Settings: #增加的攻击力 Attack: - "攻击力" - "物理攻击" #若受到50伤害 防御为30 则抵掉30 最终受到20的伤害 Armor: - "防御力" - "物理防御" #增加的血量 HealthAdd: - '生命上限' - '血量增加' #触发暴击的几率 CritChance: - '暴击几率' - '暴击概率' #暴击伤害: 100% 暴击增加的伤害为 攻击力*(1+暴击伤害)*100% 默认double攻击 CritDamage: - '暴击伤害' - '暴击倍率' #抵抗对方的暴击几率 CritChanceResist: - '暴击躲避' - '暴击几率抵抗' #抵抗对方的暴击伤害 CritDamageResist: - '暴击抵抗' - '暴击伤害抵抗' #触发吸血的几率 VampireChance: - '吸血几率' - '嗜血几率' #吸血倍率: 100% 吸血时恢复此次伤害的100% VampireAmount: - '吸血倍率' - '嗜血倍率' #抵抗对方的吸血几率 VampireChanceResist: - '吸血躲避' - '嗜血躲避' #抵抗对方的吸血倍率 VampireAmountResist: - '吸血抵抗' - '嗜血抵抗' #百分比无视对方防御 可被护甲强度抵抗 SunderDamage: - '破甲攻击' - '护甲穿透' #百分比抵抗对方攻击 可被破甲攻击消除 SunderArmor: - '护甲强度' - '护甲防御' #等级限制的标志 如为"等级" 那么 装备的Lore可以为 #等级: 10 #等级 10 LevelFormat: '等级' #血量压缩,超出20后显示的心数 2=一颗心 HealthScale: 20.0 #合法副手的Lore ItemInOffHandLore: - "测试副手" - "测试Lore" Lang: Prefix: "§c[系统] §3" Messages: CritMessage: '您此次攻击造成了暴击,伤害为 §8§l[§c§l%damage%§8§l]' CritOtherMessage: '您受到了一次暴击,伤害为 §8§l[§c§l%damage%§8§l]' VampireMessage: '您此次攻击造成了吸血,伤害为 §8§l[§c§l%damage%§8§l]' VampireOtherMessage: '您受到了一次吸血,吸取量为 §8§l[§c§l%damage%§8§l]' DamageMessage: '您此次攻击造成了伤害 §8§l[§c§l%damage%§8§l]' LevelTooHighMessage: '您身上所穿的装备所需等级大于您当前等级 请检查背包' ItemInOffHandNotRight: '您的副手不规范,请检查后再放入' ReloadMessage: '重载成功' |