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[原创插件] ANine-ComPlus —— 多功能|支持点券,金币,变量,限购,多个物品|支持抽奖|11.22更新

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发表于 2023-7-26 21:49:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
服务端插件
英文名称:ANine-ComPlus
中文名称:九之令
插件来源:原创
适用服务端:CraftBukkit Spigot Paper |其它| 
插件类型:娱乐 综合 其他 
语言支持:简体中文 
适用版本:1.20.X 1.16.X 1.15.X 1.14.X 1.13.X 1.12 1.11 1.10 1.9 1.8 1.7.10 其他 
前置Mod|插件:Vault[可选] PlayerPoints[可选] PlaceholderAPI[可选]
下载地址:https://www.mcbbs.net
原帖地址:https://www.mcbbs.net
插件Logo:-
插件简介:一款支持绝大部分插件的指令插件

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本帖最后由 爱吃鱼的猫~ 于 2023-11-22 19:49 编辑

ANine-ComPlus - 多功能指令模块

~插件介绍~
功能介绍:
  • 模块判断执行指令    [无需复杂配置]
  • 进阶模块判断执行指令    [组合判断满足你所有要求]
  • 指令执行记录    [简洁明了的信息储存方便查询熊孩子]
  • 多功能储存库    [一次编辑永久调用]
  • 多功能随机数    [实现随机功能]
  • 指令次数限制    [方便的次数限制实现限购等等不止于限购]
  • 简单算法实现[+-*/]
  • 更多详细介绍请下滑


能够实现:
  1.点券 金币 变量 的判断并执行指令
  2.单个物品或多个物品的 判断并扣除物品 执行对应指令
  3.对指令的使用次数进行限制 以此来达到限购
  4.判断玩家权限 是否符号并执行指令
  5.音效 抽奖 延时 等等等等


总结只要需要执行指令的地方都可以使用本插件的功能
(~不需要在等待插件作者更新拉~)


~ 指令 权限 ~
/Acp Info                      查看手持物品材质
/Acp Reload                  重载插件
/Acp [玩家] [判断模块]   执行指令于模块判断

/Acp Info                      权限:ANine.ComPlus.Info
/Acp reload                   权限:ANine.ComPlus.reload
/Acp [玩家] [模块判断]   权限:ANine.ComPlus.All


~ 指令使用 ~


~ 共用子模块 ~

~ 指令模块[COM] ~

~ 金币模块[MN] ~

~ 点券模块[PP] ~

~ 变量模块[API] ~

~ 权限模块[PE] ~

~ 物品模块[ITEM] ~

~ 空槽模块[IA] ~

~ 概率模块[PR] ~

~ 延时模块[DE] ~

~ 指令次数限制模块[RE] ~

~ 音效模块[SO] ~

~ 信息储存模块[IF] ~

~龙核抽奖动画~

~OP执行安全检测~

~插件下载~

~已知BUG~

~更新记录~

~ 算法 ~

~ 储存库 随机数 ~
储存库: 调用变量{IC:标识符}

随机数: 调用变量{RD:范围}{RI:范围}




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宇智波、苦力怕+ 1MCBBS有你更精彩~
YNDaDa+ 2+ 40高呼666!
~宝藏男孩~+ 2高呼666!
Animalworld+ 2MCBBS有你更精彩~
Oancy.+ 2+ 40刚好需要,感谢分享~

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 楼主| 发表于 2023-7-26 23:22:01 | 只看该作者
本帖最后由 爱吃鱼的猫~ 于 2023-11-22 19:43 编辑

功能比较多介绍不完,看着太多了也看不下去,基本需要执行指令的插件,但是插件本身没有过多的功能都可以使用这个来进行代替,如果有需要的但是不会配置的可以找我提出你的问题我会回复你能否实现并给你几个例子

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QingFengYa 当前离线
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板凳
发表于 2023-7-26 22:10:38 | 只看该作者
加个papi检测
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地板
 楼主| 发表于 2023-7-26 22:49:19 | 只看该作者

有什么好的想法吗
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发表于 2023-7-26 23:02:42 | 只看该作者

判定玩家papi值是否正确。
做一个指令兑换
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 楼主| 发表于 2023-7-26 23:23:21 | 只看该作者
本帖最后由 爱吃鱼的猫~ 于 2023-11-23 18:48 编辑

更多进阶组合使用①
扣除多个物品

item.yml 储存库

  1. item:
  2.   组合:
  3.     - "[ITEM]<[类]>[物]|[数]|[删]-<m!><pre>你没有足够的 [物] 进行购买,需要 [数] 拥有数量 [pamount]"
  4.     - "[COM]<c>give [player] [物] [数]-<m=><pre>恭喜你成功购买物品"
  5.     - "[IA]<air>[空]-<m!><pre>购买需要槽位 [空] 拥有空槽 [pamount]"
复制代码
使用指令:
  1. /acp [player] {IC:组合-2-[物]:minecraft:apple-[数]:5}~{IC:组合-1-[类]:name-[物]:&6复活吧!-[数]:5-[删]:true}~{IC:组合-1-[类]:name-[物]:&6我的爱人!-[数]:2-[删]:true}~{IC:组合-3-[空]:5}
  2. ——————————————————————————————————————————————————————————————————
  3. 你是否对上方一段长长的代码感到疑惑!这么长看不懂啊,其实非常的好理解 —

  4. 意思是:玩家需要背包拥有物品名为:&6复活吧! 的物品 6 个 与名为 &6我的爱人! 的物品 2 个 且 背包空格>=5格如果都符合则给予玩家 苹果5个

  5. 看完这段代码的意思你在想一下这个功能使用这么一行指令还复杂嘛!,还觉得复杂是吧那我在把指令拆开给你分析一下你肯定就懂了

  6. 这里使用了{IC:xxx}储存库 如果不懂什么是储存库的请查看上方帖子最下方的介绍
  7. #这一段很好理解把 [player] 会替换为执行者的名字
  8. /acp [player]  

  9. #这里看过储存库的应该能理解 这一段表示 [COM]<c>give [player] [物] [数]-<m=><pre>恭喜你成功购买物品
  10. #而[物] = minecraft:apple [数] = 5 所以表示为 [COM]<c>give [player] minecraft:apple 5-<m=><pre>恭喜你成功购买物品
  11. {IC:组合-2-[物]:minecraft:apple-[数]:5}

  12. #这一段表示 [ITEM]<[类]>[物]|[数]|[删]-<m!><pre>你没有足够的 [物] 进行购买,需要 [数] 拥有数量 [pamount]
  13. #而[类] = name [物] = &6复活吧! [数] = 5 [删] = true (表示扣除物品)
  14. #所以表示为 [ITEM]<name>&6复活吧!|5|true-<m!><pre>你没有足够的 &6复活吧! 进行购买,需要 5 拥有数量 [pamount]
  15. {IC:组合-1-[类]:name-[物]:&6复活吧!-[数]:5-[删]:true}

  16. #下面这一段与上面是一样的只是物品扣除的不一样
  17. {IC:组合-1-[类]:name-[物]:&6我的爱人!-[数]:2-[删]:true}

  18. #这一段表示 [IA]<air>[空]-<m!><pre>购买需要槽位 [空] 拥有空槽 [pamount]
  19. #而[空] = 5 (表示背包空槽要>=5格)
  20. #所以表示为 [IA]<air>5-<m!><pre>购买需要槽位 5 拥有空槽 [pamount]
  21. {IC:组合-3-[空]:5}

  22. 然而这样的判断你可以根据需求进行缩写比如[类]在储存库把三种类型写出来在进行单独调用其中一个则能更加的简洁
  23. 并且你可以根据自己的需求添加更多个物品扣除跟其他模块组合判断
复制代码

每个模块在使用 "~" 进行分割 这样你觉得是否复杂

可以的话请给个评分收藏





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 楼主| 发表于 2023-7-26 23:32:14 | 只看该作者
本帖最后由 爱吃鱼的猫~ 于 2023-11-23 18:48 编辑

更多进阶组合使用②
抽奖的使用方法

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 楼主| 发表于 2023-7-26 23:38:44 | 只看该作者
本帖最后由 爱吃鱼的猫~ 于 2023-11-23 18:51 编辑

更多进阶组合使用③
更多使用方法

有空再写
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发表于 2023-7-27 01:24:15 | 只看该作者
看起来还行,用起来感觉不如MyCommand
虽然插件体积是小多了
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 楼主| 发表于 2023-7-27 01:26:30 | 只看该作者
FireworkPolymer 发表于 2023-7-27 01:24
看起来还行,用起来感觉不如MyCommand
虽然插件体积是小多了

插件有些问题代码上有些错误部分功能暂时报错
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FireworkPolymer 当前离线
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发表于 2023-7-27 01:27:49 | 只看该作者
爱吃鱼的猫~ 发表于 2023-7-27 01:26
插件有些问题代码上有些错误部分功能暂时报错

你是说你的插件还是?
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 楼主| 发表于 2023-7-27 01:29:51 | 只看该作者
FireworkPolymer 发表于 2023-7-27 01:27
你是说你的插件还是?

我这个插件可以正常使用,一些输出提示有问题可以暂时改成[pr]来输出
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Oancy. 当前离线
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发表于 2023-7-27 10:34:00 | 只看该作者
小钢炮君 发表于 2023-7-26 23:05
怕别人看你源码纠错而混淆不是你使用这种不安全的代码的原因https://www.mcbbs.net/thread-1406596-1-1.htm ...

只是警告 而不是禁止 这么写无可厚非 没啥问题 不要为了抬杠而抬杠。
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小钢炮君 当前离线
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发表于 2023-7-27 11:45:59 | 只看该作者
Oancy. 发表于 2023-7-27 10:34
只是警告 而不是禁止 这么写无可厚非 没啥问题 不要为了抬杠而抬杠。

所以我只是做出提示
我并没有说这样不行 只是说这样不安全
我只在说混淆的问题
请不要以自己的理解不行导致偏差抬杠
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Z菌啦啦啦丶 当前离线
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发表于 2023-7-27 12:03:13 | 只看该作者
建议删除以op身份执行指令,或者用Bukkit.dispathCommand代替?(以一个指定的op身份的Player对象,比如服主)
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