本帖最后由 K1True 于 2023-12-30 00:39 编辑
写在前面的话在做RPG服务端的时候 发现国内高版本的插件还属于比较小众(相对1.12.2的各类引擎和附属来说)的状态 高版本的优质RPG服很少或者可以说没有。 实际上这一系列的插件功能我认为是比较强大的。 很多人都不知道这些插件能实现什么,能做到什么 例如MMOprofile(我后续会更新Wiki汉化)就能实现多角色切换功能 解决了我在开高版本服一直很头痛的一些问题 站内相关的帖子也很少甚至没有。 所以我在自己使用这些插件查阅wiki的时候,也希望能帮大家多认识点好插件。 因此这篇帖子是将该插件的WIKI进行了相应的介绍和汉化(纯手工汉化) 如有遗漏还请指出,谢谢~
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欢迎使用MMOInventory!
插件前置
在使用本插件前,确保你安装了Mythiclib
本插件更适合在装有MMoitems和MMoprofiles的环境中运行
前置链接
- 拖拽jar文件至服务端的plugin文件下
- 请先安装Mythiclib确保SQL功能正常使用
- 如果服务器内已经含有资源包,请先注意将资源包整合
需要注意:如果你的服务器控制台没有显示MMOInventory,而是显示RPGInventory作为插件名,不要感到惊讶。MMOInventory的设计使得支持RPGInventory的插件也支持MMOInventory。为了欺骗每个插件以为安装了RPGInventory,MMOInventory有相同的插件名称,但实际上是不同的插件。 开发人员注意:MMOInventory有一个RPGInventory类。这是为了同时支持MMOItems和LoreAttributesRecoded,后者只支持RPGInventory插件。
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常见问题 是的,你可以使用,但是你必须要安装Mythiclib,如果你没有使用数据库的需求,那么mythiclib并不是必须的 你可以使用一个需要客户端装载mod的MythicKeys(译者提示:已过时,建议使用Arikeys) 目前并没有其他方法在没有客户端mod的情况下实现直接按E打开RPG背包。 NO 确保MMOItems/item-types.yml中相应的项目类型的子类型/父类型设置为ACCESSORY,这是MMOItems注册自定义清单GUI中项目的统计数据所必需的。 当然,如果你使用了有等级限制的装备而你的等级并未达到,那么它也可以被成功装备,但无法应用属性及数值。 没有,但是这个插件允许你自定义拓展你想要的槽位。
这种情况,出现了网格而不是浑然一体的状态. 你可以在\assets\minecraft\models\item\slots找到fill.json文件 在"scale"处修改数值(译者提示:往往调高至1.2即可) 命令和权限
命令 | 用途 | 权限节点 | /mmoinventory | 打开自定义背包界面 | mmoinventory.open | /mmoinv reload | 重载插件 | mmoinventory.admin | /mmoinv <player> | 打开一个指定玩家的背包 | mmoinventory.open.other | 你也可以同样使用这些缩写:/mmoinv, /rpginv or /rpginventory. 使用方法将no-custom-inventory参数设置为false即可使用。100%支持shift点击。 条件 | 用途 | milevel{} | 玩家不能将不能使用的物品放入自定义位置
| mitype{type=RING} | 使一个槽位限制特定类型的装备 | unique | 相同的物品(mmoitem)不能同时在两个不同的槽位放置 | class{name="Warrior,Mage,..."} | 限制特定职业 | level{min=10} | 低于等级限制的玩家无法使用 | perm{perm=some.perm.node} | 玩家不能使用该槽位除非他拥有某个特定的权限节点 | AureliumSKills (只支持等级) BattleLevels (只支持等级) Heroes mcMMO (只支持等级) McRPG (只支持等级) MMOCore RacesAndClasses RPGPlayerLeveling (只支持等级) SkillAPI and ProSkillAPI Skills and SkillsPro 你可以自行在配置文件中编辑该插件需要与哪个RPG插件挂钩
level-module: mcmmoclass-module: skillapi
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no-custom-inventory参数设置为true(需要重载服务器) 同时确保玩家没有权限使用/rpginv等指令(权限节点移除) 通过该项设置,你自定义的槽位将会直接出现在玩家的背包当中 玩家可以直接拖拽装备放置在这些槽位。
如果不适用GUI,那么save-on-leave 和 drop-on-death这两个配置就没什么用了。 你也不需要在配置文件中设置原先已有的槽位了(如头,胸甲等) 原Wiki的例子: 下载地址请前往原贴地址购买该插件支持作者。 若能力实在不足以支付插件。可前往开源地址自行构建,为作者点一个star
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看到这里的你,希望你能看在这些汉化的份上,给我一点点免费的人气支持~谢谢❀
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