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来自:福建 | 本帖最后由 丶米饭 于 2023-6-22 09:02 编辑
- 本插件是一款带可视化GUI界面的多玩法宝石【不止于宝石!】插件
- 吸收、移除、打孔一体化
- 由原先旧版的必须要DragonCore为前置改为不需要DragonCore
- 宝石品质根据宝石的等级进行计算,品质可以写在宝石描述上
- 可以使用指令获取一个随机等级的宝石,也可以直接获取指定等级
- 宝石的属性、吸收成功率、掉落几率、移除花费可根据等级进行计算
- 可以配置每隔几级才能吸收一次宝石
- 支持配置多个孔位
- 兼容龙核槽位的属性读取
- 隐藏了吸收后宝石的描述,防止装备的描述过长
- 吸收时可以使用指定道具提高吸收成功率[! 新增]
- 宝石拥有等级,可以进行升级,自定义不同等级范围内升级所需的材料[! 新增]
- 可以使MythicMobs怪物掉落一个随机等级的宝石[! 新增]
- 兼容常用属性插件:AttributePlus2、3[已兼容],SXAttribute2、3[已兼容],OriginAttribute[! 计划更新]
- 使镶嵌指定宝石可以触发宝石动作,触发类型有:右键、攻击、按下龙核按键、受伤、死亡[! 新增]
- 内置超强变量脚本库,让你随心所欲创造自己的物品[! 新增]
- 所有变量支持在获取宝石的时候进行提前赋值,比如直接将本次的宝石品质改为传说[! 新增]
- 宝石吸收条件:金币、物品[! 新增]
- 宝石吸收成功、失败执行指令[! 计划更新]
指令
- /huagem reload [重载插件]
- /huagem open absorb [打开宝石吸收界面]
- /huagem open remove [打开宝石移除界面]
- /huagem open upgrade [打开宝石升级界面]
- /huagem open unlock [打开宝石打孔界面]
- /huagem give <宝石名> <数量> <自定义变量数据> [给予玩家指定数量的宝石]
config.yml
- <div align="left">#############################################
- #
- # 插件作者 Floret 联系方式qq:2220063040
- #
- # 插件为福利插件 不支持无偿帮助 请勿倒卖
- #
- # 本人接定制、魔改插件,需要可以滴滴
- #
- # 使用注意事项:
- # 请勿在吸收宝石之后在宝石孔lore前
- # 添加其他的lore,否则会导致发生错误
- # 插件使用教程详细看wiki: https://z0pxh802vqg.feishu.cn/docx/EKzqdyDeNogU0UxPfYcc9LQunDb
- #############################################
- # 是否开启调试模式
- Debug: false
- MessagePrefix: "&d[&fHuaGem&d]"
- # 每十级可以吸收一个宝石
- StageLevel: 10
- Format:
- # %hole% 孔位名称
- # %gem_name% 宝石名称
- # 识别未打孔的描述
- Locked: "&7[&f❂&7] %hole% &7[&8未打孔&7]"
- # 未吸收宝石的孔位描述
- Empty: "&7[&c❂&7] %hole% &7[&c可吸收&7]"
- # 已经吸收宝石的孔位描述
- Absorb: "&7[&a❂&7] %hole% &7[&a已吸收 %gem_name%&7]"
- # 读取属性的龙核槽位
- DragonCoreSlot:
- - "额外槽位1"
- - "额外槽位2"
- # 孔位配置
- # 这里配置好的孔位可以在gem文件夹的配置里使用
- HoleList:
- - "&c烈焰石孔"
- - "&2暗影石孔"
- # 物品拥有例如 '成功几率: 10' 的lore 即可让吸收的成功几率增加 10%
- ProbAddItem: "成功几率"
- # 物品拥有例如 '增加宝石等级: 10' 的lore 即可给宝石升级10级
- GemUpgradeItem: "增加宝石等级"
- </div>
复制代码 |
gem/example.yml
- # 插件使用教程详细看wiki: https://floretwiki.gitbook.io/huagem-hua-zhi-bao-shi/
- 烈焰石:
- # 可以吸收的孔位
- Hole: "&c烈焰石孔"
- # 可升级的最大等级
- MaxLevel: 100
- # 变量调用: 此处的变量可以使用 &变量名 去调用,在物品的Name、Lore也可以
- # 此处表达式可以使用papi变量
- # 每行表达式使用;分开
- VarData: |-
- 宝石等级 = [random]1,10,#;
- [set_nbt]gem_level,&宝石等级;
- [set_nbt]absorb_money,1000;
-
- 强度权重表 = '10:100,25:80,50:40,80:10';
- 强度数值 = [weight]&强度权重表;
-
- 品质标签 = &宝石等级 > 95 ? '&4神圣' :
- &宝石等级 > 90 ? '&e传说' :
- &宝石等级 > 70 ? '&d史诗' :
- &宝石等级 > 50 ? '&b精良' :
- &宝石等级 > 30 ? '&a优秀' : '&f普通';
-
- [out]'当前宝石的品质是' + '&品质标签';
-
- 物品所有者 = '%player_name%';
-
- 获取时间 = [now_time]yyyy-MM-dd HH:mm:ss,0;
-
- 珍稀度条 = [progress_bar]&7▋,&a▋,&宝石等级,20;
-
- 物理伤害 = [calculate]&宝石等级 * 10 * &强度数值,0.0;
- 暴击几率 = [calculate]&宝石等级 * 0.1 * &强度数值,0.0;
- 暴击倍率 = [calculate]&宝石等级 * 0.4 * &强度数值,0.0;
- 火属性加成 = [calculate]&宝石等级 * 0.01 * &强度数值,0.0;
- # 宝石吸收所需的条件
- AbsorbCondition: |-
- %player_level% < 10 ? '[MESSAGE]玩家等级不足 10 级,无法进行吸收' : 'true';
- %vault_eco_balance% < 1000 ? '[MESSAGE]玩家金币不足 1000,无法进行吸收' : 'true';
- # 宝石吸收成功后执行的动作
- AbsorbActions: |-
- [CONSOLE]money take %player_name% 1000;
- # 宝石吸收所需的材料
- # [MM]xx MythicMobs物品
- # [HUA_GEM]xx 花之宝石本体的物品
- NeedItems:
- - "[MM]低级测试材料 10"
- - "[MM]中级测试材料 10"
- # 吸收该宝石的几率
- # gem_level 代表的是宝石等级变量
- AbsorbProb: "100 - &宝石等级 * 0.5"
- # 掉落该宝石的几率
- DropProb: "60 - &宝石等级"
- # 移除宝石的花费
- RemoveMoney: "&宝石等级 * 10"
- # 宝石吸收给予的属性
- # 此处表达式可以使用papi变量
- Attributes:
- - " &f☨ &3物理伤害: &a&物理伤害"
- - " &f☨ &c暴击几率: &a&暴击几率"
- - " &f☨ &c暴击倍率: &a&暴击倍率"
- - " &f☨ &c火属性加成: &a&火属性加成"
- # 宝石物品信息
- Item:
- # 原版物品类型
- Type: PAPER
- # 宝石显示名称
- Name: '&f☨ &c烈焰石 - &宝石等级级 &f☨'
- # 宝石的描述
- Lore:
- - ""
- - "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e描述信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- - ""
- - "&r &6➤ &7珍稀度: &珍稀度条"
- - "&r &6➤ &7品质: &品质标签"
- - "&r &6➤ &7强度: &e&强度数值"
- - "&r &6➤ &7宝石类型: &c火属性宝石"
- - ""
- - "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e属性加成&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- - ""
- - "{Attributes}"
- - ""
- - "&8✞&8&m――――――――――――――――――&7『&e物品信息&7』&8&m――――――――――――――――――&8✞"
- - ""
- - "&r &f◾ &c获取时间: &获取时间"
- - "&r &f◾ &c已绑定 &b&物品所有者"
- Hide:
- - ATTRIBUTES
- Enchantments: []
复制代码 |
action/example.yml
- # 插件使用教程详细看wiki: https://z0pxh802vqg.feishu.cn/docx/EKzqdyDeNogU0UxPfYcc9LQunDb
- 测试右键动作:
- Type: INTERACT_RIGHT
- Match: "&a已吸收 &f☨ &c烈焰石"
- Cooldown: 10
- Many: false
- Actions:
- - "[OP]say 玩家 %player% 触发了一个宝石右键动作"
- - "[TITLE]玩家 %player% 触发了一个宝石右键动作,成功触发,10,20,10"
- - "[MM-SKILL]风剑诀"
- 测试按键动作:
- Type: KEY_K
- Match: "&a已吸收 &f☨ &c烈焰石"
- Cooldown: 10
- Many: false
- Actions:
- - "[OP]say 玩家 %player% 触发了一个宝石按键动作"
- - "[TITLE]玩家 %player% 触发了一个宝石按键动作,成功触发,10,20,10"
- - "[MM-SKILL]风剑诀"
复制代码 |
upgrade/example.yml - HuaGem.reload —— 重载插件的权限
- HuaGem.give —— 给予玩家指定宝石的权限
- HuaGem.open —— 打孔吸收、移除、打孔界面的权限
- # 所有权限默认OP拥有
复制代码 |
下载地址 新出插件会频繁进行更新迭代 加入交流群 513371606 获取实时更新消息 反馈bug等也可以加入交流群 不要道德绑架我!!!插件装不上自己检查前置版本 最后: 赏点评分吧,你不评分,他不评分,是谁都断更QAQ
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前置插件 更新日志
· 2023/6/21 1、历时一个月,我终终终终终终于放假了,于是迎来了本次宝石的大更新,【其实是说起来也算重置】
2、更改原先的强依赖DragonCore,现在不需要强依赖了,需要覆盖界面贴图配置的小伙伴可以自行加群下载 3、内置强大脚本,由原先的宝石进阶为可以当做物品库使用了 4、修复了动作冷却的bug 5、界面更改为原版界面,可以自行设置布局 6、WIKI地址更换,原先的WIKI会有部分小伙伴进不去,更多更新内容,以及新版的使用,请参照新版WIKI 7、新增宝石吸收所需的条件,有物品、金币、变量需求等等,具体请参考WIKI,部分功能WIKI暂未更新,楼主我会加速施工的,当然也可以直接加群问我
8、新增物品可以设置附魔、隐藏标签等等,虽然但是这个很基础,哈哈哈
9、新版的视频教程也在加急录制中,小伙伴们不要急,哇哈哈哈
· 2023/5/21 1、更新宝石动作,触发类型有:右键、攻击、按下龙核按键、受伤、死亡;动作类型有:指令、消息、标题消息,广播标题消息,释放mm技能;可设置动作的冷却,该冷却为半持久化冷却,玩家重新上线对冷却没影响,重启服务端的话冷却就会重新计算 2、所有配置文件改为支持可在文件夹下创建子文件夹分类管理配置文件,比如你可以在gem文件夹下创建名为 /攻击宝石/ 的文件夹,然后里面可以放置配置文件,还可以在这个文件夹下无限的再次创建多个子文件夹
· 2023/5/14 1、兼容SX-Attribute3,Attribute2属性插件 2、增加对副手装备属性读取 · 2023/5/5
1、修复成功几率附加物品颜色符号未过滤问题2、向下兼容低版本MythicMobs插件,理论上应该是可以兼容到很低版本
3、兼容SX-Attribute2属性插件
· 2023/5/4
1、修复若干小问题2、新增装备打孔 3、更新使用教程视频
· 2023/4/29
1、修复宝石无法移除的问题· 2023/4/26
1、新增宝石升级2、新增宝石吸收保护石
· 2023/4/24
1、插件第一版出炉
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使用情况
本插件所用所有代码均为原创,不存在借用/抄袭等行为 |
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