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来自:浙江 | 这个插件有一些配置文本上的拼写纰漏,已经提交给作者 优化过后的Config
- Enabled: true
- CheckInvisiblesTime: 1 #检查玩家是否处于隐身状态的时间间隔,单位为秒
- PlayerFeatures:
- OnDamageRecive:
- # 受到伤害
- Whitelist:
- #若启用此选项,仅列表中的事件会使隐身效果消失
- #事件列表可在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html 处找到
- Enable: false
- #是否启用
- #若不启用,下列列表中的原因将会按照黑名单模式运作
- WhiteListMode: false
- List:
- - void
- RemoveInvisibility: false
- AfterDamage:
- #受伤后是否进入隐身状态?
- ReturnsInvisible: false
- #再次进入隐身需要多少时间 (单位为刻, 20 刻 = 1 秒)
- TimeInTicks: 60
- #再次攻击玩家是否重置上述的计时器
- RemovePassedTime: false
- OnDamageGive:
- # 打出伤害
- Whitelist:
- #若启用此选项,仅列表中的事件会使被攻击者的隐身效果消失
- #事件列表可在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html 处找到
- Enable: false
- #是否启用
- #若不启用,下列列表中的原因将会按照黑名单模式运作
- WhiteListMode: true
- List:
- - void
- RemoveInvisibility: false
- AfterDamage:
- #受伤后是否进入隐身状态?
- ReturnsInvisible: false
- #再次进入隐身需要多少时间 (单位为刻, 20 刻 = 1 秒)
- TimeInTicks: 60
- #再次攻击玩家是否重置上述的计时器
- RemovePassedTime: false
- Particles:
- Remove: true
- Permission: "" #若留空那么玩家不需要权限即可使用该功能
- Armor:
- Hide: true #若设置为true,那么将会按照下面的设置隐藏盔甲
- Permission: "" #若留空那么玩家不需要权限即可使用该功能
- HideParts:
- helmet: true #头盔
- chestplate: true #胸甲
- leggings: true #护腿
- boots: true # 靴子
- mainhand: true #主手物品
- offhand: true #副手物品
-
- #与玩家受伤隐藏相同但是这个功能使生物受伤也能隐身
- MobFeatures:
- OnDamageRecive:
- # 受到伤害
- Whitelist:
- #若启用此选项,仅列表中的事件会使隐身效果消失
- #事件列表可在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html 处找到
- Enable: false
- #是否启用
- #若不启用,下列列表中的原因将会按照黑名单模式运作
- WhiteListMode: false
- List:
- - void
- RemoveInvisibility: false
- AfterDamage:
- #受伤后是否进入隐身状态?
- ReturnsInvisible: false
- #再次进入隐身需要多少时间 (单位为刻, 20 刻 = 1 秒)
- TimeInTicks: 60
- #再次攻击玩家是否重置上述的计时器
- RemovePassedTime: false
- OnDamageGive:
- # 打出伤害
- Whitelist:
- #若启用此选项,仅列表中的事件会使被攻击者的隐身效果消失
- #事件列表可在 https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html 处找到
- Enable: false
- #是否启用
- #若不启用,下列列表中的原因将会按照黑名单模式运作
- WhiteListMode: true
- List:
- - void
- RemoveInvisibility: false
- AfterDamage:
- #受伤后是否进入隐身状态?
- ReturnsInvisible: false
- #再次进入隐身需要多少时间 (单位为刻, 20 刻 = 1 秒)
- TimeInTicks: 60
- #再次攻击玩家是否重置上述的计时器
- RemovePassedTime: false
- Particles:
- Remove: true
- Permission: "" #若留空那么玩家不需要权限即可使用该功能
- Armor:
- Hide: true #若设置为true,那么将会按照下面的设置隐藏盔甲
- Permission: "" #若留空那么玩家不需要权限即可使用该功能
- HideParts:
- helmet: true #头盔
- chestplate: true #胸甲
- leggings: true #护腿
- boots: true # 靴子
- mainhand: true #主手物品
- offhand: true #副手物品
- MobTarget:
- Enabled: true
- Groups:
- Default:
- #此处可以设置到达特定等级时生物将无法发现玩家并对玩家产生敌意/发起攻击
- DefaultBlindTier: 1 # 设置为0,像原版一样工作
- # 若设置为1那么怪物将无法看见隐身I以上的玩家
- # 若设置为2那么怪物将无法看见隐身II以上的玩家
- # 若设置为x那么怪物将无法看见隐身x以上的玩家
- # 设置为负数,那么怪物可以看见隐身的玩家
- # 可以将特定生物/特定名称的生物设置在特定阶段
- # 此处可自由增删. 所有不符合下列条件的生物将会按照 DefaultBlindTier 的设置工作.
- MobsThatSeeInvisible:
- # 添加格式 生物完整名称: 数值
- Vex: -1 # 恼鬼,一般能直接看见隐藏的玩家
- Evoker: -1 # 唤魔者,一般能直接看见隐藏的玩家
- Witch: 2 # 女巫只能看见含隐身I/没有隐身的玩家,当药水效果等级高于2时它们就看不见了
- Creeper: 2 # 苦力怕只能看见含隐身I/没有隐身的玩家,当药水效果等级高于2时它们就看不见了
- (Name) &6Xaman Zombie: -1 #自定义名称的生物请将识别标记 (Name) 放在自定义生物名称的前面!!(必须包括括号,大小写也必须完全相同)
- Tier2:
- # 另一个阶段的隐身设置线管
- Pemission: "betterinvisibility.tier2"
- # 拥有此权限的玩家将会使用第二个阶段的设置
- DefaultBlindTier: 1
- # 和上一个是分开来的
- MobsThatSeeInvisible:
- Vex: 1
- Evoker: 1
-
- DisabledWorlds:
- # 此处列出不启用此功能的世界
- - World_Disable
复制代码 另外,在你的排版里,"对比"这一栏应当转移成为"图片"栏目下的描述 这样子看起来就会比较和谐 另外,短文本不建议折叠,浪费鼠标的点击次数,而且这样做也并没有什么实际上的美观性可言,如果你说的是整齐,不折叠照样可以整齐。 |
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