本帖最后由 Annijang 于 2023-7-12 20:49 编辑
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1、介绍“治愈营火”模组为营火添加了一个在范围内的被动生物可回血的功能。当玩家或者其他被动生物(例如:村民、铁傀儡)在营火附近时,会给予生命恢复效果,只要该生物没有被分类到“EntityClassification.Monster”都可以获得生命恢复效果,生命恢复的效果是每30秒给予一次,例如:默认情况下是给予1分钟是生命恢复效果,如果该生命恢复的剩余时间降到了30秒,则会再次给予。这些内容都可以在配置文件中进行修改,同时兼容1.16添加的灵魂营火。 2、链接 3、前置信息Fabric:Fabric API + Collective[点击前往] 4、配置文件保存路径:“.minecraft”->“config”->“healingcampfire.json5” - {
- // 设置营火检测营火附近生物的间隔,单位是tick,1秒 = 20tick,默认每2秒检测一次。
- // 范围:1 ~ 1200
- "checkForCampfireDelayInTicks": 40,
- // 设置营火的生效半径,当被动生物在范围内时将会获得生命恢复效果。
- // 范围:1 ~ 64
- "healingRadius": 16,
- // 设置营火给予生命恢复的持续时间,单位是秒。
- // 范围:1 ~ 600
- "effectDurationSeconds": 60,
- // 设置营火给予生命恢复的效果等级,默认为1级。
- // 范围:1 ~ 50
- "regenerationLevel": 1,
- // 如果设置为true,营火会给予范围内的被动生物生命恢复效果。
- "healPassiveMobs": true,
- // 如果设置为true,通过营火给予的生命恢复效果会被隐藏粒子效果。
- "hideEffectParticles": true,
- // 如果设置为true,只有当篝火被点燃时才会给予生命恢复效果。
- "campfireMustBeLit": true,
- // 如果设置为true,只有当方块发出红石信号时才会给予生命恢复效果。
- "campfireMustBeSignalling": false,
- // 如果设置为true,营火拥有与原版营火一样的功能。
- "enableEffectForNormalCampfires": true,
- // 如果设置为true,营火拥有与原版灵魂营火一样的功能。
- "enableEffectForSoulCampfires": true
- }
复制代码 5、游戏内容
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