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| 本帖最后由 WuGuangYao2012 于 2019-7-11 10:53 编辑
修订并翻译自英文Minecraft Wiki https://minecraft.gamepedia.com/Bedrock_Edition_1.12.0 与中文Minecraft Wiki同步 https://minecraft-zh.gamepedia.com/基岩版1.12.0
感谢诸多热心玩家的付出。
1.12.0,是基岩版一次重大更新,于为2019年7月9日发布(但是安卓平台推迟数天发布)。本次更新加入了几个命令相关的功能,以及扩展游戏的附加包和地图制作方面的更新。
新内容 物品 相机- 重新加入了相机
只能通过使用 /give 命令来获得
命令格式 游戏规则
- 加入了spawnradius规则。
允许指定玩家的生成半径。 在世界设置中加入了新的“Respawn Radius”选项。 - 加入了sendcommandblockfeedback、maxcommandchainlength和commandblockoutput规则。
和命令延迟选项相关。 - 加入了一些和附加包、地图制作相关的命令。
命名空间
- 于/give命令加入minecraft:命名空间,以区分原版物品及附加物品。
/particle minecraft:dragon_death_explosion_emitter minecraft:underwater_torch_particle minecraft:dragon_destroy_block minecraft:dragon_dying_explosion minecraft:enchanting_table_particle minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle minecraft:falling_dust_scaffolding_particle minecraft:falling_dust_gravel_particle minecraft:falling_dust_red_sand_particle minecraft:falling_dust_sand_particle minecraft:falling_dust_top_snow_particle minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter minecraft:ice_evaporation_emitter minecraft:knockback_roar_particle minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle minecraft:lab_table_misc_mystical_particle minecraft:mob_block_spawn_emitter minecraft:note_particle minecraft:obsidian_glow_dust_particle minecraft:phantom_trail_particle minecraft:stunned_emitter
常规 精选服务器
物品ID
种子选择器
闪烁标语 “All blocks covered!” “feedback.minecraft.net” “IT came from space.” “Rainbow turtle?” “Something funny!” “I need more context.” “Ahhhhhh!” “Don't worry, be happy!” “Water bottle!” “What's the question?” “Plant a tree!” “Go to the dentist!” “What do you expect?” “Look mum, I'm in a splash!”
更改 方块 海草
命令方块
- 加入了自动完成。
- 加入了延迟选项。
- 使用这个新的字段可以添加延迟。延迟的刻数是按红石刻计算的。
木桶
- 现在在创造模式物品栏中有自己的位置,而不是位于“箱子”分类中。
制图台和讲台
结构方块
生物 流浪商人
- 现在能打开门。
- 加入了新的音效。
- 行商羊驼不再保护流浪商人。
僵尸村民
村民
- 村民的交易UI在玩家站的离村民太远时不会打开或关闭了。
- 村民现在会正确的寻找到自己的工作点了。
- 和玩家活跃交易中的村民不会在听到袭击铃声时逃跑或躲藏了。
- 增加了一个拒绝音效,用来指示村民不想交易(比如袭击时)。
- 被治愈后的村民会保留在变成僵尸前的职业。
灾厄队长 现在用标签命令将普通掠夺者转换为灾厄队长时,灾厄旗帜会正确显示。
- 灾厄队长现在会正确掉落灾厄旗帜,即使世界被重新加载。
- 不祥之兆效果现在只会在击杀灾厄队长时给予,使用弓箭或者药水造成非致命伤不会获得不祥之兆效果。
常规 附加包
- 附加包能用来添加新物品了。
- 生物事件可以在世界选项中启用/禁用了。
- 动画和粒子无需链接实体即可加入。
- 可以通过脚本修改物品栏、手持物品和装备栏了。
- 现在音效可以被动画事件触发了。
- 在脚本API中加入了新的/execute命令。
- 为与物品交互加入新的脚本事件,比如:
捡起物品 掉落物品
- 持有的物品发生变动
- 增加了一次性动画支持,允许在实体上执行单个动画。
- 粒子发射器现在可以触发脚本事件。
- 更新actor事件的文档,以记录资源包中actor事件的客户端使用情况。
- “Add block”组件现在使用JSON模式。
- 添加了一个屏幕来查看内容日志错误。
- 日志屏幕可以使用Ctrl+H打开,或者进入设置→配置文件。
- 添加代码以允许在本地运行静态验证脚本。
- 现在可以通过脚本添加自定义方块。
- 目前这仍是一个待完善的功能,更多的特性将会在未来的版本中添加。
- 现在只能通过额外的json脚本添加自定义方块。
- 自定义方块只能使用/+命令放置。
增加了新的数据驱动粒子:
- 羊驼吐口水
- 大爆炸
- 彩色火焰
- 红石灰烬
- 掉落的沙子
- 岩浆
- 附魔台
- 潮涌核心
增加了新的数据驱动动画:
更新文档以包含一个中端的更改部分。
基本物品相关事件已公开给脚本API。这包括:
- actor_acquired_item
- actor_carried_item_changed
- actor_dropped_item
- actor_use_item
- actor_equipped_armor
基本物品栏事件已公开给脚本API。这包括:
- inventory_container
- armor_container
- hand_container
- hotbar_container
包含了的方块事件和两个新的API来查询方块。这包括: API:
- getBlock(Ticking Area, x, y, z)
- getBlock(Ticking Area, PositionObject)
- getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
- getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
事件:
- block_destruction_started
- block_destruction_stopped
- piston_moved_block
- player_destroyed_block
- player_placed_block
- executeCommand API
- 允许脚本API获取/+命令的结果。
- 事件数据API:
- 允许开发者创建事件数据,注册并将其传递给事件函数。
- 更新了演示包。
- 生物群系的生成现在可以通过行为包定制。
音乐
菜单界面
闪烁标语 “The Work of Notch!” “110813!”
修复 修复了74个漏洞
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