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来自:湖北 | 中文论坛 -_files/177008883201502011639371635496485522_009.jpg) 声明:以任何方式散布修改版Minecraft客户端的行为本身违反 《Minecraft最终用户许可协议》,而且Mod整合包本身也具有潜在安全隐患。Minecraft中文论坛设立本版仅为方便用户交流,且不推荐您使用任何Mod整合包,对于整合包本身对您的计算机造成的一切后果概不负责。我们对本版的一切用户发表内容保留应Mojang Studios、微软公司、Mod作者、启动器作者等权利所有人要求采取删帖等行为的权力。 本帖最后由 xxxiao1230 于 2016-12-10 15:50 编辑
(1.7.10)Minecraft第二次大惨战第一篇章——金属狂潮 (现添加1.01升级补丁!)
MINECRAFT界(1.7.10) 当大(lao)魔(chu)法(nan)剑(bain)士(tai)——Steve Hentai还在G Land打拼之时,他门下唯一的弟子(自称)——Yuzuki Yukari已经在去往新世代大陆的路上了。虽然年纪轻轻,但同样掌握了秘传拔刀术和古代魔法的她早在拜入师门之前就以种种恐怖狂暴的事迹而闻名于大陆,并获得了“紫电的菜板恶魔”这样的称号。这次去新世代大陆,则是为了完成她一直以来的一件心愿....... 然而,事情总是并非一帆风顺,还在空中运用魔法飞行的她,突然间被不知何处的一道白光打中,霎时间失去了知觉且坠落了下去....... “嗯....这里是....?” 幸运落在树上的她醒来,却发现自身处在一个奇特的地方。以前遇到过的魔物女孩、以及曾未遇见过的巨型兽人、有生命的机械、飞在空中的巨大“铁人”.....一眼望去漫无边际的遗迹建筑。而更糟糕的是——似乎由于落地时头部着地,以往所熟悉的魔法技能如今却完全遗忘了,而精通的拔刀术似乎也因此变得迟钝了不少..... 但她所不知道的是,实际这一切皆是Steve Hentai所为而引发的连锁反应中的其中之一,就在Steve Hentai在“终末天空”,击杀了传说中的“厄运末影龙”的瞬间,也打破了其各个世界以及维度的能量平衡,从而引发了大规模的次元剧变,最终导致如今的世界、G Land、暮色以及其他未知的世界融合成了一体,变成了如今这片混沌危险之地。之后也被称作——Infinty Frontier。(无限边境) 这里充满着财富和黑科技,但更充满着无限的危险。 然而Yuzuki Yukari绝非等闲之辈,虽然失去了魔法,但从原先就有的顽强的生存手段和明锐的头脑依然还建在,很快就恢复过来并且着手开始对这片新大陆开始她的冒险之旅。 “呜呼呼,那么开始了哟。” 这位紫色的流线型少女能否在这战场之地生存下去吗?也许提出这个问题的人是不会知道的了。(确信)
 \DDDDDDDDDuang!!!!!!!!!!!!/ 据说这位只要摆出这个姿势,后面必定会是战火纷飞

熟悉的面孔,以及陌生位置的遗迹

黑夜中来袭的“有生命的机械”

近战牵制型人造天使Telos,集实力和华丽于一身的机甲少女,另外胸部为重甲。wwww

我方后勤的小天使——服务型人造天使系列

新世代的宠物——机械女仆以及魔物娘们

位于末界的最终战场

你能在这金属狂潮中存活下来吗? |
(1.7.10)Minecraft第二次大惨战第二篇章——血色苍空(1.21版)
自从来到Infinty Frontier三个月后...... Yuzuki Yukari不出意料的,顺利在这片大陆上安稳扎根了下来——尽管几乎每天都是弹雨纷飞的经历。但靠着相传下来的拔刀术和新式枪械下,没人能挡得住她。若是不出意外的话,应该很快就能找到并到达这里的龙之大陆吧...... 没错,若是不出意外的话。 就在她在暮色冰川上第334次击倒冰雪女王后,“可恶!你这辈子那里永远都是那样了,我、我回老家结婚去了!鬼!恶魔!!洗衣板!!!平板妖怪!!!!”冰雪女王留下这样的话后就跑掉了。虽然和平常几乎一样的话语,但这一次Yukari似乎感到这个世界哪里开始发生了什么变化..... 果不其然,回到了主世界又开始开括新领地的途中,出现了一块从未见过的大陆——黑红色的土地,血红色的花朵,以及奇妙的白色雾气。

白雾.....PM值....呜,头痛
而生活在这里的人形生物则带有强烈敌对的攻击性,同时嘴里似乎不停地说着“血...”这样含糊的言语。即便如此,但在Yuzuki Yukari鬼神一般的身手和装备面前还是不堪一击。 “呜呼呼,徒有其表而已.......啊咧!?” 不久前和其的交战途中,手臂上留下了一个小小的咬痕,表面虽然很快就愈合但似乎有什么异常之物进入了体内。渐渐地,Yuzuki Yukari开始感到阳光额外的刺眼,胃中强烈谋求着某种红色腥咸味的液体而不是普通的食物,眼前的一切生物似乎都带了一层血红的色彩引诱着她.....感到异常的她回到据点通过某种方式却看到了自己身体的异常——

当然,“那里”依旧是....贫瘠(逃
惨白无血色的肌肤,血红色的瞳孔,发色也反常地变成了金色。 “原来如此,出乎意料了呢,库库库....” 没错,由于那个伤口的影响,Yuzuki Yukari变成了渴望谋求鲜血,栖息在黑暗之中的支配者——血族。拥有着强大的力量,靠各种活物的鲜血为食。虽然本能上畏惧着阳光,但这对Yuzuki Yukari也算不上什么大事。很快地,“黑夜中的(caiban)吸血恶魔”这一新的称号开始在怪物和村民里迅速流传开来。 然而世界的异变并不仅此而已,主世界萤石块之间迸出了蓝色的粒子,暮色高地的中央也发出了绿色光芒,似乎能够连接到什么地方一样.....
  
“看来在去末地之前,还有一些地方值得一去呢。” 新的混沌之中,又开始了新的探旅程。
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1.7.10整合试玩截图

Yukari在主世界所建立的据点一览,警告图标醒目。

内部的多功能自动化储存/加工/设计工作室

工作区,标志性logo

自动化加工区,自动加工-存储一体化

军火库,现建设中
  
自助服务区一览
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番外篇(1.6.4 Ver.black————野望 ~娘地獄たち~)
堂.堂.完.结! 【最终版本1.6版】 另一方面,距主战场有十六个维度距离的主世界(1.6.4)里,一衣着朴素的中年男子在荒野里前进着。虽然不起眼,但谁也想不到他就是拔刀流的先代,大(lao)魔(chu)法(nan)剑(bain)士(tai)——Steve Hentai!随着更年期的到来,他的手脚和力道略微不如他的弟子了,但他依然还是精通拔刀流的高手。在Yuzuki Yukari拜离师门,踏向远方未知的大陆后不久,他这才开始打算解决自己“人生当中的另一半”。为此,他不远千里,他回到了曾习得古代魔法的那片大陆——girl land!开始了他的后宫野望! 但是,才过去了不到72小时,“那个臭名昭著的洗衣板loli控又回来啦!”的消息立马传遍了这片原本就是动荡不安,民风彪悍的战乱大陆。很快,各个种族的女性成立了“hentai去势队”,并在各地全天候进行着拉网式、全方位的搜捕。一旦看见其出现,立马远在各地小队都会迅速聚集起来,势要将其就地分尸.........而原本统治这片大陆的五大领主,得知其到来后也开始了新一轮的狩猎活动。 然而,Steve Hentai这边此时绝非坐以待毙。他在很短的时间内身体就恢复到了接近当年那传说中的巅峰状态,同时也得知了这片大陆六大明星偶像的存在,以及传说中的种群“maid”。“KuKuKu......俺还要(in the bed)打十个呀!!!!” 四个月过去了,征服了各地的种群,已在自家建立庞大宫殿整天啪啪啪的Steve Hentai。近段时间开始感到了莫名的不安和恐惧,随着数次外出和当地种群的“亲切交流”后发现了各个种群正在莫名的大规模扩散地盘,大地毫无征兆地整块浮在空中,整个世界弥漫着浓烈的魔力气息以致于通常只能通过仪式召唤的怪物,现在却随处生成可见。整个G land陷入了一种真正的大规模战争状态。在各个种群新一轮的攻势面前,疲于应战的Steve Hentai从某种渠道得知其元凶可能在末界...... 已经穿越了地狱的hentai,还能够到达且征服那片“天空”吗?大概,谁也不能预测了......

此图为大叔自身想象的造型目标图

G land传说中人气最高的偶像6人组

由神秘人士提供的'maid'的情报
 ........现实,第一天晚上
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整合风格说明 以高难度核心向冒险生存类MC,探险战争狂热者向。 均为通过多MOD融合后,各种config设置以及MT3自定义过的魔改高难度整合
1.6.4配置启动说明
配置内存建议至少在4G左右,且JAVA7版本确认为最新,基本运行起来比较流畅和稳定,注意载入时间有点长。
注意:从1.4开始,升至1.4X版时,若是继续原先1.4旧档请将config/default_msc文件夹里的全部文件复制覆盖掉原先SAVE文件夹里对应档案/msc文件夹里的全部文件。否则怪物生成配置不会有效,且新地形不会正常生成魔典盖亚2和暮色的怪物!
注意:从1.56版起,由于使用了自定义mod大幅更改了整合内的合成配方,玩起来的变化较大
请在运行前仔细阅读里面附带的“整合内容说明”表格文档! 请在运行前仔细阅读里面附带的“整合内容说明”表格文档! 请在运行前仔细阅读里面附带的“整合内容说明”表格文档!
因为很重要所以要说三次!! 最新版请注意阅读“整合内容说明”和“164最终版更新明细”!
运行说明 运行MCLauncherBN(作者:zhh0000zhh) 选择唯一的版本即可。
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1.7.10配置启动说明
配置内存建议至少在4G左右,且请确认JAVA版本为JAVA8,基本运行起来比较流畅和稳定。 由于使用了自定义mod大幅更改了整合内的合成配方以及大量config的变更,
请在运行前仔细阅读里面附带的“说明文档”文件! 请在运行前仔细阅读里面附带的“说明文档”文件! 请在运行前仔细阅读里面附带的“说明文档”文件!
同样因为很重要所以要说三次!
运行说明 初次运行HMCL启动器(作者:好奇的悟空)后,先在设置里设置好MC路径和分配好内存后,回主界面启动即可。 之后直接启动即可。 若是出现解压启动后找不到MC版本请查看说明文档!(重要)
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【1.7.10】MOD说明(现总计92MOD,且全汉化)
基础MOD
NEI - NotEnoughItems 合成表 - CraftGuide 画质优化 - OptiFine 中文输入 (原作者:Zlainsama) -InputFix 小地图 - Remap 血量显示 - DamageIndicators 耐久显示 - ArmorStatusHUD 快速工艺 - Fastcraft 储存整理 - Inventory-Tweaks MOD快捷设置 - EasyConfigButton
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系统改变MOD
地形,维度MOD
主打MOD(注意有两个全新的中大型MOD)
次要MOD
其他小MOD
1.7.10整合的主要核心——config参数配置变更
1.储存整理 - 由于使用了双排道具栏,故禁止了身上的物品栏整理功能 2.自定义配方 - 经过大幅统合调整,近半数的配方被替换,详情请查看里面附带的说明文档 3.初始物品配置 - 现设置开局物品为石质装备一套,皮质防具一套,火把面包32个,暮色保管符咒III 3个,医疗箱一个 4.手持物品放大 - 已设置了特定物品,且放大倍数设为1.5倍 5.自定义生物生成 - 现根据地形重新分配了生物布局来大幅增加难度,且怪物生成数量为原版的140%!详情请查看里面附带的说明文档 6.连锁开采 - 热键控制现设为按住潜行时激活,且已添加对应的MOD工具和矿物,注意锄类的连锁采集已被删除 7.基岩平铺 - 现设置主世界,下界以及暮色的基岩均为平铺 8.更好的睡眠 - 设置再生BUFF的持续时间延长为15S 9.拔刀剑 - 更改了攻击对象判定,现可以右键斩杀普通的家畜,且不会砍到我方的宠物。另外锈刀的基础掉落率设为0.5% 10.附魔转换 - 定制了所有附魔所需的经验以及等级上限,禁止其的地牢宝物生成 11.魔典盖亚3 - Lv1和Lv2级魔物的基础HP上调20%,攻击力上调50%,Lv3级魔物的基础HP上调50%,攻击力上调100%! 12.精英怪 - 设置了怪物的精英生成率以及指定种类怪物必定生成/不生成精英,和MOD联动自定义了精英战利品布局,能力上禁止了粘性,复仇,失明,瞬移,忍者和窒息 13.僵尸意识 - 向上调整了尸潮生成率,以及被怪物察觉的概率 14.可驯服的哈皮和阿拉克尼 - 向上调整其基础指数,强化总次数上限改为32 15.机械女仆 - 向上调整其基础指数,等级上限改为300 16.锻造升级 - 现设置只有镐类和剑享有锻造扩展,需要道具改为物质魔晶石和源质魔晶石,等级需求为15-25级 17.集装箱 - 对应其他MOD,已设置可用搬箱架搬动竹和机械工艺里的储存箱,以及空间方块里的压缩空间,出于平衡和BUG考虑,未添加次元储存箱 18.压缩的空间方块 - 由于调整了制作配方,现整合禁止生成其相关的交易村民 19.更多附魔 - 出于后续发展以及平衡考虑,禁止了复活,吸血,收获,机动附魔,同时禁止了附魔护身符 20.生物捕获蛋 - 考虑到其搭配的宠物HP以及为了后续某MOD,现可收纳HP上限为1000 21.猫手 - 延伸方块的长度限制提升为64
1.21版主要更改 1-新版整合最大改动——探险流程顺序化设计!玩家需要按顺序完成各个维度的探险流程,才能比较顺利地完成物品的发展和研发。目前的推荐探险顺序为主世界-暮色-灵魂森林-以太-末界,具体说明请查看说明文档。(非常重要!) 2-自定义配方 - 现按新的设计思路和新MOD加入,完全重写+GT构式思路+5x5自定义配方,配方架构和1.01版完全不同的难度配置。 3-MSC生物分布 - 按探险顺序重新分布了生物布局,难度则是按探险流程的循序渐进式分布布局,不同维度的难度分化非常明显。
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材质以及其他调整
1.默认主材质为基于TEX-D1.9,外加其他材质的混合自制材质 2.相当部分MOD内的物品材质替换,并且汉化文件也随整合内容而略微调整 3.相当部分的武器装备的材质替换 4.游戏标题旁的随机黄色标题内容全部自定义,都是各种梗wwww 5.展示架MOD的自定义图像添加了78张图,用扫描仪扫出看看吧
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简易心得&攻略
1.刚进游戏时,身上初始的保管符咒III是可以烧掉变为生命护符I的,是容错死亡,还是回避当前死亡,由你自己决定。同时也是作为极限难度考虑的设置,毕竟不可复活。 2.游戏前期,玩家绝对是压倒性劣势,要尽可能回避正面战斗,请充分利用动作强化添加的二段跳和小跳动作快速逃跑。 3.初期夜晚,请尽快找到藏身的安全地点,或是睡觉快速跳过,否则夜晚开始生成在地表的各种机甲会急剧降低你生存的概率。
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1.7.10已知BUG
1.移动开图时出现区块载入失败,形成条状的虚空峡谷——1710版的老毛病了,退到标题再进入可恢复正常 2.机甲工艺里,储存箱类不能整理物品——目前该MOD不支持整理MOD功能,作者自身问题,期待以后更新吧 3.玩家维度切换后,部分NPC右键互动不能,不能使用拔刀刀架——退到游戏标题再进即可恢复正常 4.附魔“Enhanced”、“Frost”实际作用不明——灵魂森林MOD设定上的问题,不建议附魔
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1.6.4MOD说明(现更新后总计100mod) 基础MOD
合成表 -CraftGuide 血量显示 -DamageIndicators 中文输入 (原作者:Zlainsama) -InputFix 画质优化 -OptiFine 视野远望 -Zoom 装备耐久显示 -ArmorStatusHUD 小地图-Rei's map 光影 -Shaders
自定义皮肤-S k i n m e (拥有相应账号可很方便地更换自身的皮肤,注册也不太麻烦,推荐。)
更好的第三人称视角-ShoulderSurfing (靠jkli四键可以调整视角准星的位置来改善视角,注意只对第三人称后背视角时有效)
摄影室 -CameraStudio (不必借助外部软件就可内录视频的摄影mod,记录下自己传奇般的历程吧!详细教程请看http://www.mcbbs.net/thread-210239-1-1.html)
壁画选择 -PaintingSelectionGui (增加“/painting”指令,使得壁画样式可以选择) 人物动作细化 -Animated Player (玩家扮演人物动作细化,手和腿终于有关节区分了。具体请看http://www.mcbbs.net/thread-210175-1-29.html )
初始持有物品 -StartingInventory (即新档开始时会持有一些物品,以减小初期开局困难的问题。)
物品放大化 -BigItems (通过配置,可以改变手持物品的显示大小的视觉效果。但实际攻击判定不变。)
自定义合成 -MineTweaker3 (可自定义编辑、删除合成配方。 该整合的特色核心mod。鉴于现整合内的mod,极大规模重写了大部分的合成,炼制配方。具体请看整合内容说明和查询游戏内的合成表。)
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主MOD
环境类MOD
暮色森林-Twilightforest (大型探险向mod,一个全新的维度世界,同时也和拔刀剑有联动要素存在。大众mod3)
战斗之塔-BattleTowers (在主世界和暮色随机生成的十层左右的高塔,有着丰富的宝藏的同时,更有大量的怪物守护,以及巨大的守护傀儡BOSS。高风险高回报的战斗场所。)
更多地牢-DungeonPack (老牌生成迷宫类mod,会在地下生成大规模的连环地牢,地上偶尔生成大规模的城寨村庄,甚至在天空生成遗迹或者村庄。)
更多废墟-Ruins (各种小型特殊建筑在原版世界生成,注意不少有“惊喜”设定哦。)
更好&更多的村庄 -BetterVillages (改善,以及提高了村庄的生成条件,规模和概率,现在村庄不再那么难找了。)
墓碑 -Gravestone (村庄或野外出现墓园刷怪,同时增加新的合成物品,其增加的大型墓穴迷宫配合僵尸意识和精英怪更是主世界难度十足的地方。)
幻兽-LegendaryBeasts (主世界添加五大BOSS怪和特色建筑,颇有特色的BOSS设计+超高的经验报酬+独有的掉落道具是其亮点。详细请看http://www.mcbbs.net/thread-180865-1-1.html)
探险地牢 -Roguelike (在主世界会生成大规模的五层地牢迷宫,难度和报酬则是越深越高。探险的好去处。)
村庄旅店 -VillageTaverns (村庄中生成旅店/牲畜圈,改善村庄环境提高质量)
基岩平铺 -BedrockLayer (顾名思义,居住在地下底层强迫症患者的福音。)
巨大树木生成 -BigTrees (在主世界会生成原版放大规模的树木,并且添加了其树苗。)
厄运地牢 -DoomlikeDungeons (在主世界和下界生成对应的大规模地牢。)
浮游遗迹 -Floating-Ruins (在主世界和暮色会随机将生成的地形取一部分上浮至高空中的环境生成类mod,注意其中间会生成强力的刷怪笼和宝箱哦。)
致命陷阱 -Deadly World (在主世界和下界会生成地牢和单独的陷阱机关,综合难度很高。 具体介绍请看http://www.mcbbs.net/forum.php?m ... d=192185&highlight=)
末界扩展 -HardcoreEnderExpansion (强力的末影龙,以及其新增的末地种群环境和新的强大生物来极大强化了末界的探险要素。教程请看http://www.mcbbs.net/thread-419795-1-4.html)
更多地形 -ExtrabiomesXL (在原主世界里添加了20种左右的地形,现主世界探险内容异常丰富。具体请看http://www.mcmod.cn/class/50.html)
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难度向MOD
僵尸意识 -Zombie Awareness (难度构成向mod1,僵尸生成数量大幅上涨,并且会根据玩家受伤的血迹和动作时的声音进行追踪)
精英怪 -InfernalMobs (难度构成向mod2,类似D2的随机能力搭配+生成。若是配合强力mob甚至BOSS的话……原版末影龙彻底空气化)
魔典盖亚2-Grimoire of Gaia 2 (难度构成向mod3,增加各种新怪(娘),都很骄(nan)傲(chan),且和僵尸意识联动导致全员强制主动敌对化,你能把持的住吗?)
生物生成控制器MOD-Mob Spawn Controls 2 (可改变其几乎所有生物的所在生成环境、生成概率和数量的系统类mod。默认数值没有效果显得人畜无害,但是特意配置之后嘛......)
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特色MOD
齐柏林飞艇 -HariboteAirCraft (浪荡风格玩法的核心,用自制的组合飞艇作为家各地征战吧)
贴身小女仆+皮肤扩展 -LittleMaidMob (Steve Hentai的梦想目标之一,玩家的贴心小棉袄,多种造型,天天不同!)
女仆的秘密福利扩展-EntityModeMobMilk (若是用空桶或空木碗对女仆右键的话......噗(鼻血)!!!!另外男的也可以.......)
萌化生物 -Cutemobmodels (原版大部分生物娘化,Steve Hentai的梦想目标之二........大概,要是成家卸(xie zai)妆(mod)后再看的话.......)
生物携带器 -Mobconfinement (配合女仆方便跨界和旅行,很方便,也可用在其他生物上,初期活用可逆天。)
女仆扩展——坐垫-Zabuton (女仆们终于有坐的位置了,同时对大部分生物都有效,都给我坐下!)
女仆扩展——粘土手办-Figure (很不错的装饰类mod,能做出游戏中绝大部分生物的粘土手办,大小比例放置角度随身装备任意编辑,做出某某某的限定级XX禁绝版手办吧!)
龙坐骑+化龙女仆-LittleMaidDragon & Dragonmount (增加了传说中的化龙女仆种,把她们给“骑”了吧)
女仆福利扩展——双人床-DoubleBed (将两张或更多的床并排放在一起,到了夜晚若带着女仆一起点击床的话.....女仆福利好棒好棒的!!!)
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1.6.4整合的主要核心——config参数配置变更!
自定义MOD: 1.绝大部分武器,防具,工具的原有合成配方被替换。现装备是按以原版4种材质+弓为起点制成的分支/进化树一样的发展线路图。例如木剑-木太刀-拔刀剑...注意装备的进阶合成都是可以无视耐久的。详细发展路线请仔细查看附带的说明xml文件
2.大部分装备都添加了消耗耐久的合成公式,努力提高其存在感。具体能力请仔细查看附带的说明xml文件
3.原mod内的材料物品经过统合,重新定位其价值。原mod内用途单一/几乎无用的物品,现不少都是重要的制作装备的材料或是中间材料。
4.经过长期实际运行后,将竹、枫树、AM2等主要功能物品工具系统化替换了原有配方,整体制作成本上调
精英怪MOD: 1.精英怪死亡掉落物品机制彻底调整,不再掉落原默认配置的废产物品,改为掉落跨mod更加实用的资源和物品,且随精英级别不同掉落分区也完全不同,恶魔和强力等级更会掉落各种稀有资源和物品,掉落种类大概扩展到原来的30倍以上。 同时更改精英属性禁止生成复仇、粘性、忍者、以减小突发死亡的概率。现部分极品物品不再是只有原mod唯一的入手途径了,靠打精英或更高级的怪也会有概率获得——前提是你能遇得到且打得过的话.......
2.暮色里的集群蜘蛛,高塔蜘蛛,蚊子,寄居蟹,迷雾狼,原版蠹虫,以及跨mod间所有的史莱姆类,由于自身素质过低即使生成了精英也几乎白送,故上述怪物是必定没有精英生成。于此同时,略微调整了精英怪物的血量,现最低基础血量上提至30。
3.在原基础上,精英生成率少许上调,并设原版凋零,战斗高塔MOD里的顶层守护傀儡,AM2的所有召唤BOSS,魔典2里全Lv3级敌人,幻兽MOD的全五个boss,以及暮色里的所有区域boss,必定生成精英属性。
4.现精英掉落物中,除添加了新mod的部分物品外,也有可能会掉落基岩和末界传送门! 基岩用处看后面就会知道,不找要塞进末界不再是梦,只是掉落概率么......
5.现精英掉落物品中,素材和材料可以一次掉落复数个,且重新做了物品掉落分布。但取而代之的是除少数几种不可制作的武器外,怪物不再掉落常规的防具和武器。
6.由于幻兽mod里的BOSS末影之王,生成带有火焰弹精英时发动技能会有极大概率导致游戏崩溃。故现在设置禁止了精英的火焰弹属性。才、才不是为了降低难度哦!好了,现在可以安心在地表建木质建筑了。
天赋MOD: 1.能力解放,改为最大提升等级为10。
2.重新调整了挖宝技能的分布和技能对武器威力加成的分布,具体变化请仔细阅读里面附带的“整合内容说明”表格文档。 3.更改天赋里面的财宝技能的配置,使其发挥真正价值。总体增加有效挖掘对象,由原先的草方块,土块,沙子,扩展添加了石头,地狱岩,灵魂沙,末地石。例如现在挖掘石头和其他添加方块,若是学习了财宝技能,则可以和默认挖土挖沙子一样发挥作用,有一定概率掉出额外的物品了。同时将原有废产掉落物全部更换,并按对象方块和技能等级重新布局,比如现在挖石头可能会掉出铁碎片,若是将财宝天赋点至最高级别甚至可能掉钻石碎片!其他依次类推。最后,若是将财宝天赋点至最高级别,挖掘不可复原的矿物时,(如煤,钻石)一定概率可额外获得相应的矿物。
4.天赋MOD死亡技能丢失是按开启设置的。
魔典2MOD: 现按原配置上, 将全体敌人攻击力上调25%,体力上分配改成 Lv1为60,Lv2为120,Lv3为200.
飞艇MOD: 不可由飞艇带动的方块增加了各种矿石方块(纯质9格合成方块除外)、圆石、石头、原木和树叶(即各种未加工的自然原料方块)。用来改善其起降粘带多余方块,降落困难的问题。飞船可带动的方块总数提升至4000。 大幅添加了可带方块种类,现在大部分凿子mod里的装饰方块可以带动了,且支持了相当部分的功能性方块,现可在飞艇上安置暮色工作台、高级附魔台、附魔转换台,同时支持最新添加的无线红石发射/接收器了。
墓碑MOD: 更改配置,玩家死亡时不再生成墓碑,让暮色的保管符咒起到作用。(同时避免因种种原因死亡时低概率墓碑生成失败导致物品彻底丢失。)
DungeonPack MOD: 将地牢间距扩大25%,并且关闭了空中村庄的生成。
魔法艺术2MOD: 1.由于巫师手册是全英文,所以在配置上将手册介绍部分改为开始就是解禁状态,好方便上手。
2.魔法威力提升100%。 3.调整了挖掘术无效的方块,无效对象增加了原版内大部分的人工石砖类、天然矿石类,还有暮色和墓碑里面特殊地形(迷宫地牢高塔)的方块,以及刷怪笼。否则按默认性能使用的话,实在是太BUG。(真按默认配置使用的话,所有的迷宫地牢地形将如同虚设,因为挖掘术默认对原版黑曜石和基岩外跨mod间的全部方块都是有效的) 4.魔法艺术2 将部分材质替换1.7.X版本魔法艺术2里的材质。注意仅只是更换了材质而已!
5.调整替换了温特姆、蓝晶石、月亮石、太阳石纯质方块的材质。
战斗高塔MOD: 战斗高塔生成间距大幅上调,但大幅更改其内部楼层箱子内的物品生成以提高其探险品质,现在高塔也是值得一去的位置了,现高塔生成间距为原配置的2倍,且将箱内物品分布重新做了排布。
厄运地牢MOD: 参考高塔MOD,对宝箱物品做了新的规划以提高存在感。
更多附魔MOD: 考虑到武器和魔法性能,禁止了点缀,斩首,吸血,复活的附魔类别。
更多武器MOD: 由于更多探险武器mod里的部分合成与其有冲突,且相当部分武器的使用率和性价比偏低。现改为禁止生成/制作战斧、战锤、长矛、标枪、火棒、流星锤、稻草人和吹筒,禁止部分的完全可以用新mod的替代。
萌化生物MOD: 少许变动了部分mob的模型判定、大小和姿势。并关闭了村民的萌化设置。
女仆MOD: 1.添加大量额外的皮肤包。 2.大幅更新整合了女仆的语音包,现语音较原先更丰富生动且使用非原版远程魔法法杖不再出现因语音缺损而替代的轰炸机的鬼叫了。 3.mod升级至kai-2-2,主要变更为女仆使用砂糖恢复HP速度大幅下降,并添加了气绝状态。当持有砂糖时受到即死攻击时陷入气绝,12秒内不会受到任何伤害但也不能做出任何动作。恢复正常时使用砂糖恢复总体力的1/2,但若没有砂糖时受到即死攻击时依然会死亡。避免了持有砂糖时被秒杀的状况从而战斗生存率大幅提高,但单体持续作战能力明显下降。
4.添加了近60种女仆语音,来源于自制素材剪取。声源来源主要是某紫色切菜板的.......呃啊!!!(又被C4了)
5.添加了女仆新的皮肤材质——龙女女仆
幻兽MOD: BOSS建筑生成间距大幅上调,密度较原先稀疏了一倍。
浮游遗迹MOD: 少许改变了其生成大小和概率,生成基础高度提至160,注意岛上刷怪笼可一笼涮出原版里除蠹虫外常见的敌对怪物,包括闪电苦力怕! 同时也对其箱子里的道具做了对应mod的调整,增加其探索价值。
拔刀剑MOD: 调整了下其攻击配置清单,现用拔刀剑可右键攻击到除狗和女仆外常见的和平生物了,同时也不再会误伤到AM2里的白魔法师了。
东方MOD: 弹幕难度设置为hard,同时禁止了迷你八卦炉破坏地形的属性。
神秘维度MOD: 考虑到某些原因,将维度构成因子里会造成永久DEFUFF的不稳因子设置禁止。
初始持有物品MOD: 现设置新档持有物品为石质武器工具一套,皮质防具一套,面包20,火把32,以及暮色金质保管符咒一个。
其他设置: 将原版MC的BGM和唱片音乐,以及末地MOD里的BGM,全部替换成《七龙战记》、《七龙战记2020》和《世界树之不可思议迷宫》的BGM
原版材质包: 现材质包仅保留TEX_D_texture_pack_1.6,但部分物品材质有变动,用来作为该整合的标志材质。
个性化的黄字副标题: 我想看有多少人知道标题里有多少NETA。内容大幅添加!
个性化的壁画: 将原版配置的壁画全部自定义更换,比较邪恶~
部分MOD材质升级: 针对竹,枫树,暮色,更多武器,背包,展示台MOD,更换了里面的材质,其中竹MOD里的挂轴和壁画类似,有lz自制的福利哦。 其他杂项设置: 更换,升级了绝大部分材质——更换材质来源于其他材质包的移植+自制素材 1.魔法艺术2部分物品材质更换(主要是更换了树木和树叶) 2.凿MOD大部分方块材质更换(将圆石,石砖,大理石,石灰岩,砂岩,木/铁/金/钻/绿/红/青/块,地狱岩,地狱砖的大部分纹路都做了替换) 3.更多地形mod的树木材质更换(树木,树叶全部更换) 3.更多工艺mod的方块材质更换(纯质方块,树木,和大部分合成物品) 5.TEX_D材质内材质的更换(主要是更换了草地和夜晚) 6.跨mod间几乎所有的武器/工具/防具材质的更换(相当部分材质来源于自制PS素材) 7.调整替换了原版、枫树、凿的部分方块材质。
生物生成控制器MOD: 对原版,AM2,墓碑,魔典盖亚2,暮色森林以及东方里的敌对生物生成规则做了极大规模的变动。重点如下: 1.原版怪物重新做了环境布局,大部分会在主世界和暮色里生成,其中烈焰人和恶魂会在主世界和暮色的特定地点自然生成,同时也会在末界生成。
2.墓碑里的各种不死系生物,由原先只能靠墓碑和系统变出,改为现在可在主世界、下界、暮色自然生成。
3.魔典盖亚2几乎所有怪由原先对应单一生成的生态环境,大幅增加和改变其可生成环境的区域。比如原先只在草原生成的人马,现在也会在沙漠里生成。基本所有的怪不再是只有原特定的单个环境才能出现了,现主世界基本上魔典2的怪数量占绝对优势且生成判定大幅增加。1.41版少许改变和修正,注意现在主世界任何高度大于96的位置上都可能会生成女武神、沙罗曼蛇和狮鹫!
4.暮色里大部分的怪和生物现可以会生成在主世界、下界和末界中。但生成概率和数量都比原暮色概率要小,算是丰富敌人种类吧。
5.现除末界扩展mod外,几乎跨mod间所有的BOSS级别的生物,也会在特定的环境里自然生成了!比如凋零就会在下界生成,沙漠里会刷出娜迦和AM2的大地守护者,雪地会刷出寒冬守护者和暮色恶魂等等等等.....以此类推。而末界更是可能会出现同时面对2种BOSS+强化末影龙这样的壮观景象!通关难度大幅度上升!!1.41版做了难度修正,调整为基本所有BOSS只有对应的一或两个场景才会自然生成,以避免和降低同时面对多个BOSS的状况。不过注意现在主世界任何高度大于150的位置上都可能会生成大气守护者!
6.AM2除BOSS外,特别将隐藏敌人“地狱牛”设置为可在主世界的魔法树林和下界里自然生成了。
7.女仆也会在暮色的特定环境里生成了,甚至会以低概率生成末影龙女仆哦。
8.BOSS生成概率、规模下调,同时整体怪物生成频率下调,现敌密度和boss出现频率算是个人可以接受的程度了。(大概)
9.针对ExtrabiomesXL的新地形,对所有生物做了新的布局调整。
10.针对AM2的奶牛维度地形,现调整为高强度的战斗场地,各种高级怪、BOSS会大量生成。欢迎来到强弩鬼畜之地。
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1.6.4简易攻略
玩法上若求安定快速,建议最快弄到钻石去暮色挖中小矿山练级收资源和拿暮色工具台。1.6.4版强烈建议新手初始进入游戏时难度设置为和平,待有足够的资源后再开启难度,否则一开始可能连撸树找箱都做不到就会被魔典2的怪追杀甚至秒掉。
在没有入手强力附魔拔刀剑之前,想在怪物的攻击下生存下来的话,附魔铁装/暮色装为最低限度,另外天赋也要高,基本前期不可能做常规的僵持作战,否则时间一长高概率遇见强力精英极易各种悲剧。
目前开始1.6.4版生存视频——Hent的娘地狱大陆生攻略
http://www.bilibili.com/video/av2130193/ http://www.bilibili.com/video/av2158352/ http://www.bilibili.com/video/av2227473/
第一集
第二集
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1.6.4版整合已知BUG
极低概率读取/建立游戏时崩溃。——一般再启动游戏没事。
魔法艺术2里的冬之守护者用官方的召唤阵生成时必定崩溃,但用蛋刷出则没问题。——靠更改配置掉落和宝箱方式实现得到其对应的怪物蛋解决。注意不要用召唤方式生成,否则崩溃以后人品不好的话可能连存档都进不去。
魔典盖亚2的女仆NPC的交易更新后很容易出现无法继续交易的状况——MOD自身的BUG,就当其是吉祥物般的存在吧,反正也不愁她专有交易物品的获得途径。
魔法艺术2里用于传导能量的传导水晶柱和净化虚空水晶柱,若是大规模/多线程使用。发生作用时可能会导致游戏崩溃,且之后无法进入崩溃的档案——自带的历史问题。故不要大规模使用或干脆不用,少量使用没问题。
凿子MOD若用凿子工具直接左键方块必定崩溃,更新Forge和添加展示台mod后莫名奇妙多出来的BUG.......好在影响不大通常别手贱就行。(凿子左键方块为随机更改方块的纹路)另外在凿子的方块编辑界面里若将凿子本身放在对象框中也是必定崩溃并会失去凿子工具——MOD设计不完善的操作漏洞,同上注意别误操作就行。
光影效果开启后由于渲染方式导致玩家即使陷入失明状态时依然能拥有远处视野、女仆界面内的信息显示不清、水下/下界视野更加漆黑、暮色天空渲染错误。——总体都是些小问题,必要时关闭光影效果则显示正常。
改良版的后背式越肩视角mod,界面准心不会随手动调整视角角度而变动,甚至在变动后会随处乱跑或者消失......BUG仅限第三后背视角,其他视角正常。若调整了视角位置后请不要以界面准心为参照物。——其实影响不太大,玩惯了DS,BIO4的人适当调整后玩起来感觉还不错。
尖锐之剑MOD中使用绿之剑、JJ怪之剑、蛮力之剑的能力后,破坏的地形中生成透明不可破坏的空方块的概率比较高,重进游戏后恢复正常。——虽不是什么大BUG,但不大推荐滥用这个mod里破坏方块的能力。
MoreCraftmod/枫树mod对墨鱼的掉落物略有冲突,导致其对应各个mod的墨鱼掉落物可能会同时掉落,即食物双份掉落,算是可以利用的良性BUG吧。
MoreCraftmod由于更改了原版蜘蛛和衍生MOB的掉落机制,导致生成的精英蜘蛛不会掉落精英掉落物!考虑到禁止蜘蛛精英生成但会大幅降低某些MOD地牢的难度,故不做禁止来增强难度。初期能不惹精英蜘蛛就别惹,很不划算的。
新加的凿mod的大理石和石灰石和煅烧互转配方,若是使用AM2魔力炉煅烧,产量会翻倍。即可以用魔力炉来无限增值。——故意留下的装饰向福利BUG
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后续预告 目前整合作者的状态如下——

死ぬほど疲れてる (他累坏(si)了)
预计过年之后新版整合制作再开!年前视频填坑施工中.....
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