[Artifacts]Artifacts百科翻译 - Minecraft(我的世界)中文论坛 - Powered by Discuz!.htm
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标题: [Artifacts]Artifacts百科翻译 [打印本页]作者: haoduoyinliugou 时间: 2018-9-15 13:58
标题: [Artifacts]Artifacts百科翻译
本帖最后由 Player3 于 2020-4-8 18:44 编辑
特殊技能:
ReloadAmmo | 重新装弹 | |
ConsumeUsedDurability | 当物品触发开火技能时消耗耐久 |
这些技能不需要选择器,他们的目标始终是你自己
触发器:
Artifacts新增的触发器,仅用于item
名称 | 效果 |
onAttack | 当玩家攻击某生物时 |
onDamaged | 当玩家受伤时 |
onInteract | 当玩家与某生物互动时 |
onUse | 当玩家右键时 |
onShoot | 当玩家射出弓箭时 |
onBowHit | 当玩家用弓箭爆头时 |
onSpawn | 当玩家登录或重生时 |
onConsume | 当玩家吃掉(食物,药水)时 |
onPotionSplash | 当玩家扔出喷溅药水时 |
onDeath | 当生物死亡 |
onTimer:# | 每#ticks触发 |
onSwing | 当玩家左键时 |
选项:
这些选项由Artifacts添加,这些选项适用于所有物品,请在Option添加
CancelDamage:[true / false] | 防止物品在近战命中身体时造成物理伤害(供枪械使用) |
Destroy: [true/false] | 如果时true,则该物品从任何玩家手中删除 |
DestroyOnDrop:[true / false] | 如果玩家丢弃这件物品,是否删除 |
KeepOnDeath:[true / false] | 如果玩家死亡,这件物品是否掉落 |
PreventDropping: [number] | 防止物品掉落 |
Permission: [perm.node] | 玩家必须拥有perm.xxx权限才可以使用此物品,如果玩家没有权限去尝试使用此物品时,将会把他删除 |
枪械系统:
Artifacts附带一个枪械系统,可将弹药(可以设定所需弹药是什么物品)存储在Mythicmobs的item中。使用枪械系统的物品只有在物品拥有足够的弹药时才会执行onUse技能,而onUse每次射击将消耗1个弹药
- Ammo:
- Enabled: TRUE # 启动枪械模式
- Bullet: PistolClip # 所需弹药 (另一个mm物品)
- ClipSize: 8 # 载弹量
- AmmoPerItem: 20 # 装填后获得多少子弹
这个物品必须拥有一组子弹展示lore
- Lore:
- - "&fRequires Pistol Clips to fire."
- - ""
- - "&7Ammunition 8 / 8"
重新装弹:
要重新装填,只需使用技能中的ReloadAmmo。如果玩家没有所需的弹药,此技能会失败。
我建议如果制作枪械,使用onSwing触发技能,但您也可以制作自己的其他有趣的装填方式。
完整例子:
- Pistol:
- Id: wood_sword
- Data: 0
- Display: '&7Pistol'
- Resource: Ammo
- Ammo:
- Enabled: TRUE
- Bullet: PistolClip
- ClipSize: 8
- AmmoPerItem: 8
- Lore:
- - "&fRequires Pistol Clips to fire."
- - ""
- - "&7Ammunition 8 / 8"
- - "&7Durability 50 / 50"
- Hide:
- - ATTRIBUTES
- Attributes:
- MainHand:
- ATTACK_SPEED: -0.75
- DAMAGE: 1
- Skills:
- - skill{s=Pistol-Fire} @TargetLocation ~onUse
- - skill{s=Pistol-Reload} @self ~onSwing
耐久系统:
使用Artifacts给物品自定义耐久很简单!Artifacts带有内置的耐久系统,可以在Mythicmobs的item保存。
具有耐久lore属性的物品在常规情况下会失去耐久(使用武器击中某物,穿戴护甲受到伤害),并且当成功执行onUse技能时武器也将消耗耐久。
注意:即使禁用其他的lore属性,耐久仍然有效。
如何使用:
- Lore:
- - "&7Durability 5000 / 5000"
已知bug:使用此lore的物品无法修复
Lore属性系统:
Artifacts带有自己的lore属性系统,目前仍在开发中。默认情况下禁用此功能,因为它尚未完善,但如果想使用的话,可以在config.yml中启用此功能。
用法:
- Id: leather_helmet
- Lore:
- - "&f+1000 Armor"
- - ""
- - "&7+250 Critical Strike"
- - "&7+300 Dodge"
目前可用的lore属性:
Lore | 效果 |
Ability Power | 增加%的法术强度 |
Ammunition | 用于上述枪支系统中 |
Armor | 减少%所受伤害 优先于原版护甲 |
Critical Strike | 暴击几率 |
Durability | 上述耐久系统 |
Dodge | 躲闪能力 |
Fire Resistance | 减少%受到的火焰伤害 优先于原版抗性 |
Leech | 增加%的吸血 |
Speed | 增加%速度 |
本文是Mythicmobs附属插件Artifacts百科翻译,如有不足请指出
作者: 26790top 时间: 2018-9-15 14:09
质量不错的wiki
作者: 一只蓝聪 时间: 2018-10-1 20:57
感谢dalao!已经有一年了,可算是有dalao汉化了!
作者: dreepr322 时间: 2019-3-31 09:10
666666666666
作者: 伍雨柒_听雨 时间: 2020-1-5 12:32
这个怎么把技能绑定到物品上?
作者: 伍雨柒_听雨 时间: 2020-1-5 13:46
我还是不能看懂怎么把技能绑定到武器上
作者: YMStudio 时间: 2020-2-9 09:35
242121899 发表于 2020-1-5 13:46
我还是不能看懂怎么把技能绑定到武器上
直接在items文件夹里配置
作者: haoduoyinliugou 时间: 2020-2-9 10:53
242121899 发表于 2020-1-5 13:46
我还是不能看懂怎么把技能绑定到武器上
照着怪物技能的写法写在物品上就行
作者: 花焰丶 时间: 2020-2-11 04:22
楼主你好,这个插件我遇到一些问题..就是,我把怪物的一些技能直接搬到物品上,也能正常使用,但是只能对玩家造成伤害,不能对mm设置出来的怪物造成伤害,是什么原因呢?
作者: a17687499106 时间: 2020-3-6 20:47
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作者: haoduoyinliugou 时间: 2020-3-13 14:20
小黑好萌. 发表于 2020-2-11 04:22
楼主你好,这个插件我遇到一些问题..就是,我把怪物的一些技能直接搬到物品上,也能正常使用,但是只能对玩 ...
你看看怪物技能的选择器是不是玩家一类的
作者: Yexiaolu 时间: 2020-3-31 19:31
为什么我给物品添加权限无效
作者: qaz1055108489 时间: 2020-4-8 00:27
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 2755042334 时间: 2020-4-8 16:57
66666666666666
作者: creeper.zombim 时间: 2020-4-15 03:11
终于找到mma的wiki翻译了,感谢老哥了
作者: 3357712202 时间: 2020-4-15 22:50
绑定了武器技能,但是无法释放
作者: nce_yez 时间: 2020-4-20 21:29
给技能绑定权限没用啊。。
设置了需要 perm.kuangzhan 权限 但玩家明明没有这个权限却可以使用技能
作者: 阿萨蛋 时间: 2020-4-26 22:38
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: 华离 时间: 2020-5-23 07:55
lore标签可以隐藏吗?
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