door",
- "minecraft:acacia_door",
- "minecraft:dark_oak_door",
- "minecraft:iron_door",
- "minecraft:trapdoor",
- "minecraft:iron_trapdoor"
- ]
- "prevent_adjacent_to_locks"=[
- "minecraft:hopper"
- ]
- "protect_below_block"=[
- "minecraft:wooden_door",
- "minecraft:spruce_door",
- "minecraft:birch_door",
- "minecraft:jungle_door",
- "minecraft:acacia_door",
- "minecraft:dark_oak_door",
- "minecraft:iron_door"
- ]
- "protect_from_explosives"=true
- "protect_from_redstone"=true
- "remove_bypass_on_logout"=false
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管理员无法开启玩家的箱子怎么办?需要使用命令 /latch admin 或者 /latch bypass 才能够打开玩家的箱子。 |
插件名:AmberShop 配置文件位置:根目录\config\ambershop 此插件用法与 QuickShop 类似,玩家只需左键箱子即可销售商品,无需指令。同时玩家也无法刷取悬浮物和牌子。同时可以在配置文件里设置玩家默认能创建多少个商店以及开启税收功能。需要注意一点,该插件不自带箱子保护功能,任何人都可以打开箱子,请配合箱子锁或领地插件使用。若在领地里放置则需要允许玩家左键牌子与箱子。
- # Default is a H2 database.
- # If you would like to use a MySQL database, use 'jdbc:mysql://user:pass@host:port/database' instead.
- jdbcUrl="jdbc:h2:./config/ambershop/ambershop"
- # Settings on chest-based shops.
- shopSettings {
- # Item blacklist related settings.
- blacklistSettings {
- # Check EBI when creating a shop.
- checkCreate=true
- # Check EBI when player is trading.
- checkTrade=true
- # Enable item blacklist using EpicBanItem, requires version >= 0.3.2.
- enable=false
- }
- # Allow players create shop by left-clicking a chest.
- createByInteract=true
- # Create shops only when player is sneaking.
- createOnlySneaking=false
- # Do show items beyond the chest shops.
- displayItem=true
- # Do show sign on the chest shops.
- displaySign=true
- # Do enable the shop system.
- enable=true
- # How long does the input(amount) expires. In seconds.
- inputExpireTime=15
- # Set default shop limit player can create.
- # You can use "lp user|group xxx meta set ambershop.max-shop <amount>" to modify the limit of shops per player/group.
- # Set to -1 to disable limit.
- maxShops=-1
- # Do protect shop.
- protectShops=true
- # Tax related settings.
- taxSettings {
- # Enable taxes.
- enable=false
- # Tax rate.
- tax=0.02
- }
- }
- # Check for update.
- updater=true
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这是一款可高度自定义的每日签到插件,可以修改轮回天数为30天并且会自动增加菜单行数。同时可修改显示物品以及是否为连续模式。详细请参照配置文件注释。 - debug=false //debug模式,不懂请勿打开
- hardMode=false //开启后如果玩家漏签了一天就重置回第一天开始签到
- show-rewards-on-join=false //玩家进服后是否自动弹出签到窗口
- daycap=7 //连续签到多少天为一个轮回
- guiShowDelay=0
- messages-amount: 2 // 如果玩家没领取奖励,将连续收到多少条信息。 (0 为关闭)
- time-interval: 600 //发送消息间隔。 (0 为关闭)
- button: "minecraft:end_crystal"
- days{
- 1: { //天数 - 假如你只创建了第1、2和4天,玩家就不能在第三天获得奖励,但他会在第四天获得奖励
- reward-message: "&5哇!你获得了一颗钻石和16个煤!" //玩家领取奖励后收到的消息。
- icon: { // 这一天签到奖励显示的图标 - 玩家将在GUI里看到这个图标
- item: "minecraft:diamond" // 在这里填写物品的英文ID
- name: "&6&l第一天"
- lore: {
- 1: "&b这是你第一天的奖励!"
- 2: "&e奖励内容:&n1颗钻石"
- 3: "&e奖励内容:&n16个煤"
- }
- nbt: { //物品NBT,一般用于头颅,例如
- key1: "value1"
- key2: "value2"
- }
- }
- rewards: [ //奖励,玩家将在这一天拿到的奖励
- {reward: "ITEM minecraft:diamond 1"}, //ITEM <materialname:meta> <amount> - 给予玩家物品
- {reward: "ITEM minecraft:coal 16"} //如果你想要创建多条奖励,可随意添加行数
- ]
- }
- 2: {
- reward-message: "&5哇!你获得了100金币!"
- icon: {
- item: "minecraft:diamond"
- name: "&6&l第二天"
- lore: {
- 1: "&b这是你第二天的奖励!"
- 2: "&e奖励内容:&n金币100"
- }
- }
- rewards: [
- {reward: "MONEY 100"}, //给予玩家钱
- ]
- }
- 3: {
- reward-message: "&5哇!你获得了两颗钻石!"
- icon: {
- item: "minecraft:diamond"
- name: "&6&l第三天"
- lore: {
- 1: "&b这是你第三天的奖励!"
- 2: "&e奖励内容:&n2颗钻石"
- }
- }
- rewards: [
- {reward: "CMD give <player> diamond 2"} //在控制台执行此命令
- ] //使用 <player> 变量 - 会自动替换为获得签到奖励玩家的名字
- }
- }
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插件名:WorldAlias 配置文件位置:根目录\config通过此插件可以给指定世界命名一个中文别名,可以支持 PAPI 占位符用在各个插件上,例如计分板插件,菜单插件等等……- WorldAlias:{
- // DefaultAlias:"" Not finished
- Alias:{
- //world name (case sensitive):world alias
- "world":"&2生存"
- "plotworld":"&a地皮"
- "ZC":"&b主城"
- "ziyuan":"&e资源"
- "DIM1":"&7末地"
- "DIM-1":"&c地狱"
- }
- }
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FAQ 萌新常见问题
在阅读这里之前请先确保你已仔细看完了功能介绍&修改方法 |
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为啥我输入 /op xxx 后依然无权限?
请仔细阅读上一页中的权限插件介绍部分。
我服务端经常出现下面这串红字,什么情况? 中文论坛 - Powered by Discuz!_files/bD3MvAkNH18dpLi.png)
只要玩家不是点断开连接方式退出服务器的,比如按右上角的X,都会出现这个字。网络特性,并无大碍。
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Sponge纯净搭建服务端
仅仅只是搭建,无任何内置模组及插件,需要自行从零整合
仅供研究学习、搭建联机服或想自己整合但无法下载Lib的用户使用
无能力的用户慎用,请不要因此导致无能狂怒
SpongeForge [当前版本: Forge-2847; Sponge-7.1.8 RECOMMENDED]
SpongeVanilla [当前版本: Sponge-7.1.8 RECOMMENDED]
提取码:mcmc(小白伸手党所需要的基础整合包在第一页)[groupid=1680]Power of Spongie[/groupid]
file_1562297923000.jpg
(63.37 KB, 下载次数: 301)
161146lxhs06cz0cxhwpsp.png
(195.38 KB, 下载次数: 11)
作者: qq2415786013
时间: 2019-7-4 22:36
赞了 继续偷BB车的东西
作者: 746671016
时间: 2019-7-4 22:41
233
作者: Re_Cake
时间: 2019-7-4 23:30
本帖最后由 MILK蛋糕 于 2019-8-11 20:23 编辑Sponge加油
打败所有对手端吧!
作者: 纱夜
时间: 2019-7-4 23:48
如果你不了解 hocon 格式的配置文件,还是建议你通过命令来修改头衔。
首先我没用过newhonor
但是据我了解
newhonor不怎么维护命令 并且曾表示过 要废除命令的想法
DIM tql wsl
服务端不错:D
作者: cosnet
时间: 2019-7-5 12:41
楼主 使用你的端出现这种情况 怎么办在线等[attach]1341666[/attach]
[attach]1341665[/attach]
作者: _DIM_
时间: 2019-7-5 12:57
本帖最后由 酷车手BB弹 于 2019-7-5 13:12 编辑正在检查。客户端问题
[attach]1341698[/attach]
实测直接下载并解压后进入无异。
作者: 若南想睡觉
时间: 2019-7-5 15:39
已经很少有海绵新手端能做的这么详细了,很支持的说,然后看了看发帖用户;w;
作者: dark7
时间: 2019-7-5 22:39
大佬,整合包里面的mod用处能写一写么?有些实在找不到。
作者: _DIM_
时间: 2019-7-5 22:41
http://www.mcbbs.net/thread-786074-1-1.html第六章
作者: dark7
时间: 2019-7-5 22:42
emmm我是说客户端的mod。
作者: _DIM_
时间: 2019-7-5 22:43
http://www.mcbbs.net/thread-784978-1-1.html
作者: 老村长丶粉
时间: 2019-7-6 12:34
大佬怎么解决啊?找不到存档?我放了进服务端的world的根目录啊 存档名字也改了
作者: _DIM_
时间: 2019-7-6 20:03
麻烦将完整日志上传到
https://paste.ubuntu.com/然后网址发过来
作者: 1351384089
时间: 2019-7-8 19:39
楼主,图床挂了麻烦补一下
作者: taogeT涛哥
时间: 2019-7-8 20:35
6666666666
作者: 287713
时间: 2019-7-9 11:09
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: Regiment_Red
时间: 2019-7-9 14:38
https://sparkprofiler.github.io/#Z7HIKFNbaa文盲求帮助
作者: _DIM_
时间: 2019-7-9 16:05
国妓贱射淫行 发表于 2019-7-9 11:09
大佬,服务端主城外面那个像屏障一样东西怎么去掉呀~
world border
作者: _DIM_
时间: 2019-7-9 16:07
1351384089 发表于 2019-7-8 19:39
楼主,图床挂了麻烦补一下
我这里都能看
作者: _DIM_
时间: 2019-7-9 16:23
Regiment_Red 发表于 2019-7-9 14:38
https://sparkprofiler.github.io/#Z7HIKFNbaa
文盲求帮助
输入gc截一下图,还有模组列表和服务器配置
作者: Regiment_Red
时间: 2019-7-9 17:06
本帖最后由 Regiment_Red 于 2019-7-9 17:07 编辑FPS波动有时候很大 截图的时候三次gc 9 15 20服务端插件在你的基础上没有加减



还有一个事儿...领地插件最大8000个领地块在哪里该呀
作者: _DIM_
时间: 2019-7-9 22:52
本帖最后由 酷车手BB弹 于 2019-7-9 22:55 编辑Regiment_Red 发表于 2019-7-9 17:06
FPS波动有时候很大 截图的时候三次gc 9 15 20服务端插件在你的基础上没有加减
还有一个事儿...领地插件最 ...
分配的内存不够,TPS突然降的厉害是因为正在强制清理内存,领地那个设置是默认权限组的meta值。
作者: 好耶.NO1
时间: 2019-7-9 23:46
FML has found a non-mod file [全息显示]holograms-3.1.5.jar in your mods directory. It will now be injected into your classpath. This could severe stability issues, it should be removed if possible.
咋办.......
作者: _DIM_
时间: 2019-7-10 10:08
kf2593766521 发表于 2019-7-9 23:46
FML has found a non-mod file [全息显示]holograms-3.1.5.jar in your mods directory. It will now be in ...
我整合的端都把插件放在plugins目录下。你会显示这个大概是因为用的不是这个端吧,插件在mods下运行的当然会显示这段话。
作者: 轩辕kk
时间: 2019-7-10 19:11
多谢,找了很多,才找到这个。
作者: e_mirai
时间: 2019-7-10 22:20
问一下,隔一段时间顶部出现的“如有问题请加群,84***************”
那个是哪里改的,找了半天没找到。
作者: _DIM_
时间: 2019-7-11 12:09
e_mirai 发表于 2019-7-10 22:20
问一下,隔一段时间顶部出现的“如有问题请加群,84***************”
那个是哪里改的,找了半天没找到。 ...
血条公告插件
作者: 二哈大魔王
时间: 2019-7-13 08:35
Spark插件要比sponge 原版带的报告 要详细吗?
作者: langbi
时间: 2019-7-13 14:57
大佬求问,木牌传送咋开
作者: 深渊小恶魔
时间: 2019-7-14 13:07
很棒的服务端,研究了两天,对于高版本forge mod的兼容性真的很强,除了启动比较慢这个通用缺点以外几乎没什么问题。支持一下
作者: _DIM_
时间: 2019-7-15 14:25
已更新,更新内容:修复了头顶显示称号的颜色问题,修复关闭计分板的BUG,修复快捷商店的BUG。
作者: _DIM_
时间: 2019-7-15 14:26
本帖最后由 酷车手BB弹 于 2019-7-15 14:28 编辑看错日期了。当我没回复
作者: 呆呆小咪米
时间: 2019-7-16 11:27
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: siss
时间: 2019-7-16 12:01
是大佬 太强了
作者: jzt5
时间: 2019-7-16 12:03
优化得太好了……比我自己优化的还好,感谢分享,非常厉害的服务端!
作者: liwezee
时间: 2019-7-16 12:05
感谢,我想开一个服务器,就是找不到好的,你的应该可以
作者: 321056
时间: 2019-7-16 12:10
666666666666
作者: SeemsDawn
时间: 2019-7-16 12:27
谢谢楼主谢谢楼主
作者: メ云笙叹っ
时间: 2019-7-16 12:28
太厉害了 正在找这个
作者: 小韩666
时间: 2019-7-16 12:45
玩家退出后他的模型还卡在服务器里怎么办awa
作者: Lovely丶小胖
时间: 2019-7-16 12:52
楼主辛苦了QWQ
作者: _DIM_
时间: 2019-7-16 12:54
小韩666 发表于 2019-7-16 12:45
玩家退出后他的模型还卡在服务器里怎么办awa
你自己退出重进后还有么?
作者: 冲天大烧饼
时间: 2019-7-16 12:54
感谢分享……看一下示例……
作者: Pearl--珍珠
时间: 2019-7-16 13:28
感谢分享
作者: 银色の飞速
时间: 2019-7-16 14:16
forge服真的辣鸡 卡的一批 试试楼主的产品
作者: _DIM_
时间: 2019-7-16 15:13
这个也是基于forge的。。。。。
作者: weiyinuo
时间: 2019-7-16 16:04
支持楼主,太强了
作者: qq909549074
时间: 2019-7-16 16:25
666666666666666
作者: zsxuhyi
时间: 2019-7-16 16:27
99999999999999
作者: qq1307917808
时间: 2019-7-16 16:29
感谢大佬分享
作者: Neroued
时间: 2019-7-16 17:03
啦啦啦啦
作者: bcrdnh
时间: 2019-7-16 17:04
学习一下
作者: 做个梦有你
时间: 2019-7-16 17:31
支持一下!!
作者: 妖舞
时间: 2019-7-16 18:23
谢谢楼主
作者: 1095099375
时间: 2019-7-16 18:30
321312312312312312
作者: 1920683452
时间: 2019-7-16 18:33
6666666666666
作者: LI_wenxuan
时间: 2019-7-16 18:44
6666666666666666666666
作者: 醉在现实
时间: 2019-7-16 18:57
感谢楼主大大的分享
作者: 火炎天枰
时间: 2019-7-16 19:01
66666666666666666
作者: Alexfreezecrazy
时间: 2019-7-16 19:23
海绵加油!
作者: hjyy0410
时间: 2019-7-16 19:26
支持感谢楼主提供的整合包
作者: 704067690
时间: 2019-7-16 19:39
qwq好像蛮不错的{}
作者: 1223332
时间: 2019-7-16 19:42
666666666666屌
作者: zhanj
时间: 2019-7-16 20:31
期待楼主的下次更新
作者: dark-deep
时间: 2019-7-16 20:59
赞了偷偷偷qwq
作者: ht3319492973
时间: 2019-7-16 22:19
谢谢大大的分享,正愁上哪找服务端呢= =

作者: 旧苹果
时间: 2019-7-16 22:48
感谢大佬的分享
作者: come12138
时间: 2019-7-16 22:58
1111111111111111111111
作者: 有点小腹黑
时间: 2019-7-16 23:41
期待楼主的下次更新
作者: 第1954只爬行者
时间: 2019-7-17 00:08
十分感谢!一直想找一个简单的整合客户端和基友联机。
作者: YuKo_SAMA
时间: 2019-7-17 00:37
谢谢分享
作者: 千叶的堕天
时间: 2019-7-17 09:58
期待楼主的下次更新
作者: 陆仁嘉NPC
时间: 2019-7-17 10:16
期待楼主的下次更新
作者: 菜儿菌
时间: 2019-7-17 10:23
期待楼主的下次更新,感谢分享
作者: 社会你小智
时间: 2019-7-17 10:24
好棒
作者: aa101212
时间: 2019-7-17 10:31
期待楼主的下次更新
作者: 我是夏天
时间: 2019-7-17 10:31
感谢作者的分享哟
作者: LONGYONG
时间: 2019-7-17 11:13
很不错额服务端,支持楼主
作者: 450828052
时间: 2019-7-17 11:31
真好还附有教程谢谢
作者: 我叫帅妖
时间: 2019-7-17 12:21
非常非常的完美,偷走~
作者: False154
时间: 2019-7-17 12:23
话说要怎么防止苦力怕爆炸破坏方块的?
作者: 5656565566
时间: 2019-7-17 13:07
期待楼主的下次更新,但是这玩意bug好多啊
作者: baishuai123
时间: 2019-7-17 13:36
谢谢作者很不错的基础包!
作者: 离风_Mcxixif_
时间: 2019-7-17 13:40
正好需要一个海绵服务端,谢谢楼主!
作者: DustLader
时间: 2019-7-17 13:47
期待楼主的下次更新
作者: www35029527
时间: 2019-7-17 13:48
先试试,回来评价
作者: 细雨清风
时间: 2019-7-17 13:52

很不错正好需要
作者: MC丶KO
时间: 2019-7-17 14:03
期待楼主的下次更新
作者: xiaoba272
时间: 2019-7-17 14:18
感谢楼主大大的分析
作者: yxy2
时间: 2019-7-17 14:24
摸了(期待楼主下次更新
作者: 丨丨呵呵丨
时间: 2019-7-17 15:18
感谢大佬对海绵的奉献
作者: MyKtw
时间: 2019-7-17 15:27
想入坑大Sponge
作者: 梦幻小城
时间: 2019-7-17 15:42
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: qscrsz
时间: 2019-7-17 15:42
6666666666
作者: 土豆NewPotato
时间: 2019-7-17 15:55
玩是能玩,但是服务器cpu主频太低了。。。
作者: pokexove
时间: 2019-7-17 16:08
很不错的服务器
作者: 橙づ路遥
时间: 2019-7-17 16:24
顶一个,然后拿了东西就跑
作者: Sparkぃ若尘
时间: 2019-7-17 16:25
我的服务端版本好像太老了,看看楼主的
作者: _DIM_
时间: 2019-7-17 17:19
输入cf然后把爆炸那项关闭
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