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来自:黑龙江 | 本帖最后由 Cannon_fotter 于 2017-2-19 13:22 编辑
IE1.8.9教程由元素等录制:http://tieba.baidu.com/p/4632063354严正声明:IE中文译名是沉浸工程!!!!另一个视频教程:这里 前言 ============================ 它抛弃了闪耀的红色管道,引入了真实的悬挂线; 它抛弃了魔法的缩小光线,取而代之的是一个有着旋转的轮子的大型打粉机,在打碎矿物时将会碎末飞溅; 它抛弃了能让能量转变为矿物的神奇激光,添加了一个大型的挖掘装置,通过旋转的斗轮将地下的矿物开采出来; (这就是来自山`东$蓝!翔^高&级-技~工*学+校>的终极武器之一——斗·轮·挖·掘·机) ============================ 音乐送上:Achang强烈推荐: ============================
============================
零、工业大麻,多方块结构,机器接口,液体输入
1、工业大麻——并不是毒品
中国的法律中,工业大麻是指四氢大麻酚含量低于0.3%(干物质重量百分比)的大麻属原植物及其提取产品。 大麻的用途很广泛,主要用于纺织、造纸、制绳等。——来自Wikipedia
所以说这里的大麻就是工业大麻啦(亦称汉麻) 和小麦一样,工业大麻可通过破坏草和蕨获得,如图
获得的工业大麻种子,可以种在耕地上,成熟后的植株两格高
通过破坏最上面一格,可以得到工业大麻纤维和工业大麻种子。而剩下的一部分可以继续生长。
收割后的工业大麻纤维可以用来制作改良风车,麻凝土等。也可以在合成台转化为线。
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2、多方块结构的搭建
翻阅工程师手册(见),我们经常可以看到关于多方块结构的页面,如下图
(现在的手册右边有一个问号,可以查看需求的方块数量)
使用向上和向下的箭头,可以逐层查看摆放方式。 对于规则的形状(如焦炉),用工程师锤右击任意一面的正中间即可(十字准心所指方块)
然而对于上图手册中这种不规则形状的结构,则需要按照手册的指示来搭建 例如柴油发电机(右击中央发电机/散热器模块)和粉碎机(右击正前方中心方块)
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3、机器接口
Immersive Engineering的机器大多是多方块结构,所以,了解他们的接口至关重要。 (1)输入口
用于输入原料,设备不同,输入方式不同 (2)输出口
输出产物,根据机器不同有的需要贴漏斗才可以自动输出 (3)红石信号控制
有红石信号则停止工作,如果正在工作,会完成当前一轮并停止 (4)能源输入输出口
用于连接接线器,输出/提供能源。
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4、液体输入
为什么不加入液体管道呢?!!! 关于液体管道的问题,我很早之前就在curseforge上问过作者,然而作者没理我,今天又去github上提交了个issue,然后在热心人的帮助下发现这个问题作者已经回答过至少两次了。答案很可惜是否定的,也就是说作者并不打算在未来添加液体传输系统(原因貌似是作者懒得搞233333),作者目前给出的解决方案有三种 第一:本模组完全兼容大多数科技模组,因此可以使用其他模组的管道进行液体传输(好吧这应该不是大家想要的答案) 第二:本模组唯一需要传输的液体就是生物柴油,作者表示可以将生产的几个机器紧贴着放置以省去管道(我?.@/@;!,?:!!&:!.) 第三:本模组中的柴油发电机可以通过使用桶(或水瓶)和传送带搭配使用来完成自动化的液体传输(作者算你狠) 基本上应该就只有这三种解决方案了,后两种方案从一定程度上来说还是能够解决一些问题的,尽管坑爹,但是也没办法,作者不想添加谁也没招。。——Joccob(@junxian0608)
Blu这个逗逼食!言!了! 对于无gui机器的液体输入,纯ie没有找到解法(现在有了),需要借助一些有流体管道的mod(如buildcraft,enderio等) (听说搬运者跟作者提了,但是作者没有回复.....)
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5、蓝图
从0.5开始,一些IE的部件需要使用蓝图来合成了,这些蓝图可以通过村民,野生箱子,合成(需要修改配置文件)获得
把得到的蓝图放在工程师装配台,在右侧六个格子里放入对应的原料,即可合成(注:此处有一个严重的Bug,本着Bug不公开原则,待作者修复好再说)
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6、工程师手册使用说明
(1)左键点击书上链接进入对应页 (2)右键向上跳一层 (3)搜索
书签一样的地方就是搜索框
支持中文查找
(右下提示功能不支持中文)
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(4)设备搭建
进入一个结构的展示页面,你可以看到这种东西
点击这个按钮,可以逐个方块进行模拟摆放
再次点击暂停
点击下面的可以停止,展示实物图
上下按钮可以逐层查看摆放
右侧问号可以查看搭建这一结构所需的材料(图就不贴了)
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一、起步:矿石,合金,矿物处理与工程师锤
1、矿石,矿物
ie添加了一些新的矿物,以及部分原版粉末,新增矿石信息如图所示
![]()
矿石 | 高度 | 开采工具 | 铜 | 40~72 | 石镐 | 铝土 | 40~85 | 石镐 | 铅 | 8~36 | 铁镐 | 银 | 8~40 | 铁镐 | 镍 | 8~24 | 铁镐 |
每种粉末都有锭、粉末、块
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2、合金
新增两种合金:康铜,琥珀金
康铜(铜镍合金)主要用作温差发电,琥珀金(金银合金)主要用于线圈等
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3、工程师锤
工程师锤可以说是陪伴你整个ie生涯的物品之一,利用它,你可以建造多方块结构,改变方块设置,简单的处理矿物等 具体用途在教程过程中有详细的介绍
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4、初期的矿石处理
有了工程师锤,你就可以粉碎矿物了(会失去副产物) 由于粉碎矿石的合成,是需要矿物字典的(这也是为什么各mod的金属可以通用),但是,ie发现一个字典名 (比如铜矿)对应2个以上的物品(如tic铜,rc铜,ie铜),就不会添加这个合成,所以,基本没用。。。
在工作台无序合成,锤子不消耗,可以一次与1~8个同种矿石合成
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二、发展:焦炉,防腐木,高炉,构建方块
1、焦炉
用来制作焦煤,副产物为杂酚油。同RC一样,也可以燃烧木头来获取木炭,同时产生少量杂酚油
木馏油,一种消毒剂和防腐剂,制取自木炭,是一种含有包括愈创木酚在内的多种酚类化合物的油状混合物。 矿物杂酚油,一种工业用防腐剂,制取自煤,是一种含有多种多种酚类化合物的油状混合物。——来自Wikipedia
所以说,根据合成表,RC的木馏油其实也应该叫杂酚油——bakaxyf
右键打开GUI,左侧输入输出,右侧可以盛走杂酚油
已知BUG:由于IE的杂酚油会替换掉RC的木馏油(使用RC焦炉也会如此) 而且,IE杂酚油无法合成枕木。。。 修复方法: 一:使用林业木工机合成 在.minecraft\scripts文件夹下新建 ImmersiveEngineering.zs (名字随便起,只要扩展名是“.zs”) 使用notepad++打开 输入以下:
- //fix railcraft crafting
- recipes.addShaped(<Railcraft:part.tie>,[[null,<ImmersiveEngineering:fluidContainers>.transformReplace(<minecraft:glass_bottle>)],[<minecraft:wooden_slab:*>,<minecraft:wooden_slab:*>,<minecraft:wooden_slab:*>],[null,null,null]]);
- recipes.addShaped(<Railcraft:part.tie>,[[null,<ImmersiveEngineering:fluidContainers:1>.transformReplace(<minecraft:bucket>)],[<minecraft:wooden_slab:*>,<minecraft:wooden_slab:*>,<minecraft:wooden_slab:*>],[null,null,null]]);
复制代码
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2、防腐木
有了杂酚油,我们可以合成防腐木及其衍生品。如下 (从左到右,从上到下为:防腐木栅栏,木制存储箱,木制壁挂支架,防腐木板,防腐木台阶,防腐木脚手架,防腐木楼梯)
这里有一个神奇的东西,木制储存箱。不同于箱子,它里面的物品在破坏后可以保留。
而且,理论上可以一个格子存储无限多的东西
(里面的箱子里有物品) 值得一提的是,木/钢脚手架同IC2,是可以攀爬的 |
3、高炉
高炉,这个不多说,自然是炼钢的
打开GUI,上方放铁,下方放燃料
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4、工业的开始
为了搭建多方块结构,你需要一些必不可少的材料(会耗费大量的铁和钢!) 从左到右:钢脚手架,钢栅栏,钢制壁挂支架,钢制臂架构
从左到右,从上到下:发电机模块,散热器模块,轻型工程块,重型工程块
下面隆重介绍一下钢制臂架构,这个东西十分神奇。放下一个,你会看到和上面一样,但是放下很多后。。。
不过碰撞箱还是一个方块。。 但是,千万不要连续放置超过八个,否则会出错
在这图上可以看出明显的渲染错误
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三、发展:电网
1、走进电网
或许你对这个很熟悉
(GT大法好,入教保平安!)
或
(RF?婊了婊了!)
但是,IE的电网却是这样的(使用了RFAPI)
很久很久以前,机智的工程师们发明了两个神奇的工具: 剪线钳和电表
电表右键机器可以查看内部存储能量,shift右键两个接线器可以查看他们之间的损耗
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2、构建
在IE中,有三大基本原件
电线,存电器,接线器。 并且分为低中高三个等级,电压越高,传送能量速度越快。 (低压:256,中压:1024,高压:4096) 那么,如何把接线器和电线连接起来呢?
用线圈右键要连接的两个接线器
如果反悔了呢?拿工程师剪线钳右击连接器即可。
如果一个连接器上有多个电线,那么所有和他相连的都会被破坏
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3、存电器
存电器放置后,有一个输入面和一个输出面
如图,蓝色标识的是输入,橙色的是输出,用工程师锤右击可以修改。 只要在输入输出面接上接线器并连线即可并入电网
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4、升压 在低压时期发展了不久,相比也想升级到中压/高压了,那就需要一个变压器来过渡。
变压器无需连接接线器,直接连线即可。
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5、损耗
之前我们讲到,电表的一个功能就是查看连接损耗。我们来看一个例子
其中,电从左流向右,但是,当左侧电量为0时,右侧并不是满电。 所以,损耗出现了,用电表可以看出,损耗是0.312RF,那么这个数据是如何计算的呢? ================ 不知道新版改成啥了,这部分可能有问题 一个beta的mod你能指望什么? ——3TUSK
首先,我们来回顾一下三维坐标系两点间距离公式 这个示例同样也适用于游戏 (*L在最后计算时舍弃小数位,损耗能量是一个百分比)
这个损耗常数和最大长度可以在配置文件中修改 默认情况下为下表 种类 | 最大长度 | 损耗常数 | 铜 | 16 | 0.05 | 琥珀金 | 16 | 0.025 | 高压 | 32 | 0.1 |
=====================
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6、提示
IE的电网,传输速度取决于最差的线缆!也就是短板效应(木桶定律) 木桶定律是讲一只水桶能装多少水取决于它最短的那块木 。一只木桶想盛满水,必须每块木板都一样平齐且无破损,如果这只桶的木板中有一块不齐或者某块木板下面有破洞,这只桶就无法盛满水。一只木桶能盛多少水,并不取决于最长的那块木板,而是取决于最短的那块木板。也可称为短板效应。 ——来自Wikipedia
所以,升级的时候别忘了之前的旧电线
请注意!电缆超流会烧毁!
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7、木桩
木桩说穿了就是电线杆,可以拿他来架设电线
(其实你可以爬上去的#滑稽)
但是,你会发现,刚刚放下的木桩和拿在手里的材质不同。 你可以用工程师锤来调整木桩
用它右击最上任意一面,即可伸出一段,在他的对面也可以这么做,但是相邻的面就不行了.这伸出来的部分都是真实存在的,可以行走,也能放置方块。
变压器可放置在木桩上
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8、高压
高压和低压中压有一些不同,你会发现,你不能像之前一样“混接”线缆了。
所以,你需要高压继电器
高压继电器只能放置在方块的下方,有了高压继电器,就可以“混接”线缆了
另外,有没有觉得这个很熟悉?
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9、断路刀闸,红石断路刀闸 四、设备
1、动能发电机 动能发电机很可能是你的第一个发电设备,你可以连接风车或水车来发电。 放下动能发电机,你会看到这几种侧面
其中正对着你的面(有大点的)是动能输入面,有红点的面和顶部、底部为电能输出面 (一)风车,改良风车 风车类似于IC2的风力动能机,只需要把风车安装在动能输入口前即可。 决定它发电量的有几个主要因素 1.天气,高度(下称mod) 2.风车附近空气数(由于决定了转速,所以下称转速) ==========以下内容不保证正确性 发电量计算公式: 输出=|50*转速*mod*输出常数| 输出常数在配置文件中定义 mod=0.00005* (如果不下雨 *0.75)* (如果无雷暴 *2/3)* (高度>200 *2 ,高度>150 *1.5 ,高度>100 *1.25 ,高度<70 *1/3)* (风车 *4/9 ,改良风车 *8/9); 转速=以风车所在方块(中心点)为球心,半径为6的球体的空气方块总数。
Openblocks建筑指导机上镜 ==============
(二)水车 水车作为另一种发电方式,也是相当推荐的 可以在动能发电机一侧,连续放置三个水车来达到最好效率 前提是水车的“水”要倒在水车中轴线上。只要规划好,水车可以达到81RF/t
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2、热传导(温差)发电机
热传导可以利用两种流体(或固体)的温差来发电
然后就到了喜闻乐见的数据时间: 首先,forge定义了温度系统,单位是K,ie直接调用forge提供的方法,获得液体的温度 有些固体方块也可以,比如IC铀块,BR蓝铀等等。 他输出的能量(无损耗情况下)是两种液体温度之差的绝对值,开平方后的一半。 结果舍弃小数位
举个栗子: 烈焰之炽炎和极寒之檀冰 ![]()
其中,烈焰之炽赤炎温度4000K,极寒之檀冰温度50K
![]()
所以最后输出是:31RF/t
(查看液体信息的是NEI Integration)
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3、避雷针
避雷针是一种汲取大自然雷电的发电装置 你需要在其上堆叠大量钢栅栏来使闪电更容易劈中它。在最上方增加栅栏的摆放数量可以提高击中概率
PS:教程生物群系在雪原,没雷雨天,但是,根据实际测试,一道闪电可以使四个高压电容器充满电。
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4、柴油发电机
同大多数mod一样,柴油发电机可以燃烧液体燃料发电,比如自带的生物柴油和BC的燃油。 但是,目前纯ie无法输入液体,不知道作者将来会怎么修改。 (此发电机工作异常真实,具体有多真实请自行体验) 如果你觉得他工作时电脑较卡,可以关闭粒子效果
生产:4096RF/t |
5、工业压榨机,发酵机,炼油厂
工业压榨机,发酵机,炼油厂是一套设备,用于生产生物柴油
其中,压榨机用于生产植物油,消耗各类种子(类似林业压榨机,或者就是一个东西) 发酵机消耗甘蔗西瓜苹果,土豆等生产乙醇。 这两个机器可以一次处理九个物品 炼油厂可以把这两种东西制作成生物柴油
耗能:每精炼1000MB柴油耗能5000RF
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6、外置加热器
外置加热器类似fz的加热器又或是roc的摩擦锅炉,可以给熔炉提供热量 用工程师锤右键可以把默认的热量输出面变成能量输入面
这样,剩下五个面都能连接熔炉了
那个没和加热器挨着的是测试普通熔炉和加热熔炉速度的,请无视 值得一提的是,在熔炉达到最高温度后(火焰全满),外置加热器会额外消耗能量来加速熔炉的速度, 和普通炉子相比快得多了。
基础耗能:8RF/t,加速耗能24RF/t
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7、采矿机械钻,等
采矿机械钻是一种范围挖掘设备,一次挖掘3*3范围
为了使用它,我们需要把它放在炼油厂里填充燃料
然后,你会发现你仍无法挖石头,你需要钻头 钻头分为铁盒和的两种,不用说,当然钢的好啦 你可以在工程师装配台中安装钻头 同时,你可以安装其他比如速度升级,水下挖掘,攻击升级,燃料升级等 但是,只有攻击升级可堆叠(3个),其他都不能添加多个 可是,他本身只有四个槽,所以需要自行取舍
然后我们来看看效果
(右侧显示钻头耐久和燃油量) 直接左键,破坏以准星为中心的3*3石制方块,shift左键,破坏指定方块
如果没安装内置氧化剂罐,你无法在水下挖掘
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8、左轮
左轮,当然就是手枪了 同样的,他可以放进装配台里,有两个升级格子
但他有三个升级(刺刀,增加近战攻击,扩充弹夹,增加一次装的子弹数量,电子管,带电击伤害) 同样需要取舍
按住shift右键打开装弹界面
中间的圆环是默认带的,后面的两排在安装了扩充弹夹后会出现
按右键发射。
顺便说一下关于lang中有没翻译的内容的问题,这个都是手枪,想享受到的话,需要向作者捐赠(?) 我只想说
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9、粉碎机
可以快速的粉碎矿物,是一个多方块结构。并没有GUI
把要磨粉的物品直接扔进去,产物会从输出口喷出
当然,输出口可以接管道或者箱子 注意:磨粉机对生物是有伤害的,对于Steve/Alex来说,一次伤害2颗心 而且,不耗费能源,并且可以得到掉落物!所以,可以拿来自动刷怪2333
同样,如果你输入没有对应合成的掉落物, 喜闻乐见的数据时间:待补充
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10、斗轮式挖·掘·机
还记得这个图吗?
图片中挖山的就是他了
IE在世界中定义了一个“虚拟”的矿脉,这些矿脉不真实存在,但利用他可以挖掘出来 首先,需要一个岩心钻井,用来探测区块中是否有矿脉(看脸的游戏)
花费600t的时间和24000RF,来探测某个区块中是否有虚拟矿脉 右键可以查看进度/结果
在我们找到一个有这种矿脉的区块后,我们就需要一个挖·掘·机
把它放置在所对应的区块中(斗轮+机器 需要分别建造) 输入4096RF/t,也就是高压电,就可以把矿挖出来了
挖掉一些矿后,矿脉完整度会下降,你可以推算一下你能挖出多少矿 数据待补充
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11、电弧炉
电弧炉是一种用于快速冶炼金属和炼钢的大型设备
打开其GUI,分为四个部分
上方三个是电极槽,缺少任何一个都会无法工作! 铁锭所在部分是“主原料槽”,焦煤粉所在的部分是“副原料槽” 高亮的是“炉渣槽”,剩下的是“产物槽”
给它对应的物品和能源,即可工作,事实上,他也是ie名副其实的中压机器,你需要至少中压来驱动他(来源水之元素) 相似于TIC,你可以这样
他会同时升温
每次生产,都会产生炉渣,目前没用的说
工作的时候,材质也是会发生变化的
尾部输出口可以输出炉渣,可以直接用传送带导出了
前面输出产物,一样能用传送带导出
在能量耗尽的情况下,温度还会保持(不科学!)
但是一不小心拿掉就不会保留了
|
12、泵,管道
泵,顾名思义。
泵的每个面有三种模式: 1、阻塞模式(上图四周,下图底面) 2、输入模式(如上图,蓝色点的面) 3、输出模式(橙色点的面)
需要使用工程师锤来调节,从上部输入能源
管道
使用工程师锤右键可以阻止管道连接
亦可以套框架
小技巧:用一个框架右击现有框架的管道,可以快速更换框架
泵的两种用途: (1)抽取流体
将泵一面设置为输出模式,连接管道,导线
给泵一个红石信号,即可开始抽取液体
(用来抽取岩浆有惊喜哦)
用途二:≈红石引擎+木管道
可以从“惰性”容器中抽取液体
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13、储物桶仓、液体储罐
木桶?没错,就是木桶(目测会加入SF喷过豪华礼包)
(1)液体储罐
液体储罐可以存储512桶(512000MB)流体 在上部和底面可以输入输出,也可以直接用桶来存取 手持容器对着他可查询存量
(存)
(取)
(管道存)
(管道取,需要红石信号!)
(2)储物桶仓
储物桶仓只能存储一种物品,最多存41472个(648组)物品 只能在上方输入,下方输出(需要红石信号!)
(用漏斗输入)
(传送带输出,如果无可用管道、容器,有信号也不输出物品)
|
14、木桶,金属桶
桶,又是桶!,不过这回换小个的了
交互:直接右击进行存取,破坏后液体保留
上方和底部可以设置自动输入和输出(侧部不可以)
众所周知,木桶不可能抗燃(别和我提林业那啥),也不能密闭
所以,木桶不能够盛装较热流体和气体。
这些难题,用金属桶都能解决
|
15、灌装机
你喝的矿泉水是哪来的? 啊,本来想上实物图的,找了找发现没有合适的。
注意: 灌装机对传送带的摆放有严格要求,必须完全参照手册(或者把手册的位置全部旋转180°)
错误解法:
正确做法:
此外,用着两个不同方向的传送带,摆出的机器也是不一样方向的
灌装机在输入方向必须接传送带使用
给他瓶子,在后部输入液体,并且要有能量,就可以开始罐装(没有流体只能空转)
此外,这货也可以罐装,如果罐装了生物柴油,还能给钻头补充燃料(钻头也可以扔进去罐装)
|
五、小玩意
来看一看ie的物流?
1、传送带
IE的物流方式,就是传送带了
用工程师锤,可以调节传送带运动的方向
按住shift右击可以让他向上/下传送物品
那么,如何把物品放在传送带上呢? 你可以用漏斗对着传送带放置
当然,你也可以用BC料斗
不仅对于物品,对于生物人都可以运输, 而且,有一种“吸引力”(在创造模式,你不必挨着传送带,在其正上方一点点,就能被运送)
那么,如何输入箱子呢? 只要传送带对着箱子即可
|
2、物品路由器
物品路由器是分类物品的装置,类似于钻石管道,但是,他只支持8种物品/面
首先我们来看一下他怎么用, 第一步:标记 在gui里标记想要分类的物品
然后,将物品们输入到路由器中 它将会自动按照标记输出,如果没有合适的输出面,会卡在输入装置内
比如这里的tic铜
那么,我要想让这两种铜都能输出,我需要做什么呢?
我们来看,拿着工程师锤,会发现一个矿物字典模式
按下shift右击可以打开 这样,就能同时输出了
值得注意的是,如果两个或多个面标记了相同的物品,会随机分配 并且会强制匹配nbt和损坏值
|
3、灯
灯是一种照明用具,自身亮度13
电力版本
不需要接接线器,直接连接即可(可阻止32格内怪物生成)
还能当接线器用(看灯,看灯)
工业级版本——探照灯
右击顶部可以左右旋转,右击其他面可以上下旋转,直接右键正转,shift右键反转
直接连接线缆即可(在这里就不演示了) 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! 注意!不要在点亮的情况下调节它的位置!!! |
4、工程师天钩(WIP)
生化奇兵
天钩可以帮你在线缆上滑行
按住右键即可(小心卡墙壁)
|
六、与其他mod联动
1、Minetweaker (1)高炉
mt支持给高炉添加、删除配方,添加、删除高炉燃料,基本语法如下:
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.Method(parms);
复制代码 提供了四个方法,分别是
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 | addFuel(InputStack, Time in Ticks) | 添加InputStack燃料,使其能燃烧Time in Ticks tick | removeFuel(InputStack) | 移除InputStack燃料 |
我们来看栗子,众所周知,铁可以烧成钢,那么铁质机械零件,能不能烧成钢制机械零件呢?
心中默念mt大法好之后
mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addRecipe(<ImmersiveEngineering:material:12>, <ImmersiveEngineering:material:11>, 4800); 成功解决
然后我们心血来潮,我就不拿他烧钢你来打我呀,奇迹出现了
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeRecipe(<ImmersiveEngineering:metal:7>);
复制代码 之后,工程师们发现,焦煤粉好像没什么用啊,把它当作燃料吧
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.addFuel(<ImmersiveEngineering:metal:17>, 1200);
复制代码 同样的,
- mods.immersiveengineering.BlastFurnace.removeFuel(<ImmersiveEngineering:material:6>);
复制代码 当然你写的时候应该用import...
(二)焦炉
- mods.immersiveengineering.CokeOven<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, FuelOutput, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack,和FuelOutput MB的杂酚油 | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 |
(三)粉碎机
- mods.immersiveengineering.Crusher<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码 方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, InputStack, Energy, OutputStack2, Chance) | 消Energy RF和InputStack,生成OutputStack,有Chance(小数)的几率产出OutputStack2 | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 |
(四)发酵机
- mods.immersiveengineering.Fermenter<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, OutputFluid, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack,和OutputFluid *amount MB的流体 | removeItemRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 | removeFluidRecipe(OutputFluid) | 移除输出为OutputFluid的合成 |
(五)工业压榨机 - mods.immersiveengineering.Squeezer<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputStack, OutputFluid, InputStack, Time in Ticks) | 消耗Time in Ticks tick的时间和InputStack,生成OutputStack,和OutputFluid *amount MB的流体 | removeItemRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成 | removeFluidRecipe(OutputFluid) | 移除输出为OutputFluid的合成 |
(六)炼油厂
- mods.immersiveengineering.Refinery<span style="line-height: 1.5;">.Method(parms);</span>
复制代码
方法列表
方法 | 说明 | addRecipe(OutputFluid, InputFluid, InputFluid1) | 消耗InputFluid *amount 和InputFluid1 *amount,生成OutputFluid*amoun的液体 | removeRecipe(OutputStack) | 移除输出为OutputStack的合成
|
|
2、IC2,GT IC2: IC所有机器都可用IE线缆供能(RF:EU=4:1)
但是,铁炉不能用外置加热器加热
GT:
GT所有机器都可用IE线缆供能,注意换算,如果电压不对会爆炸的 即:32机器需要变压,128机器接低压,512接中压,2048接高压,8192。。随便接
|
3、Waila
当你对着存电器看时,waila上会显示剩余电量信息
|
4、MFR
5、EE3
6、Forestry
7、Dense Ores /*七、配置文件
说明:黑色字体为源文件所带,部分为楼主注解mcbbs直接把代码都搞没了,此部分暂停更新
|
*/
八、杂项 其他一些小玩意
1、村民
(IE村民)
IE在0.5之后引入了一套“蓝图”合成系统,添加了一个村民 交易情况如下
然而村民还能交易蓝图,具体敬请期待 |
======================= 感谢 BluSunrize,Mr_Hazard制作了Immersive Engineering; 3TUSK,xyf,I am A_chang,UUUii,crafteverywhere,joccob等人的汉化; 3TUSK的源码支持; |
其他资源 最后你对这个mod有什么想法与建议?或者你遇到了crash?你可以在ISSUE上提出(使用英文或德文[作者德国人似乎]),当然也可以在下方留言,我来整理帮忙去提。 提醒:反馈crash时请尽量保证是纯ie状态
最后更新日期:2015年11月22日00:26:22
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