分三类:运输类,I/O类,路由类。 运输类管道是用作管道网系统主体结构的管道,功能单一:运输物品。 I/O类(输入/输出类)管道是用来和各种容器(能放物品的方块)进行互动(也就是所谓的输入/输出,即I/O)的管道。 路由类管道是用来限定物品在管道网系统中移动方向的管道。 所有管道见下:
先说运输类。 这五种管道中,圆石、石头和石英管道是不能互相连接在一起的。这意味着你可以把它们并排放一块。 但是金管道和沙石管道却可以和任何物品管道相连接。 金管道的意义在于,速度快。五种管道的传输速度:金>石英>圆石/石头/沙石 而沙石管道的意义则是,它不会和容器相连接。对于复杂的管道网,牺牲一点速度来换取管道塞子的效果有时候也是极好的。 那么,最后一点,圆石管道、石头管道、石英管道都是前期的管道。 (玩过Tekkit、Hekkit或者FTB的整合的都可以想像金的需求量和前期稀缺程度)
I/O管道。 Input管道:木管道、绿宝石管道、黑曜石管道、靛翡翠管道 黑曜石管道。 其中,只有黑曜石管道是直接“吸取”其附近掉落的物品从而作为输入端存在的,你可以将其理解为一个管道形状的原版漏斗。 而这三种管道均是需要消耗能量从容器中提取物品。 消耗的能量是RF(6.1.2以前:来跟我一起读:M——J——)。 木管道、绿宝石管道和靛翡翠管道的能耗并无差别,都是一个物品10RF(1MJ)。 三种管道的主要差别之一在于实际抽取速度。 另外一个差别在于绿宝石管道的过滤器,以及靛翡翠管道的即时染色标记。
绿宝石管道的特性在于,它在木管道的基础上加了过滤器。 过滤器有十个空位,将物品点一下就可以标记了,无需消耗物品。 这个时候你应该会看到下方的按钮了,问题来了,1.5.2的时候绿宝石管道还没这几个按钮呢?! 白横杠:白名单。只抽出过滤器中设定的物品。 黑横杠:黑名单。不抽出过滤器中设定的物品。 一圈箭头:循环抽取。也就是说,绿宝石管道会遍历你的过滤器列表,然后从左往右,依次抽一遍,每种物品只抽一个。循环过一遍后会从头再来一遍。 比如我可以这么设定: 然后抽取效果应该是这个样子: ![]() file://localhost/Users/U_Knowledge/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip/0/clip_image012.png 可以看到,抽取的物品的顺序和预设的顺序其实是...差不多的(233)
靛翡翠管道GUI。 为何叫靛翡翠?因为英文是Em(erald-La)zuli,前者Emerald意为“绿宝石”或“翡翠”,而Lazuli,或者说Lapis Lazuli,正是“青金石”或“天青石”。 这个名字的含义是“可以对物品进行染色标记的绿宝石管道”。 用法略复杂,因为需要使用门系统。这里先简单提供一个样例。 上面的图中的GUI,“翻译”成文字是这样的:管道自身收到红色管道信号时,抽取石头(1号方块)并标记为白色。 门的设定如下图: 图解:没有红石信号时发出红色管道信号。 下面是效果图。 但是你可能发现问题了——说好的标记为白色呢。 没错,我一开始手滑点成了橙色。 至于这样会发生什么我会在路由类管道那里讲。 于是:靛翡翠管道的正确使用姿势是这样的: 你需要一个门,还有一个能量来源,门里设定管道信号,管道本身设定抽取目标和染色标记,最后消耗能量把物品抽出来。 扩展:看效果图,右边有一个钻石与门。 这个时候,因为钻石材质的门可以有8组条件判断输出,你可以让4种预设全部开启。此时物品的抽取顺序是这样决定的: 红预设——蓝预设——绿预设——黄预设 (个人感觉这样是有规律的,具体是什么,你可以猜一下或者看门系统讲解) 如果按照某个预设无法抽出物品,它会跳过这个预设去执行下一个。
Output系管道。 输出类管道比较少,说穿了只有一个—— 虚空管道。 虚空管道的宗旨在于销毁物品。所有流经此管道的物品都将被无情地彻底消灭,没有例外。 可能看到这里会有人问了,条纹管道呢?
条纹管道(Stripes Pipe) 它是一个集合输入/输出为一体的坑爹管道。 此管道最早出现还是在1.2.5时代,但是在1.3时代突然神隐,1.4.7、1.5.2、1.6.4、1.7.2时代你是根本不可能在BC中找到这样一个管道的。当然,那些时候有一个BC的扩展复原了条纹管道,有兴趣的同学可以找一找。 它的功能异常强大…这里就给出几个有趣的范例。 在此之前,我们先定义“条纹管道末端”: 条纹管道的末端,是指物品经过作为管道网的最后一段的条纹管道时,按照物品流动方向所指向的条纹管道的那一面。 看上去有些瞎眼?没事,仔细看下面的例子就好。当然,如果有更好的描述的话请提出来。 1.作为输出端:方块放置器 如果这个管道“末端”是格空气,那么它会把经过这个管道的方块放置在那里。如下图所示 当然,如果这个时候条纹管道继续收到一个方块后,这个方块就会弹出来。 (图中是发射器,那么它就该跑进去了,所以有时候它还可以当普通管道用) 2.作为输入端:方块破坏器 以黑曜石为例。然后你需要像木管道那样,给条纹管道提供能量。红石引擎就好。 接下来是效果图: 评论:钻石镐已经可以下岗了… 于是你可以造一个造石机,虽然岩浆的疏导依旧是超级大麻烦… 3.作为输出端:半执行器 为什么说“半”呢,因为很多东西是没有效果的。 但是大部分原版物品都有效。例如小麦种子: 看见了吗,已经种到耕地里了!其实如果你放进去一个锄头的话它会自动耕地的。 当然这个还可以自动打水、发射雪球\箭\药水\火焰弹、自动向铁路上放置矿车、向唱片机中放置唱片、自动投掷鸡蛋、自动从牛身上获取牛奶、自动从羊身上获取羊毛等等等等,此处不作赘述。
路由管道。 路由类管道的任务是告诉所有经过的物品:接下来你要往哪走。 这些管道有铁管道、钻石管道、青金石管道、靛金刚管道和粘土管道。 对于很多老玩家来说,铁管道和钻石管道可谓再熟悉不过了。 ![]() file://localhost/Users/U_Knowledge/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip/0/clip_image030.png 铁管道:将经过的所有物品全部输出到透明端。也就是所谓的“合流”。 1.6以前是全部输出到不透明端。
![]() file://localhost/Users/U_Knowledge/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip/0/clip_image032.png 钻石管道:将经过的所有物品全部按照设定分流到剩余五个有色端中。输入端不可逆流。
青金石管道。 怎么说呢,当初我的第一个吐槽是这样的:它的合成公式和1.5.2时代的TE2的一个合成公式是一样的。 作用是,给所有经过的物品染上指定的颜色。扳手右击管道本体切换颜色。 标记是一次性的,物品一旦脱离管道,标记就失效。
靛金刚管道。 打住,打住,这个管道实在是有点喜感…我们先看下它的英文名:Dia(mond-La)zuli,然后你就能明白这个翻译的来历了。 这其实是说“以颜色为标准的钻石管道”。 效果: 将带有特定颜色标记的物品输出到指定端口,不论这个物品是什么。 没有颜色标记的物品,或者标记有不同颜色的物品,按剩余输出端口数随机分配。 也就是说:如果一个颜色标记不对应的物品进入后,它有3个可能出口,那么走进任何一个出口的概率都是1/3。
粘土管道。 所谓的“Insertion Pipe”,不要被字面吓到,其实它的大概效果是这个样子: file://localhost/Users/U_Knowledge/Library/Caches/TemporaryItems/msoclip/0/clip_image034.png 流经粘土管道的物品,总是会尝试寻找最近的一个容器,然后用物品填满它。填满最近的容器后会尝试寻找下一个容器并填满,然后如此循环。 比如说图中的一堆熔炉,物品从黑曜石管道进入,然后正下方的熔炉离物品最近,它会首先填满那个熔炉。 第一个熔炉填满后,此后进入的物品将会进入它旁边的两个熔炉中的任意一个(因为距离一样)。 一句话总结,“最近的容器优先”。 另外这里有必要说一下,熔炉的上面是输入要熔炼的材料的。
特殊玩法:你可以只放两个粘土管道,然后物品就可以在里面不停打转! 没错!目前只有粘土管道可以这么玩(喷) |