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[原生整合] [1.16.5-1.16]StarGather星集视觉整合包

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不愉快的土豆 当前离线
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发表于 2021-4-9 16:28:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
星集视觉整合包
"Mod整合包"
中文名称:星集视觉整合包
适用版本:1.16.5 1.16.4 1.16.3 1.16.2 1.16.1 1.16 
来源:原创
原帖地址:https://gitee.com/ruofengx/iris-mc
最后更新:2021-04-06
语言支持:简体中文 English 
下载地址:https://gitee.com/ruofengx/iris-mc/releases
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本帖最后由 不愉快的土豆 于 2021-6-16 17:28 编辑

StarGather
《星集》
一个原版风格的视觉整合包
(也是笔者服务器的客户端)



写在前面
    前段时间逛CurseForge发现好多优质的材质包,发现了很多有趣的项目,笔者在原作者知情同意的情况下将其整合为一个原版整合包,作为平时生存联机的客户端。独乐乐不如众乐乐,笔者本人在Gitee上开了一个项目,用来发布最新整合包的更新,方便玩家下载游玩。

---

---


星集 的哲学
    Minecraft有着庞大的社区群体和很多强大的扩展项目,其中Optifine就是一个针对画面进行提升的扩展框架。Optifine有很多特性,同时提供了自定义的Shader(光影)渲染模块。Optifine还提供了庞大的功能接口,可惜的是目前大部分的材质包并没有用到Optifine全部功能。 星集 整合包精选了CurseForge上的若干个使用最新技术的整合包(如屏幕空间反射、视差POM等),风格整体偏向原版Vallina,充分利用Optifine框架,提供前所未有的视觉体验。
    Fabric是一个轻量化的模组框架,笔者作为服主,在服务器上加载了WorldEdit插件,为了充分利用该插件,需要客户端有WorldEdit-Client模组,来显示小木斧框选的区域。所以 星集 整合包最底层集成了Fabric的框架。同时,笔者使用了OptiFabric模组,来在Fabric的基础上实现Optifine。
     星集 整合包旨在成为一个流行的泛用启动器所以并没有使用更多的视觉模组,并且底层使用Fabric方便迁移。如果读者很不巧(划去)是Forge用户,那也可以通过卸载Fabric、安装Forge、安装OptiForge(CurseForge项目)来兼容自己的模组。
    天空构成了绝大多数的游戏画面的一半星集 整合包使用了thebaum64大佬的天空贴图材质包,多达70个不同的天空,随着生物群系和时间变换。
    星集 整合包亦希望给轻度玩家一个很好的使用体验所以提供了Live更新和所有的游戏配置,省去了玩家自己配置游戏的过程。
    笔者希望星集 整合包能给希望游玩到更好画面的Minecraft玩家一个方便的途径,同时最小化的提供模组,给玩家一个更自由地选择空间(和更快的加载时间...)。同时将最新的MC技术和框架展示给论坛用户,激发更多的创作灵感。


星集 的内容
    星集 整合包主要内容有:
  • Fabric:模组框架(API)
  • OptiFabric 模组: 一个Fabric框架下的Optifine解决方案
  • Stay True 材质包:一个利用了Optifine的各个特性的材质包,亮点有:1)繁华森林中的樱花;2)所有植物有更多的变体贴图;3)各种材质的更多变体贴图;4)视差材质,方块表面有了立体视差感。
  • Vallina PBR 材质包: 一个兼容libPBR1.3标准的材质包。提供了屏幕空间反射的特性(类似 RTX光线追踪)。
  • stay-pure-emissives-fan-version 材质包:粉丝制作的StayTrue自发光扩展包,提供了矿物发光等特性。
  • zinkenitemobs 材质包:提供更多生物的变体。*包括更加帅气的小黑!!
  • guiretexture 材质包: 更加好的UI界面,谁用谁知道~
  • dramatic-skys 材质包:( 完整版!不是CurseForge上的只有两个贴图的体验版)超过70多个天空贴图,根据生物群系和时间自动切换。笔者花10刀进入thebaum64作者大大的Patreon内测渠道之后下载的,原作者闪烁其辞地表示他的天空贴图是完全免费的,但是只在Patreon的内测渠道可以下载到完整版,所以请勿二次分发!!!
  • BSL 光影: 最新版本(8.0)的BSL光影,兼容labPBR1.3标准的几乎所有特性,并且相比Choco和SUSE速度更快。(尚未获得作者有关转载许可的回复)
    以上软件的转载信息请在项目地址查看




星集 的原创
星集 整合包不只是一个简单的集合,它还包括了以下原创工程:
  • 删除部分VallinaPBR材质包中的视差贴图,以解决和StayTrue材质中有变体的方块的冲突(视觉影响)
  • 将基础材质包整合为一个材质包,大大加快了加载速度
  • 给BSL光影安装了汉化包,来自Github
  • 提供Live渠道的在线更新,目前由笔者自己的文件服务器提供
  • 修改了光影和游戏视觉设置
  • 不断地测试、反馈、迭代
  • 以及未来更多的前沿内容~


星集 的计划
星集 整合包是笔者个人的IrisMC项目的一个大版本(21s2r8)的代号,IrisMC计划间歇性地更新,提供最新地稳定游戏体验。
IrisMC有以下三个分发渠道:

Edge
Edge为经常更新的离线版本,有较新的特性,当然也可能有未被测试出的小Bug。目前版本为21s2r8 StarGather 不定期更新。通常遇到大版本更新或者笔者发现更华丽的材质包时会更新。

Edge-live
Edge的在线更新版本,在HMCL启动时 **需要联网更新** 才可启动,并且依赖服务器状态。好处是更新频率最高。更新时如果想更新配置文件,请自行删除游戏目录下的三个配置文件和光影文件夹下的配置文件,HMCL不会自动同步文件,只会下载本地没有的文件。

Table
经过较为完善的测试的Edge稳定版,经过优化加载速度通常快于同版本Edge渠道整合包,更新频率很低。  
(原名Stable,和Stable Release引发歧义,所以稳定版的更新渠道改名Table)





实机画面


SeaSide

---

Aurora

---

RTX (PBR in fact)

---

Oasis Sky


---

Sand&Sands


---

the Moon

---

Monster and Monsters


---




关于配置
    配置一直是光影绕不开的话题,由于使用了PBR格式的材质,游戏帧率会有较大的下降。
    笔者使用的是低压i7加GTX1066的笔记本配置,在1080P视距全开(20个区块)的情况下帧率会掉到30左右,可能是CPU不能发挥全部性能。
    此外,在笔者电脑上使用HMCL分配超过5G的大内存启动游戏会导致游戏运行不稳定,有闪退情况,暂时未找到问题原因。
如果帧率过低,笔者推荐以下方法牺牲一定的画面细节来提升帧率:
  • 适当降低视距(设置、视频设置),12-16即可;
  • 降低渲染分辨率(设置、视频设置、其他),笔者笔记本4K屏幕,全屏游戏显然不可能以4K运行,只能调整至全高清1080P;
  • 降低渲染倍率(设置、视频设置、光影),低于0.75的渲染倍率将会严重影响画面 | 但同时,渲染倍率的降低将极大幅度的增加画面性能;
  • 降低POM质量(设置、视频设置、光影、光影设置、材质、视差、视差质量):减弱视差渲染层数,和视差效果强度一起减小,画面影响较小,帧率巨大提升;
  • 关闭体积云(设置、视频设置、光影、光影设置、氛围、云):对CPU友好选项,提升效果微弱;
  • 不要打开光影菜单的抗锯齿!BSL自带高级的TAA抗锯齿,如果卡顿可以尝试切换至普通的FXAA(设置、视频设置、光影、光影设置、后期效果、抗锯齿):对CPU友好;
  • 关闭环境光遮蔽(设置、视频设置、光影、光影设置、氛围、环境光遮蔽):对CPU友好,提升效果甚微;
  • 关闭、减弱光晕(设置、视频设置、光影、光影设置、后期效果、光晕):对显卡友好,提升甚微;



低配电脑|笔记本电池
推荐配置
  • 设置.视频设置.视距 <= 12 | 越低越快

  • 设置.视频设置.光影.光影设置.材质.使用高级材质 == 关 | 关闭后帧率显著提升,但是屏幕空间反射和视差效果将会关闭

  • 设置.视频设置.其他.分辨率 == 1920x1080 \ 1280x720 | 越低越快

  • 设置.视频设置.光影.渲染倍率 <= 1 | 越低越快,显著影响性能和画面效果

  • 设置.视频设置.光影.光影设置.后期效果.抗锯齿 == 关 | 越低越快

  • 设置.视频设置.光影.光影设置.氛围.云 == 关 | 越低越好



EOF





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Highskyring+ 2真tm好看,不服不行
值得研究+ 1神乎其技!6的飞起!
白色的麋鹿+ 2别的不说 这下子方式很逆天
从小就贪吃+ 1MCBBS有你更精彩~
BI人+ 1+ 6Ssssssssssssssssssss
=w=_Agus+ 20Ssssssssssssssssssss
DLincubus+ 10好康好康,赞美大大

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沙发
发表于 2021-4-9 17:06:38 | 只看该作者
实机画面挂了
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板凳
 楼主| 发表于 2021-4-9 17:18:46 | 只看该作者

刷新试试,都是大图
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地板
 楼主| 发表于 2021-4-9 17:20:23 | 只看该作者

找到问题了,Gitee不给渲染1M以上的文件
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Wudji 当前离线
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发表于 2021-4-9 19:05:59 | 只看该作者
这材质包看起来不错
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发表于 2021-4-9 22:51:45 | 只看该作者
下载了,不会用
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 楼主| 发表于 2021-4-10 16:00:55 | 只看该作者
本帖最后由 不愉快的土豆 于 2021-4-10 16:03 编辑

下载21s2r8.zip,然后直接拖入HMCL启动器就可以啦~
如果没有HMCL启动器可以下载发行版中的HMCL-IrisMC.zip解压(是一个打包好的HMCL启动器)
没有Java运行环境可以到我的文件服务器上下载1.8的Java运行时,当然也可以去官网下载。

还有问题可以回复我!
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8#
发表于 2021-4-16 17:19:32 | 只看该作者
太赞了,玩完后感觉真实世界没里面好,即使没电器
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发表于 2021-4-16 20:47:31 | 只看该作者
本帖最后由 不愉快的土豆 于 2021-4-10 16:03 编辑  CC熊小哥 发表于 2021-4-9 22:51 下载了,不会用  下载21s2r8.zip,然后直接拖入HMCL启动器就可以啦~ 如果没有HMCL启动器可以下载发行版中的HMCL-IrisMC.zip解压(是一个打包好的HMCL启动器) 没有Java运行环境可以到我的文件服务器上下载1.8的Java运行时,当然也可以去官网下载。  还有问题可以回复我!
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发表于 2021-4-16 20:53:09 | 只看该作者
感谢分享
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11#
 楼主| 发表于 2021-4-23 16:40:02 | 只看该作者
1822826361 发表于 2021-4-16 17:19
太赞了,玩完后感觉真实世界没里面好,即使没电器

感谢支持~
整合包主要依赖OptiFine,而OptiFine是可以通过OptiFabric和OptiForge兼容各个模组框架的,
项目发布的整合包仅仅安装了fabric框架和一些无关紧要的(划去)的mod,整合包尽可能的避免使用模组。
所以有自己想玩的模组可以直接在自己的游戏上安装OptiForge(或者是OptiFabric),然后下载Edge渠道的整合包,把resource_pack里面的所有东西拖到自己的游戏文件夹内的resource_pack文件夹,就能体验一样的视觉效果了。
需要注意的是尽管作者(我)尽可能地把不兼容的包打包在一起,但是在游戏内添加资源包的时候,还是要注意文件顺序,如果有bug,就尽可能按照作者(我)发布的整合包地顺序添加。
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发表于 2021-4-23 17:25:41 | 只看该作者
简直是好看
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忆陌哒 当前离线
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发表于 2021-4-23 19:50:33 | 只看该作者
渣机不配
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2685949155 当前离线
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发表于 2021-4-23 20:00:46 | 只看该作者
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不愉快的土豆 当前离线
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 楼主| 发表于 2021-4-24 11:13:12 | 只看该作者

如果想获得更高帧率可以在光影中关闭高级材质;

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如果配置带不动或者是笔记本没有电源,可以降低视距,同时游戏全屏分辨率+降低渲染倍率来大大提高效能<(^-^)>
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