本帖最后由 不愉快的土豆 于 2021-6-16 17:28 编辑
StarGather
《星集》
一个原版风格的视觉整合包 (也是笔者服务器的客户端)
写在前面 前段时间逛CurseForge发现好多优质的材质包,发现了很多有趣的项目,笔者在原作者知情同意的情况下将其整合为一个原版整合包,作为平时生存联机的客户端。独乐乐不如众乐乐,笔者本人在Gitee上开了一个项目,用来发布最新整合包的更新,方便玩家下载游玩。
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Minecraft有着庞大的社区群体和很多强大的扩展项目,其中Optifine就是一个针对画面进行提升的扩展框架。Optifine有很多特性,同时提供了自定义的Shader(光影)渲染模块。Optifine还提供了庞大的功能接口,可惜的是目前大部分的材质包并没有用到Optifine全部功能。 星集 整合包精选了CurseForge上的若干个使用最新技术的整合包(如屏幕空间反射、视差POM等),风格整体偏向原版Vallina,充分利用Optifine框架,提供前所未有的视觉体验。 Fabric是一个轻量化的模组框架,笔者作为服主,在服务器上加载了WorldEdit插件,为了充分利用该插件,需要客户端有WorldEdit-Client模组,来显示小木斧框选的区域。所以 星集 整合包最底层集成了Fabric的框架。同时,笔者使用了OptiFabric模组,来在Fabric的基础上实现Optifine。 星集 整合包旨在成为一个流行的泛用启动器,所以并没有使用更多的视觉模组,并且底层使用Fabric方便迁移。如果读者很不巧(划去)是Forge用户,那也可以通过卸载Fabric、安装Forge、安装OptiForge(CurseForge项目)来兼容自己的模组。 天空构成了绝大多数的游戏画面的一半, 星集 整合包使用了thebaum64大佬的天空贴图材质包,多达70个不同的天空,随着生物群系和时间变换。 星集 整合包亦希望给轻度玩家一个很好的使用体验,所以提供了Live更新和所有的游戏配置,省去了玩家自己配置游戏的过程。 笔者希望星集 整合包能给希望游玩到更好画面的Minecraft玩家一个方便的途径,同时最小化的提供模组,给玩家一个更自由地选择空间(和更快的加载时间...)。同时将最新的MC技术和框架展示给论坛用户,激发更多的创作灵感。
星集 的内容 - OptiFabric 模组: 一个Fabric框架下的Optifine解决方案
- Stay True 材质包:一个利用了Optifine的各个特性的材质包,亮点有:1)繁华森林中的樱花;2)所有植物有更多的变体贴图;3)各种材质的更多变体贴图;4)视差材质,方块表面有了立体视差感。
- Vallina PBR 材质包: 一个兼容libPBR1.3标准的材质包。提供了屏幕空间反射的特性(类似 RTX光线追踪)。
- stay-pure-emissives-fan-version 材质包:粉丝制作的StayTrue自发光扩展包,提供了矿物发光等特性。
- zinkenitemobs 材质包:提供更多生物的变体。*包括更加帅气的小黑!!
- guiretexture 材质包: 更加好的UI界面,谁用谁知道~
- dramatic-skys 材质包:( 完整版!不是CurseForge上的只有两个贴图的体验版)超过70多个天空贴图,根据生物群系和时间自动切换。笔者花10刀进入thebaum64作者大大的Patreon内测渠道之后下载的,原作者闪烁其辞地表示他的天空贴图是完全免费的,但是只在Patreon的内测渠道可以下载到完整版,所以请勿二次分发!!!
- BSL 光影: 最新版本(8.0)的BSL光影,兼容labPBR1.3标准的几乎所有特性,并且相比Choco和SUSE速度更快。(尚未获得作者有关转载许可的回复)
以上软件的转载信息请在 项目地址查看 星集 的原创星集 整合包不只是一个简单的集合,它还包括了以下原创工程:- 删除部分VallinaPBR材质包中的视差贴图,以解决和StayTrue材质中有变体的方块的冲突(视觉影响)
- 将基础材质包整合为一个材质包,大大加快了加载速度
- 给BSL光影安装了汉化包,来自Github
- 提供Live渠道的在线更新,目前由笔者自己的文件服务器提供
- 修改了光影和游戏视觉设置
- 不断地测试、反馈、迭代
- 以及未来更多的前沿内容~
星集 的计划星集 整合包是笔者个人的IrisMC项目的一个大版本(21s2r8)的代号,IrisMC计划间歇性地更新,提供最新地稳定游戏体验。IrisMC有以下三个分发渠道:
Edge Edge为经常更新的离线版本,有较新的特性,当然也可能有未被测试出的小Bug。目前版本为21s2r8 StarGather ,不定期更新。通常遇到大版本更新或者笔者发现更华丽的材质包时会更新。
Edge-live Edge的在线更新版本,在HMCL启动时 **需要联网更新** 才可启动,并且依赖服务器状态。好处是更新频率最高。更新时如果想更新配置文件,请自行删除游戏目录下的三个配置文件和光影文件夹下的配置文件,HMCL不会自动同步文件,只会下载本地没有的文件。
Table
经过较为完善的测试的Edge稳定版,经过优化加载速度通常快于同版本Edge渠道整合包,更新频率很低。 (原名Stable,和Stable Release引发歧义,所以稳定版的更新渠道改名Table)
实机画面
SeaSide![]()
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Aurora
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RTX (PBR in fact)
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Oasis Sky![]() --- Sand&Sands![]() --- the Moon![]() --- Monster and Monsters --- 关于配置 配置一直是光影绕不开的话题,由于使用了PBR格式的材质,游戏帧率会有较大的下降。 笔者使用的是低压i7加GTX1066的笔记本配置,在1080P视距全开(20个区块)的情况下帧率会掉到30左右,可能是CPU不能发挥全部性能。 此外,在笔者电脑上使用HMCL分配超过5G的大内存启动游戏会导致游戏运行不稳定,有闪退情况,暂时未找到问题原因。 如果帧率过低,笔者推荐以下方法牺牲一定的画面细节来提升帧率: - 适当降低视距(设置、视频设置),12-16即可;
- 降低渲染分辨率(设置、视频设置、其他),笔者笔记本4K屏幕,全屏游戏显然不可能以4K运行,只能调整至全高清1080P;
- 降低渲染倍率(设置、视频设置、光影),低于0.75的渲染倍率将会严重影响画面 | 但同时,渲染倍率的降低将极大幅度的增加画面性能;
- 降低POM质量(设置、视频设置、光影、光影设置、材质、视差、视差质量):减弱视差渲染层数,和视差效果强度一起减小,画面影响较小,帧率巨大提升;
- 关闭体积云(设置、视频设置、光影、光影设置、氛围、云):对CPU友好选项,提升效果微弱;
- 不要打开光影菜单的抗锯齿!BSL自带高级的TAA抗锯齿,如果卡顿可以尝试切换至普通的FXAA(设置、视频设置、光影、光影设置、后期效果、抗锯齿):对CPU友好;
- 关闭环境光遮蔽(设置、视频设置、光影、光影设置、氛围、环境光遮蔽):对CPU友好,提升效果甚微;
- 关闭、减弱光晕(设置、视频设置、光影、光影设置、后期效果、光晕):对显卡友好,提升甚微;
低配电脑|笔记本电池 推荐配置
- 设置.视频设置.视距 <= 12 | 越低越快
- 设置.视频设置.光影.光影设置.材质.使用高级材质 == 关 | 关闭后帧率显著提升,但是屏幕空间反射和视差效果将会关闭
- 设置.视频设置.其他.分辨率 == 1920x1080 \ 1280x720 | 越低越快
- 设置.视频设置.光影.渲染倍率 <= 1 | 越低越快,显著影响性能和画面效果
- 设置.视频设置.光影.光影设置.后期效果.抗锯齿 == 关 | 越低越快
- 设置.视频设置.光影.光影设置.氛围.云 == 关 | 越低越好
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