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[插件应用] mmoitems中的耐久度和自定义lore

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奇ger 当前离线
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楼主
发表于 2022-8-7 16:25:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
100金粒
耐久度

会显示一个插件加入的,一个是原版的,怎么才能把原版的隐藏掉(虽然他们都是同时到0 但是显示效果不好)

自定义lore

官方说,只要在 lore-format.yml 文件里添加一行

然后我也在stats.yml中也加入了格式


然后在武器上加入price: 10 好像不行
是我哪里少添加了吗,还是说这个不支持自己添加新的lore格式?

(弱弱的问一下,自己在item里新建的类别,好像无法被宝石镶嵌,同样的配置放在默认的类别里就可以,是我少改什么东西了吗)
感谢!


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沙发
发表于 2022-8-7 17:36:23 | 只看该作者
原版的是MOD显示,你删除mod即可。貌似MMOItems不支持自己弄lore。只能在他原有的lore修改
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板凳
 楼主| 发表于 2022-8-8 00:07:37 | 只看该作者
1164787154 发表于 2022-8-7 17:36
原版的是MOD显示,你删除mod即可。貌似MMOItems不支持自己弄lore。只能在他原有的lore修改
...

高清修复?
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发表于 2022-8-8 11:08:20 | 只看该作者

什么?截图一下客户端mod
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发表于 2022-8-9 22:42:44 | 只看该作者
在Lore下加Options:
    Unbreakable: true
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小小々~ 当前离线
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6#
发表于 2022-8-12 19:10:23 | 只看该作者
由于自定义耐久不属于原版MC的耐久
这使你可以随心所欲的创建自定义耐久物品
也可以创建不可破坏的自定义耐久材质物品
当你设置物品unbreakable选项为true时
自定义耐久值max-durability仍可生效
unbreakable选项只会影响原版耐久
(意思是,这个插件的耐久值是一个独立的系统,不同于其他属性插件是在原版NBT的基础上修改的)
(所以,unbreakable只是当你使用自定义物品材质时,这把物品的材质不会被改变)
(但是当你使用物品时,max-durability的耐久值仍会被消耗)
设置了max-durability的物品不会直白的在物品上显示剩余可用的次数
你可以使用插件自带的如下两种方法来显示他们

%mmoitems_durability% 物品剩余耐久值  
%mmoitems_durability_ratio% 以百分比的形式显示剩余耐久值(0%-100%)

通用耐久状态可以剩余耐久状态显示在物品Lore上
你可以在use-states文件中编辑他们的显示样式和耐久阀值
随着耐久度越来越低,Lore的样式也逐渐改变


如下方所示,当耐久百分比在80-90之间,Lore会显示为“还不错”
NOT_VERY_USED:
    use-ratio:
        max: 90
        min: 80
    lore-tag: '&e还不错'

望采纳
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