本帖最后由 GameGeek-Saikel 于 2023-11-19 16:38 编辑
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0.5.2-beta3 更新日志: 版本1.20-0.5.2-beta3 2023/11/19 N/A
<Fabric 基于原版的全新冒险旅程>
你还在为原版铜无用而感到苦恼吗? 你还在为原版过于简单而感到无聊吗? 你还在为原版机制过于单一感到无语吗? 你还在为原版锻造台没有设计失败而感到炸裂吗?
自然更替在 Minecraft 原版的基础上添加了一整套基于铜的装备与工具,全新的蜘蛛和独特的机制。旨在为玩家带来更好的 Minecraft 游玩体验与与全新的感官享受。如果愿意,你可以把模组玩成没有模组,完全基于原版玩法,就是为了不让玩家感到一丝突兀。
铜一直以来的存在感都很低,为了提高铜的存在而又不影响原版数据我们推出了一整套合金系统,以此来增强铜的地位而又不影响游戏平衡,而合金工具与装备给玩家提供了全新原版替代选择,激发玩家的思考以及延长游玩时间。 原版的生物机制与动作直到近些年才得以缓解,重新构建原版生物种系与机制以达到符合原版体验和开发思路的全新冒险。重做整个特殊蜘蛛变种的逻辑与机制;改进并添加至少五个全新的生物动作来增强观感与体验;蜘蛛机制与地形和方块特殊机制完美融合,尽可能做到基于原版并超越原版的生物玩法与机制。 为了纪念玩家游玩模组又或者是给出一个模组推荐游玩路径,我们制作了全新的模组进度系统。不庞大,但是小而美,各种游戏玩梗致敬与合适的引导与目标就为了延续原版游戏精神与游戏制作人的“优良传统”。 ✦远大的想法与 Alpha 阶段✦ 这个模组想做成的一个基于原版且让玩家探索全新的变种生物群体与寻找制作五行元素之力的全端(Fabric+Forge+基岩版)模组,并且加强原版动作,画面体验。为了做到这点,所以作者我优先开发 Fabric API 以确保可以一直支持最新的 Minecraft 版本与方便的代码移植,之后再移植到 Forge 以及基岩版。选择 Fabric API 还有重要的一点是目前 Fabric 的优化模组鼎立但是匮乏玩法向模组,制作 Fabric 玩法向模组也提高模组玩家与加大 Fabric API 的传播与用户使用量。 目前的更新计划时添加原版增强装备与工具,更新全新的变种蜘蛛群系与 BOSS,并且制作一个五行元素“火”的相关冒险系统,但是由于模组制作工程量过于庞大而没有经济来源的作者我又很难维持高强度的模组开发。所以还是希望有能力的用户可以去 Patreon 或 爱发电 小小的支持我一下以便能够更快的推进开发,模组下载与使用完全免费,我不希望为了加速开发而让模组的完整版本收费。
💥前往 CurseForge 模组页面 或加入官方 Discord社区 以获取模组文件💥
✦其他作者须知✦
整合包作者:您可以在不通知我的情况下在您的整合包中使用此模组,但请说明模组的作者,并且不能取消模组的按钮显示。 模组作者:完全禁止此模组出现在你的模组中,此模组的特殊版本定期在Github上开源,你可以根据许可证使用代码,而无需询问我。但在此模组基础上进行拓展模组的制作,我完全支持。
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