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[转载Mod] [1.19.2-1.16][Paxi——全局加载] 全局加载数据包和资源包!

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楼主
发表于 2023-5-12 15:57:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
全局加载
独立Mod发布
中文名称:全局加载
英文名称:Paxi
来源:转载
Mod类型:辅助类Mod » 优化补丁
Mod版本:3.0.1
适用版本:1.19.2 1.18.2 1.18.1 1.18 1.16.5 1.16.4 1.16 
Mod加载器需求:Fabric 
最后更新:2023-01-11
原帖地址:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/paxi
语言支持:简体中文 
与多人游戏兼容性:完全兼容原版多人游戏 
安装方法:拖入mods文件夹(需要加载器支持) 
下载地址:https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/paxi

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本帖最后由 Annijang 于 2023-5-13 18:12 编辑
本帖已跟本模组系列的其他模组全部添加索引贴内,为了您的浏览体验请前往本模组的索引贴中查看!!
[点击前往]


1、介绍
本模组是一个用于全局加载数据包和资源包的客户端模组。

在原版默认情况下,每次加载数据包都需要在每个地图里单独加载,而安装了本模组后,可以统一将数据包和资源包放到一个文件夹里然后每次加载游戏都会加载,这也许对于整合包作者来说十分有用。

首次运行本模组时,会在“.minecraft”->“config”文件夹内新建一个名为“paxi”的文件夹。

2、数据包(datapacks)
首次运行本模组时会在paxi文件夹内新建一个名为“datapacks”的数据包文件夹,如果你发现只有“paxi”文件夹而没有“datapacks”,那么只需要进入单人游戏的地图后即可自动创建。在“datapacks”文件夹内可以放置任何形式的数据包,包括但不仅限于“文件夹”格式、“压缩包zip”格式。让设置完成后可在游戏内输入“/datapack list”指令查询已加载的数据包,如果成功设置并加载数据包的话,则会使用粉红色的文本来显示。

数据包也可以设置加载顺序,只不过这个顺序是可选的,哪怕不设置加载顺序,也是可以正常加载的。当首次安装本模组后会在“paxi”文件夹内新建一个“datapack_load_order.json”的json文件,在该文件内可以设置加载顺序,格式是以数据包的名称。非必要的前提下建议不要使用该功能,只需要为特定的数据包使用该功能来为这些指定的数据包制作加载顺序,格式如下:


3、资源包(resourcepacks)
首次运行本模组时会在paxi文件夹内新建一个名为“resourcepacks”的资源包文件夹,放置在该文件夹内的资源包会在每次启动游戏时自动加载。该功能仅在客户端上生效,在服务器上不会生效,生效的内容包括纹理、声音和其他内容。

在1.18.2版本以上时,资源包也可以在“resourcepack_load_order.json”文件内设置加载顺序了,设置方式请查看上面数据包的设置方式。

4、相关链接
· 必装前置:YUNG's API [点击前往]
· Curseforge:[点击前往]
· Discord:[点击前往]
· Twitter:[点击前往]
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来自群组: TecoStudio
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