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[插件应用] mythicmobs或mmoitem怎么做霰弹枪

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超能娜娜 当前离线
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发表于 2022-4-21 18:11:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
80金粒
如题,就是那种一次打多发子弹的技能/武器。如果可以的话希望可以重点讲解一下怎么写按照弹丸命中数量计算伤害已经子弹偏移

cnYeqi 当前离线
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发表于 2022-4-21 18:23:30 | 显示全部楼层
根据站内MMOITEMS 的wiki是这样描述的
| 滑膛枪属性(Musket Stats)|
你可以使用两个主要的物品属性来定制滑膛枪。滑膛枪是特殊的远程武器,在单击右键时会发射子弹。knockback(击退)属性决定了当子弹击中目标时对目标产生的击退效果,必须为正值。
recoil(后坐力)属性决定了滑膛枪的射击精度。比如将此值调为5,则在射击时该武器将在鼠标光标5°范围内移动。

看了下官方wiki这项并没有改动,所以mmoitems是做不到你说的那些。

MM我没了解过怎么做,我觉得写个喷射雪球的技能应该不难,可以看下wiki学一下
https://gitlab.com/SharkGirl_kun ... e-Wiki/-/wikis/home
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cnYeqi 当前离线
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发表于 2022-4-21 18:26:55 | 显示全部楼层
看了下mmoitems的wiki,并不能做到你说的,Mythicmobs可以给你个思路,就是写个技能,是喷射多个雪球,把这个技能绑定到武器的右键就可以做到开火的效果,技能冷却就是开枪间隔。
https://gitlab.com/SharkGirl_kun ... e-Wiki/-/wikis/home
这个是mm的wiki可以学一下怎么做技能。
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败者食尘ジ 当前离线
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发表于 2022-4-21 21:52:14 | 显示全部楼层
你可以先把这份配置整到你的端里测试测试,如果符合你的预期效果咱们再细说:
技能配置:
  1. XianDanQ:
  2.   Skills:
  3.   - projectile{
  4.       i=1;
  5.       md=40;
  6.       v=28;
  7.       mr=12;
  8.       hr=0.45;
  9.       hnp=true;
  10.       ho=0.0;
  11.       tyo=+1.25;
  12.       oS=[
  13.          - sound{s=entity.player.big_fall;p=0.85;v=2.0} @Self
  14.          ];
  15.       oT=[
  16.          - e:particles{p=Crit;fromOrigin=true} @Origin
  17.          ];
  18.       oH=[
  19.          - damage{a=100;pi=true}
  20.          - sound{s=entity.player.hurt;p=1.15;v=2.0}
  21.          ]}
  22.   - projectile{
  23.       i=1;
  24.       md=40;
  25.       v=28;
  26.       mr=12;
  27.       hr=0.45;
  28.       hnp=true;
  29.       ho=+10.0;
  30.       tyo=+1.25;
  31.       oS=[
  32.          - sound{s=entity.player.big_fall;p=0.85;v=2.0} @Self
  33.          ];
  34.       oT=[
  35.          - e:particles{p=Crit;fromOrigin=true} @Origin
  36.          ];
  37.       oH=[
  38.          - damage{a=100;pi=true}
  39.          - sound{s=entity.player.hurt;p=1.15;v=2.0}
  40.          ]}
  41.   - projectile{
  42.       i=1;
  43.       md=40;
  44.       v=28;
  45.       mr=12;
  46.       hr=0.45;
  47.       hnp=true;
  48.       ho=-10.0;
  49.       tyo=+1.25;
  50.       oS=[
  51.          - sound{s=entity.player.big_fall;p=0.85;v=2.0} @Self
  52.          ];
  53.       oT=[
  54.          - e:particles{p=Crit;fromOrigin=true} @Origin
  55.          ];
  56.       oH=[
  57.          - damage{a=100;pi=true}
  58.          - sound{s=entity.player.hurt;p=1.15;v=2.0}
  59.          ]}
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Kiritorz 当前离线
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发表于 2022-4-21 23:35:28 | 显示全部楼层
如果怪物无受伤僵直那么直接使用多雪球发射技能shootvolley即可
https://gitlab.com/SharkGirl_kun ... %97%E8%A1%A8/volley
如果说怪物有僵直还想实现多发命中伤害叠加的效果  我推荐安装专业的枪械插件或模组
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狗它理包子 当前离线
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发表于 2022-4-22 08:56:29 | 显示全部楼层
可以更改数据包用雪球多重发射的特性更改
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